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Posted: 18 May, 2018 @ 2:13pm
Updated: 18 May, 2018 @ 2:29pm

Early Access Review
Das Wichtigste zuerst: Empfehlung Ja oder Nein
Ich kann das Spiel jedem empfehlen, der gerne tief in komplexe Schaltungen eintaucht und sich den Kopf darüber zerbricht, wie er die Tür XY dazu bringt, sich so zu öffnen, wie er es sich vorstellt. Logische Schaltungen sind ein Kernbereich des Spiels, um seine Station zu automatisieren.

Ursprung, Erbe und das Spielziel
Angelegt an das ehemalige Space Station 13 ist Stationeers einer von vielen Versuchen in die sehr erfolgreichen Fußstapfen von SS13 zu schlüpfen, aber gelingt das auch?

Von Dean Hall entwickelt ist Stationeers der bis jetzt beste Versuch SS13 bzw. den Geist des Spiels in die moderne Zeit des 3D und der Ego-Perspektive zu tragen.
Ziel ist es eine funktionierende Station auf dem Mond, dem Mars oder im Weltraum (als Creative Modus) mit Sauerstoffversorgung, Nahrungsmittelversorgung und komplexen Maschinen zu bauen.

Was macht Stationeers besonders?
Für die Steuerung der Station können Logikeinheiten verwendet werden, um nicht alles selbst machen zu müssen. Dass heißt man kann über Schaltplatinen bspw. regeln, dass die Lüftung automatisch startet, sobald Verunreinigungen festgestellt werden. Was ist eigentlich, wenn ein Leck in der Station ist und die wertvolle Atmosphäre austritt? Kein Problem, fällt der Druck zu stark ab lassen sich Schaltungen programmieren, die automatisch alle Türen schließen. So kann man den Verlust auf ein Minimum reduzieren (sofern man auch Wände innerhalb der Station verbaut hat).
Das Ganze funktioniert wirklich nur über Platinen und Kabel, die verlegt werden müssen. Programmierbare Blöcke oder einfachen LUA Code sucht man hier vergebens.

Casual oder Hardcore?
Stationeers ist kein Spiel für den "Casual Spieler", der mal eben reinschnuppern und kurz eine Station aufbauen will. Das Spiel richtet sich an Hardcore Fans. Es ist kein reines Simulations Spiel, besteht aber im größten Teil zumindest aus simulationsähnlichen Ansätzen.
Oft kritisiert wird die Steuerung des Spiels. Wieso gibt es kein Drag&Drop oder ein klassisches Inventarsystem? Der Entwickler bezieht klar Stellung: Weil das Spiel kein Spiel für Jedermann sein soll, es ist ein Nischenspiel für eingefleischte Fans. Für die Steuerung muss man oft eine Kombination aus verschiedenen Tasten drücken, um Gegenstände von der Hand in den Rucksack zu legen oder die Gegenstände in der Hand zu aktivieren. Das erfordert zwar einige Übung, geht jedoch nach der ersten Spielstunde einigermaßen problemlos von der "Hand".

Leider sind viele negativen Bewertungen des Spiels rein auf dieses Steuerungssystem gestützt.

Gibt es auch negative Aspekte?
Echte Negativpunkte des Spiels selbst gibt es wenige. Obwohl es eine "instabile" Alpha-Version ist gibt es zur Zeit nahezu keine Fehler, alles funktioniert, wie es funktionieren soll.

Ein kleiner Wermutstropfen hängt dem Spiel dennoch nach und das ist ausgerechnet der Entwickler. Dean 'Rocket' Hall entwickelt nicht nur Stationeers sondern auch DayZ (und die ehemalige Arma 2 Mod). Wer sich mit diesem Spiel beschäftigt hat weiß, dass die Entwicklung seit Jahren nahezu ohne echte Fortschritte andauert.

Im Gegensatz hierzu wurde an Stationeers sehr schnell und sehr effektiv gearbeitet, seit es veröffentlicht wurde und es gab regelmäßig Updates mit neuen Inhalten.
Mittlerweile nimmt auch bei Stationeers die Update Geschwindigkeit ab, allerdings sind es oft Updates mit größerem Inhalt an Bauteilen oder auch Fehlerbehebungen. Wie bei jedem Early-Access Titel gilt auch hier: Kauf auf eigene Gefahr. Das Spiel wird entwickelt, aber es dauert noch sehr lang bis wir an einem fertigen Release angekommen sind.

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Für Neugierige: Videos zu Stationeers auf meinem YouTube Kanal
Gameagle.DE - YouTube
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5 Comments
catch me™ 10 Apr, 2019 @ 7:06am 
Vielen Dank für die Infos.
Dass Stationeers kein Casualspiel ist, ist mir bewusst. Eine gewisse Frustrationstoleranz ist vorhanden und auch ein längeres Einarbeiten in das Spiel ist kein Problem (Erfahrungen aus KSP und X-Serie). Nur im Bereich Logiksystem habe ich in einigen Spielen so meine Defizite und ist auch hier meine grösste Angst. Vielleicht lerne ich dieses System dank deinen YT-Anleitungen endlich richtig verstehen ;-)

Weisst du vll. auch, ob ein Fahrzeugtyp in das Spiel kommt, um wenigstens die Gegend etwas zu erkunden?
Gameagle 10 Apr, 2019 @ 6:32am 
Hi, erstmal Danke für dein Lob :)

Jetzt zu deinen Fragen:
- die deutsche Übersetzung ist in Ordnung, ich spiele trotzdem lieber auf Englisch. An manchen Stellen ist die Übersetzung etwas "steif"
- die Entwicklung hat sich etwas eingebremst, so grob würde ich sagen kommt alle 4 Wochen ein Update, zuletzt aber weniger neuer Inhalt, als viel mehr Fehlerbehebungen. So schnell wie am Anfang ist die Entwicklung nicht mehr
- es gibt einen Kreativmodus, in dem man sich unendlich Sachen spawnen kann, also auch Sauerstoffflaschen. Den Hunger kann man in den Optionen auf 0 setzen und damit abschalten
- sonst gibt es eigentlich nichts zu beachten, das Spiel ist keines der Kategorie "Ich setz mich da mal eben 20 Minuten dran". Da es auch seitens der Entwickler als ein gewisses "Hardcore"-Spiel gesehen wird braucht man doch einige Hingabe, um sich in alle System reinzuarbeiten und vor allem alles geduldig aufzubauen. Es lohnt sich trotzdem :)
catch me™ 10 Apr, 2019 @ 5:03am 
Hey Philip - da ich von der Entwicklung von Astroneer masslos enttäuscht wurde und ich mich daher nach einer Alternative umschaute, bin ich nun auf Stationeers und deinen genialen Youtube Videos gestossen. Ich hätte da aber dennoch ein paar Fragen.

- ist die Deutsche Lokalisierung brauchbar?
- wie sieht der momentane Entwicklungsfortschritt aus (aktive Updates)?
- gibt es einen Sandbox Modus (unbeschränkt Sauerstoff und Nahrung)?
- gibt es sonst noch was zu beachten?

Für deine Antwort jetzt schon besten Dank. :ufo:
Gameagle 23 May, 2018 @ 5:07am 
Alles gut, verstehe da nichts falsch ;) Rosa Brille würde ich dennoch nicht sagen.

Hardcore ist auf das gesamte Spiel gemünzt, es erfordert schon etwas Kniffelei und Hingabe und ist nicht mit einfachem "ich setz das mal und es geht" getan. Ja die Steuerung ist umständlich, aber mein ein bisschen Übung problemlos (meiner Meinung nach).

Bzgl. der Cartridge oder genereller Optimierung in manchen Teilen der Steuerung muss ich dir Recht geben. Was in anderen (vor allem negativen) Reviews bemängelt wird ist die Steuerung an sich. Durch die Bank weg wird ein Drag & Drop gefordert, weil "das alle so machen" und weil "es einfacher" ist. Deswegen dem Spiel einen negative Stempel aufzudrücken halte ich für falsch.

Lg
Vex 23 May, 2018 @ 3:34am 
bitte versteh mich nicht falsch, aber du hast etwas die Rosa Brille auf ;)

bzgl Steuerung:
Die Steuerung ist nicht Hardcore Sie ist einfach nur anders, und wenn man das Prinzip verstanden hat nicht mal schlecht. Aber sie ist "schwer" verbesserbar und im
aktuellen Zustand einfach nicht mal ansatzweise optimiert. Es gibt viele Schritte
eine Usereingabe benötigen die grundsätzlich automatisiert werden kann, weil es
keine anderen Optionen mehr gibt. (Beispiel Cartridge wechsel Handheld)

bzgl. Logic:
Ja alles kann man machen, aber die Base legt dann Eisberg verhalten
an den Tag. 1/3 des Volumen ist die angedachte Base die restlichen 2/3
sind zubauten für den Servicebereich.

btw: Ich mag das spiel, und hab euch deine und eure multiplaer session geschaut,
wenn ihr noch einen mitstreiter/bauer braucht ich wäre sofort dabei ;)

lg