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KING OF THE ANIMALS!
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# Vorwort
Es ist schon eine Weile her, als ich das Spiel durchgespielt habe. Daher habe ich hoffentlich den nötigen Abstand zum Spiel gewonnen um ein möglichst neutrales Review zum Spiel verfassen zu können. Schlussendlich ist es aber trotzdem ein Review, was bedeutet, dass natürlich auch viel meine eigene Ansicht und Meinung in die Wertung einfließt. Zudem ordne ich das Spiel den Rollenspielen zu und betrachte es nicht separat, weil es MMO-Elemente aufweist.

## Allgemeine Informationen
- USK: 12
- Systeme: PC (Windows)
- Genre: "Competitive Online Roleplaying Game (CORPG)"
- Entwickler: ArenaNet (gegründet u.a. von drei ehemaligen Blizzard Mitarbeitern)
- Maximales Charakterlevel: 20

Guild Wars gliedert sich in drei eigenständige Kampagnen:
1. Prophecies | Release: 28. April 2005
2. Factions | Release: 28. April 2006
3. Nightfall | Release: 27. Oktober 2006

Sowie einem Add-On, welches direkt an Prophecies anschließt:
- Eye of the North | Release: 31. August 2007

Und einigen letzten Content-Patches, welche den Übergang zum späteren Guild Wars 2 darstellen sollen:
- Beyond | Release: 2. April 2010 | Krieg in Kryta, Herzen des Nordens, Wind des Wandels (ENTHÄLT GW1 SPOILER!)[www.guildwiki.de]

## Spielgeschehen
Der Spieler kann sich Genre-typisch zu Beginn des Spiels einen Charakter erstellen und muss zuerst auswählen, ob es ein "Rollenspiel" oder "PvP" Charakter werden soll. Anschließend kann der Spieler eine Kampagne auswählen (Prophecies, Factions, Nightfall). Daraufhin ist die Charaktererstellung sehr ähnlich zu herkömmlichen RPGs: Klasse auswählen, Aussehen anpassen, etc.

Ist der Charakter erstmal erstellt, wird der Spieler nach einer Intro-Sequenz in die Spielwelt eingeführt. Wir befinden uns auf dem Planeten "Tyria", je nach gewählter Kampagne startet der Spieler auf einem anderen Kontinent (Prophecies: Tyria (ja, so wie der Planet); Factions: Cantha; Nightfall: Elona).

Das "Spielziel" ist im ersten Schritt erstmal die Erkundung der Spielwelt und das Erleben der Story. Dazu gibt einem das Spiel zahlreiche Quests in den Außenposten, während die so genannten "Missionen" die Hauptgeschichte weiter erzählen. Während die Quests aus den Außenposten meistens kurzweilige, aber oft auch spannende Aufgaben in erkundbaren Bereichen in der Nähe des Außenpostens darstellen, sind Missionen vollumfängliche Story-Abschnitte. Diese werden oftmals auch mit Cutscenes oder gesprochenen Dialogen aufbereitet und die Aufgaben innerhalb einer Mission sind sehr abwechslungsreich und immer auf die Mission zugeschnitten. Erwähnenswert ist, dass eine Mission immer aus einer "Hauptquest" und einem "Bonus" besteht. Im Idealfall möchte man als Spieler auch immer den Bonus abschließen, weil dieser so viel XP gibt, wie die Hauptquest.

# Zum vollständigen Review [paragrimm.stream]
Review Showcase
### Das vollständige Review zu dem Spiel gibt es hier zu lesen: https://paragrimm.stream/2014/05/03/review-darksouls/ ###


Einleitende Worte
Es freut mich, dass du anfängst diese Worte hier zu lesen. Ich habe mich dazu entschieden ein Review zu dem Spiel „Dark Souls“ zu schreiben, denn ich habe am 24. April um 3 Uhr morgens den ersten Durchgang nach 64 Stunden beendet und habe bei weitem nicht alles gesehen oder sehen können. Mir sind viele positive und leider auch einige negative Dinge in Dark Souls aufgefallen. In diesem Review versuche ich die Dinge möglichst sachlich zu betrachten, sicherlich war ich an einigen Stellen einfach zu dumm oder naiv um daraus zu lernen und kam deswegen zu der Aussage, dass solche Stellen nicht fair sind, allerdings werde ich darauf zu einem späteren Zeitpunkt detaillierter eingehen. Da ich denke, dass es schon sehr viele Reviews gibt und dieses Spiel schon von einigen gespielt wurde, werde ich nicht mehr darauf eingehen welche Klassen, Fähigkeiten und Möglichkeiten es gibt. Falls daran doch Interesse bestehen sollte, lege ich euch die „Dark Souls Wiki“ ans Herz.

Zudem herrscht hier ein ständiger Spoiler-Alarm! Wenn Dark Souls noch nicht gespielt habt, solltet ihr vielleicht nicht weiter lesen!

Ich habe die PC Version "Dark Souls: Prepare To Die Edition" mit dem beiliegenden DLC gespielt und mir einen Dieb erstellt, dem ich einen Winzwesenring gab und habe mich hauptsächlich für die Eigenschaft „Beweglichkeit“ entschieden. Dieser Charakter wurde nach 64 Stunden Soullevel 86.

Das soll es so weit mit den einleitenden Worten gewesen sein, nun möchte ich, dass du dich an das Leuchtfeuer setzt, folgendes Lied anmachst und dich schon mal mit der Gliederung vertraut machst.

www.youtube.com/embed/M6GK8HhjQQE

### https://paragrimm.stream/2014/05/03/review-darksouls/ - zum vollständigen Review! ###
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Comments
DonRuffione™ 21 Jul, 2021 @ 3:16pm 
Ich dachte ich komm mal vorbei und ♥♥♥♥ dir
auf´s Profil:
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DonRuffione™ 15 Oct, 2017 @ 7:27am 
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Schmock 4 Apr, 2016 @ 10:26am 
#Standgebläse :steamhappy:
Philaron 17 Jul, 2014 @ 8:17am 
Na du sweeter <3 ;3:tokitori: