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Posted: 11 Feb, 2019 @ 9:34am
Updated: 11 Mar, 2019 @ 8:35am

tuir成就可参考攻略:https://www.xboxachievements.com/game/dear-esther-landmark-edition/achievement/120841-Tuir.html



这是其实是一个优秀到我会小心翼翼私藏起来的游戏。


“亲爱的艾丝特:有时我觉得,似乎是我产下了这座岛。不知何处,经纬之间张开裂缝,它就遥远地在这里搁浅。不论我怎样前思后想,它仍是我生命中最奇异的事件,一个拒绝所有推测的奇点。 每次归来我都会留下新的标记,期望在那绝望的时光里也能寻得些新的进展。”

《Dear Esther》就像是一个支零破碎的梦境,你出现在一座岛屿的海边,海面上正在酝酿一场暴风雨,雨滴被风席卷而来零星洒落,空气中氤氲着海的湿气。乌云遮天蔽日,云间隐约透露出晚霞和更高的蓝天。远处的山上鲜明地刻着赫布里底群岛特有的警戒线——巨大的白漆标志顺着山路蜿蜒,再远处,一座巨大的信号塔在云端闪烁着红灯。你身旁的屋子已被荒置,散落的家具被海风腐蚀,锈迹斑斑。你沿着海岸线往前走,听着自己的呓语,从朦胧抽象的语句中试图弄明白发生了什么。沙滩上有像是黄金分割的神秘符号,你走过海边巨大的礁石,攀登向岛屿深处,这里有荒废的牧羊小屋,有搁浅的越洋货轮,悬崖底下散落着被丢弃的书。你偶尔能听见零散的电波声,像是坏掉的收音机发出来的声音。信号塔一直在闪烁,可是岛上没有任何人,唯一活着的是这座岛屿,它在与你交流。

"如果洞穴是我的内脏,这一定是岩石最初成型的地方。细菌们发着磷光浮起,歌唱,穿过隧道。这里的一切都随着海潮涨落。也许,整个岛屿其实都在水面之下。"

你深入洞穴,走进这座岛屿的内部,跃入洞底的湖泊,穿过瀑布,潜入河流,你的前路被温暖的烛光点亮,更深处的黑暗散发着冷冽的光。岛屿的内部洞穴里随处可见用荧光染料画的神经元,化学结构式,遗传图与电路图,它们在洞穴最后的石廊里长满洞壁,你找到了洞穴的最深处,像是爱丽丝终于找到了兔子洞,你一跃而下,回到了现实,或是跌进了更深的梦境。你在M5公路上睁开眼睛,你听见了婴儿的心跳声,有时候你会看见两辆出了车祸的车,有时候你会看见一张病床,孤零零地放在马路的中央。一切都朦胧灰暗,像是发生在深海。水波的声音越来越大,你在洞穴湖泊的湖底醒来,爬上岸边,穿过最后的洞窟,长长的小路尽头是一个泛着微光的洞口,巨大的洞穴像是子宫,而你走向重生。

"亲爱的艾丝特:当他们细数你的损伤时,我还是害怕你突然坐起来伸个懒腰,然后认不出我。我就像忧郁的彗星一样绕你运行,来自日光灯的罡风让我们的过去像彗尾在我身后飘散。你的头发还没有梳,妆还没有补。在我看去你和一座海滩无比相像,正横陈着等待被调查。你的样子要向我讲一个故事,线索却隐在万千伤口的织成的谜语里。"

于是你从洞穴中出来了,终于看见了月亮。你又来到了海岸边,岛屿的轮廓像是躺着的女人,在岸边你看见了很多纸船,有的海被浪拍打回岸,有的沉入海底,纸船永远无法驶离这座岛屿。

"景象动人心魄。月亮嵌在石阵和栈道的交汇处,为横跨海滩的岩脊投下阴影,仿佛你就在这世界,在这片沙滩上留下了潦草的签名。"

"我乘着无底的纸船开始航程,我要驾着它飞向月亮。我被折进一个时间的痕迹,人生的纸页中一处脆弱的地方。现在,你停在纸的另一边,我看见你的踪迹和着墨水被吸进纤维,那被打碎的植物里。当我们都浸满水,牢笼会化作尘,我们要成为一体。当这纸飞机离开山崖边,在黑暗中划出平行的航迹,我们会在一起。"


你看见了Esther的照片,看见了车祸的残骸,你往信号塔所在的山顶攀爬,你看见了自己。暴风雨终于来了,在它之上是漫天的繁星,在它之下是温柔的满月,这里是一个梦。

你爬上闪烁的信号塔,一跃而下,变成了飞鸟。

"最后一次从这里出发,我明白了我已不能回头。火炬随着我的决心渐渐熄灭。我可以听得到头顶栈道边,海中的生灵在歌唱,他们答应我海鸥一定会归来。"

"在我最后的梦里,我与雅克布森静静坐着,看着桑福德枢纽上的月亮。山羊在路肩上吃草,一个变成草与救赎的世界。他给我看他发烧的疤痕,我也照做。在每个肩膀中间是飞翔的起源。"

"我已经无处可继续攀登。我将抛掉这身体,进入天空。"

"我就是天线,当我离开的时候,这消息我将会告诉每一颗星。"

"我们将在天空留下一对航迹,像刻进石头的白线。"



《Dear Esther》中的那座岛屿,是一座我渴望在那里度过余生的海岛。在我最深的梦境里,我一个人在一座海岛上,天边的海上翻涌着巨大的暴雨云墙,但墨灰色的云间仍能看见浩荡的夕阳与晚霞,猎猎作响的风中弥漫着海的咸腥。我无数次回到这座海岛,我在海边的栈桥上钓鱼,我在沙滩上野餐,我爬上岸边悬崖上的灯塔,我长久地凝望这场风暴。暴风雨与夕阳一样,永远不会落下。

这是我最宁静的梦境。

《Dear Esther》上的岛屿与我梦里的那一座非常的相似,因此我偶尔会回到游戏里,看看那场永不落下的风暴,看看月亮,听海呼吸。这是我继废土后的另一片在平凡生活中聊以喘息的迦南之地。


关于游戏的剧情,制作组为了让《Dear Esther》有如梦境般的叙事方式,花了很大的心思。梦理应是零散的碎片,因此关于这个岛屿的故事,游戏的目的,车祸的描述是多线进行,不仅有插叙也有倒叙。游戏场景里出现的信息是随机的,甚至一些场景也是随机的,因此不同的人游玩完全可能得知不同的剧情,只有多周目才能拼凑出故事的大概。一周目通关的时候,整个游戏的感觉就像是大梦初醒的朦胧与不可捉摸。

游戏的配乐也十分的优秀,正如制作组所说,这像是你在睡意朦胧间听到的梦里的音乐,但你没有意识到你听到它。故事中的语言也应该是这样的。它的意义并不重要,更重要的是它创造了什么样的形状,如果有意义的话,那就是这些词句有点像在水下听到的一样,这是一种梦幻般的,象征性的诗意。游戏中无论是弦乐四重奏曲还是奏鸣曲都十分的优秀,其中在乐曲中有藏入摩尔斯电码等电子元素,象征岛屿与玩家的对话。

值得一提的是,《Dear Esther》是第一款称为步行模拟器的游戏。关于它的争议大多数是因为它的游戏性几乎为0,玩家无法改变任何东西,也无法做任何的道具交互,只能在制作组规定的地图范围内走路和看风景,其展现的形式有点像沉浸式戏剧。关于“步行模拟器”是否能称为游戏的争论一直在延续,这也是该游戏的评价为褒贬不一的原因。

但在《Dear Esther》之后,我们有了《Gone Home》、《Firewatch》等作品,《What Remains of Edith Finch》荣获2017年的年度最佳剧情游戏。甚至在3A大作中,该游戏形式会作为DLC出现,比如《刺客信条 起源》中的“旅行者”模式,越来越多的步行模拟器游戏被称之为第九艺术。

无论如何,作为第一款步行模拟器游戏,《Dear Esther》开始了一切。

“热闹场结束了。我们的这些演员,
我有话在先,原都是一些精灵,
现在都隐去了,变空无所有,
正像这一场幻象的虚无缥缈,
高耸入云的楼台、辉煌的宫阙、
庄严的庙宇、浩茫的大地本身、
地面的一切,也就会云散烟消,
也会像这个空洞的洋洋大观,
不留一丝的痕迹。我们就是
梦幻所用的材料,一场睡梦
环抱了短促的人生。”


感谢这个游戏带来的纯粹的快乐。
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