hotkeymasta
Filat
Moscow, Moscow City, Russian Federation
:bad_beauty:
:bad_beauty:
Favorite Game
1,774
Hours played
29
Achievements
Favorite Game
473
Hours played
47
Achievements
Screenshot Showcase
The Vanishing of Ethan Carter Redux
Review Showcase
1,774 Hours played
Сначала очень скептически отнёсся к идеи поиграть компанией в этот компетативный хоррор-шутер, но через пару недель после того, как друзья стали собираться вечерами, чтобы расслабиться после рабочего дня, я решил к ним присоединиться.

Мне повезло, что играл в команде с ребятами, которые уже знали некоторые фишки и механики: звуковые ловушки, способы избавиться от различных типов крипов, иммунитеты боссов к типу урона, приметы которые бы говорили о присутствии других игроков... Без этого было бы намного "больнее" начинать играть в Hunt.

Еще нужно было какое-то время, чтобы пристреляться, почувствовать оружие. Кстати, в этом помогает режим испытаний.

В общем, ~700 часов игры, все полученные ачивки (за исключением режима "Быстрой игры") и 25 уровень престижа могут говорить о том, что мнение об игре у меня сформировалось.

Положительные моменты:

- Кооперативная игра. Это весело и часто интересно за счет того, что вы вместе с командой разрабатываете тактики по взятию босса, захвату уже занятой локации или же предотвращению эвакуации других игроков с наградой.
- Аутентичность. Стилистика игры прекрасно выдержана. Локации, погода и время суток прекрасно погружают в атмосферу, за которой хочется возвращаться в игру. Практически всё оружие в игре существовало на самом деле, и поиграв часов 20-30, начинаешь чувствовать себе оружейным эспертом. Да и теперь при просмотре вестерна можно будет блеснуть знаниями о том, что главный герой держит в руках Ле Ма или Кольт-Уолкер (в игре это Coldwell).
- Качественный платный контент, не влияющий не игру (Pay2Win). Сперва я часто возмущался игроками, покупающими скины "Каин" и "Фелис", потому что их невозможно было отличить от окружающей среды (как мне казалось), но со временем я стал понимать, что это более чем реально. В основном, скины имеют однородный цвет. Это означает, что Фелис будет трудно заметить в темных местах, а Кайна на камнях или гравии, но в той же траве или кирпичных развалинах опознать их будет просто. И так практически со всеми скинами. Если вы выбираете "Палча", то не факт, что следующая карта будет "ночной", и скорее всего вы будете очень приметны в "Сомовой Роще" или же на "Карьере Ривзов". Что касается скинов на оружие, то в игре представлен широкий спектр различных стилистических решений, будь то револьвер в матовом темном железе с позолотой, или же винтовка Мосина, украшенная окровавленными костями. Причем на стрельбу это никак не влияет.
- Лояльное отношение разработчиков к игровой валюте. Игровая валюта -- дешёвая и легко зарабатывающаяся. С одной игры можно унести от 2 до 5 монет. Но не стоит забывать, что на картах присутствуют "золотые кассы", которые могут сильно порадовать игрока. Единственный нюанс -- после нахождения и опустошения золотой кассы, нужно эвакуироваться. Недавно разработчики добавили Часто донатные монеты можно получить с игровых событий.
- Игровые события. Разработчики часто радуют игроков событиями, за прохождения которых можно получить скины на оружие и порой даже легендарных персонажей. Чаще всего формат таких событий заключается в фарме очков, но иногда механика меняется, отчего становится интереснее.
- Сообщество. Тут речь скорее о стриминге и взаимодействии разработчиков с игроками. За прошлый год, кажется, в игре было 3 кампании "Twitch-drops", за которые можно было получить как скины на оружие, так и легендарных персонажей. Также, разработчики проводят лайв-стримы с обзором доработок в предстоящем патче.

Недостатки:

- Огромное количество багов. Которые, кстати говоря, иногда появляются на ровном месте. То карта, которая прекрасно работала, внезапно стала вытворять какую-то дичь с твоим персонажем, или же механизм закупки в очередной раз сломался. А может быть просто искусственный интеллект собак доработали так, что они теперь кидаются не на раздражителя, а на всех подряд. И вот такие баги, которые ты обнаруживаешь в самый подходящий момент (например, в момент оживления, когда твой союзник пробежал половину локации от врагов, чтобы замести следы, и пытается тебя оживить, а у тебя открыта карта, то при возрождении у тебя не будет работать мышка).
- Трусливые игроки. Какой бы survival/horror/cooperative/competitive ни был, это всё же shooter. Игра, в которой нужно стрелять. Но к сожалению, многие игроки трусливо сбегают с наградами, за что, кстати, часто расплачиваются, получив в голову прямо на эвакуации. К еще большему сожалению, таких игроков много. Это антифан, это антиигра. Даже люди, добравшиеся до топа игроков с KDA 33, и рассказавшие, как они добились таких результатов, говорят, что такой тип игры — не весел.
- Отсутствие внятного combat report. Очень сильно портит впечатление. После окончания игры на пустом сервере с вынесенными наградами, вдруг обнаруживаешь, что сервер был полным, хотя на карте не было слышно ни выстрела. Хотелось бы получить данные о: нанесенном уроне, расположении игроков, очередности выхода с карты или времени убийства.
- Лагающие сервера. Долгое время сталкивался с такой проблемой, особенно в середине 2021 можно было легко попасть на сервер с высоким показателем Packet Loss. Если в то время передвигаться по серверу было проблематично (тебя просто гографически откидывало на несколько секунд назад), не говоря уже о стрельбе, то сейчас передвижение плавное даже при потере пакетов. Лагающих серверов тоже стало меньше, но в последние пару дней они вновь появились.
- Передозировка PvE. Иногда в игре становится так много PvE, что от него просто начинает тошнить. Несмотря на то, что ты пытаешься зайти на локацию по-тихому, стоит тебе пройти на метр ближе от коня, как на тебя начинает “агриться” вся локация — зомби, огненные, ульи, пиявочники... Кажется, алгоритм генерации крипов нужно тоже пересмотреть.

Итог:

Это хорошая игра. Прекрасна для взаимодействия в команде, но играть в неё всем я не посоветую. Скорее, только людям, у которых есть навыки в игре в шутеры, которые не бояться обильного количества PvE и которые любят стилистику дикого запада и зомби. У игры хорошие разработчики, идущие на контакт с сообщество, но в то же время качественной эту игру я не осмелюсь назвать — слишком много багов и косяков в серверной инфраструктуре.
Achievement Showcase
Recent Activity
1,774 hrs on record
last played on 5 Jun
151 hrs on record
last played on 30 May
104 hrs on record
last played on 16 May
Comments
aiko 31 Oct, 2023 @ 5:05am 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣀⣠⣤⣤⣀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣤⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣤⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀
⠀⠀⠀⠀⢀⣀⢾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⢋⣭⡍⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀
⠀⢀⣴⣶⣶⣝⢷⡝⢿⣿⣿⣿⠿⠛⠉⠀⠀⣰⣿⣿⢣⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇
⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣧⠻⡌⠿⠋⠁⠀⠀⠀⠀⢰⣿⣿⡏⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠻⢿⠇⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟
⠙⢹⣿⣿⣿⠿⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠻⢿⣿⣿⡿⠟⠁
big⁧⁧Chinchill 24 Apr, 2023 @ 7:39am 
⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻
⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿
⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿
⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿
⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻
⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿
⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿
⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿
⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸
⣿⠏⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡯⢸
hotkeymasta 19 Oct, 2016 @ 9:06am 
Превосходно. Я еще прохожу. Попытка номер шесть :)
pro100logik 18 Oct, 2016 @ 10:17pm 
Как тебе L.A. Noire? А то чет думал поиграть во что-нибудь подобное)