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29.1 hrs on record
Fabledom est une bonne expérience unique de stratégie relaxante. Visuellement agréable. Le gameplay est très lambda mais fonctionne bien : l'objectif général est de croître, donc attirer des habitants. Plus le village grandit, plus les contraintes s'accumulent.

J'ai mis du temps à atteindre l'objectif final du jeu (le mariage) parce que je n'ai pas rushé les objectifs. Au contraire, j'ai exploré l'armée, monté mon Héro niveau 10. J'ai même redémarré ma partie après m'être rendu compte que la disposition de mon village contraignait trop mon développement.

Je voulais vraiment tout tester. Mais ce qui est décevant, c'est que l'univers et les possibilités sont trop limitées. On peut faire une armée, mais la conquête est impossible. Ni même l'invasion. On peut simplement envoyer des unités en mission. On ne peut pas non plus faire évoluer les bâtiments une fois construits, faire des recherches, passer des âges comme un Civilisation.

Recommencer une partie pour tester d'autres alliances/mariage, n'a aucun intérêt.
Cela n'influera quasiment pas sur votre partie.

En fait, une fois qu'on s'est étendu et que votre ville occupe tout l'espace, il n'y a plus rien à faire.

Donc à faire en gardant en tête que l'intérêt du jeu ne vaut que pour votre première et unique partie.
Mon conseil : faites la durer. :)
Posted 13 March.
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44 people found this review helpful
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51.3 hrs on record (30.6 hrs at review time)
Early Access Review
J'ai adoré Vampire Survivors. Mais j'ai trouvé la fin de jeu très répétitive.

Halls of Torment introduit des mécaniques qui rendent la progression moins linéaire et la fin de jeu passionnante :
- Les quêtes qui non seulement donnent de l'or, mais qui surtout vont débloquer des capacités, des classes ou même certains objets.
- Les objets qui permettent de personnaliser chaque partie. La manière dont on récupère chaque objet via le puits, leur donnent un poids qui force le joueur à réfléchir à chaque choix. Plutôt que d'inonder le joueur sous des tonnes d'objets "gratuits", je trouve cette limite vraiment intéressante. Voir son inventaire se remplir peu à peu est vraiment satisfaisant.

Outre ces ajouts, la manière dont Halls of Torment raffine les mécaniques originales de Vampire Survivors est admirable. Rien que l'écran de sélection des classes est super bien pensé, intuitif, et invite à démarrer une partie immédiatement. Le système d'ingrédients, bouteilles et potion débloqué au 3ème monde, permet de pimenter la manière dont on peut contrôler les tirages de capacité à chaque niveau.

Chaque partie donne vraiment la sensation de construire les suivantes. Ainsi, on a toujours envie d'en relancer une pour tester des objets, ou de nouvelles capacités.

A propos des capacités, Halls of Torment n'a quasiment pas de gras : il semble y a avoir un moyen de jouer à haut niveau s'appuyant sur chaque capacité, chaque objet. Chaque fois que j'ai expérimenté une nouvelle manière de jouer, le jeu m'a récompensé. Compléter les quêtes donne plein d'idées qu'on a pas forcément eu soit même.

Le gameplay est raffiné et vif. Jouer son personnage et le faire évoluer est vraiment passionnant. Les classes ont chacune leurs caractéristiques, même s'il y a quelques redondances (Cleric /Shield maiden par ex). Elles sont toutes jouables, même en fin de partie. Même s'il y a des déséquilibres, aucune classe n'est vraiment au-dessus. La direction artistique et les musiques sont extrêmement soignées et vont ravir les amateurs de gothique sombre, de dark fantasy rétro à la Diablo. Et même à la fin quand on arrive enfin au point où votre personnage devient surpuissant, remplissant l'écran de ses pouvoirs, tout reste fluide et lisible, contrairement à Vampire Survivors.

Voici ce que j'aimerai que le jeu ajoute outre de nouveaux mondes/classes/objets/capacités :
- un mode rapide (Hyper dans Vampire Survivors) pour des parties de 15min.
- de nouvelles quêtes comme celle des "Pain tokens" du monde 1, qui récompensent les joueurs qui explorent les cartes et les poussent à interagir avec l'environnement de façon original.
- des modes de jeux temporaires qui permettent de refaire les cartes avec des règles et conditions spéciales ("0 crit et +10 strenght block" ou bien "-50% de vie et 0 def" par ex) et donnent des récompenses spéciales.
- de nouvelles musiques dans le même style "dungeon synth" en fonction de chaque boss (même si la musique de boss actuelle est la meilleur du jeu), mais aussi avec les cartes et les mini-boss/élites ou certaines vagues d'ennemis ou événement. On pourrait aussi avoir des musiques différentes et de plus en plus épiques au fur et à mesure qu'on se rapproche de la fin de la partie. Ecouter la même chose pendant 30 min est rébarbatif.

Halls of Torment m'a davantage enthousiasmé que Diablo IV avec son monde ouvert vain et son avalanche d'objets et de stats inutiles. Quand je pense que ce jeu n'en est qu'au début de son accès anticipé, et que les développeurs comptent ajouter encore plein de contenu, je ne pense pas qu'il y ait une manière plus rentable et intéressante de dépenser 5 euros.
Posted 14 July, 2023. Last edited 20 July, 2023.
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2,137.7 hrs on record (152.4 hrs at review time)
Early Access Review
Meilleur idle que j'ai pu tester.
Posted 24 May, 2023.
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2.0 hrs on record
I was looking for a casual exploration game. Babbdi is exactly that. Fun little game.
Posted 6 February, 2023.
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1.3 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Early Access Review
Quick first impression.

The good :
- Great visuals
- Fantastic soundtrack
- Nervous gameplay inspired by the best danmakus out there
- Very good level of overall quality. You really sense the love and passion that has been put in this game.

The bad :
- That's the only thing that bothered me while playing. But it's potentially a big problem, especially when you increase the difficulty : the game really begs for a Tate mode. I love vertical shooters, but in landscape format it is kind of awkward. It always feels like you miss a part of the screen and you see the enemies at the last moment. The pattern of bullets don't have enough time to deploy and will often corner you instead of letting you a way to live. It is frustrating that you have a lot of horizontal freedom, when in vertical scroll, what you really want is vertical freedom and don't want to wander too far on the sides.
I saw the game will have a "Pink Label" release for Exa Arcadia in Tate mode. I really hope to see it on steam one day.
- The game is beautiful, but doesn't really stand out in term of design (all enemies looks the same, no new mechanics, the backgrounds are not memorable)
- Menus could be simpler (all those squares and different screen seems superfluous)

All in all, an awesome shmup. A true hidden gem that really surprised me from an anonymous studio. We are really not far of the level of refinement of a Crimzon Clover.

Really cool I really hope to see it grow and get even better (and TATE Mode plzzz).
Posted 16 May, 2022. Last edited 19 May, 2022.
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74.5 hrs on record (55.5 hrs at review time)
Early Access Review
Le jeu vidéo, ça peut être aussi simple que ça. Un héro, un flot continue d'ennemi, de l'XP, des items... et un timer de 30min.
Une belle petite claque de voir des gameplay aussi minimalistes nous étonner et nous ravir encore en 2022.
Un incontournable, surtout pour les darons comme moi qui n'ont juste plus le temps pour des sessions de Elden Ring :(.
Posted 22 April, 2022.
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1 person found this review helpful
5.0 hrs on record (4.7 hrs at review time)
Modern bullet hell shmups are a rare commodity.
Good modern bullet hell are even rarer.
Often the gamers resort to play old Cave games because that's just where the genra kinda stoped.
Crimson Clover managed to take a step further from Cave and bring a crazy good shmup that feels actual and relevent.

That's huge.
This game is huge.
Posted 15 June, 2021.
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3 people found this review helpful
2.6 hrs on record (1.8 hrs at review time)
Positive side :
- One of the best bullet hell out there, in all its glory : perfect gameplay, amazingly beautiful sprites and maps/
- Ton of modes
- Novice & training mode for a better learning curve
- Ton of customizable features.

Negative side :
- Ugly UI
- Lack of tutorials and tips (you will have to google a bit)

Must have for all shmupers. Good starting point for beginners.
Posted 4 May, 2020. Last edited 4 May, 2020.
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19.3 hrs on record
Je crois avoir trouvé le jeu chill parfait pour moi : construire une base dans un système perdu. Retaper une carcasse de vaisseau, explorer les galaxies à la recherche de ses origines...
Si vous voulez passer des heures à explorer un univers riche et vaste, tentez l'expérience !
Posted 10 April, 2020.
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67.6 hrs on record
Excellent jeu de carte solo, qui mettra à rude épreuve vos talents de deckbuilder.
Un bon bol d'oxygène quand la méta d'Hearthstone me lasse !
Posted 24 January, 2019.
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