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Publisert: 21. jan. kl. 12.11
Oppdatert: 30. jan. kl. 4.25

《伊始之地》本质上是一个涂色游戏,目的是把受污染的土地通过不同的手段涂色成为生机盎然的模样,能感觉到这是一款禅游戏。但这个游戏和《Unpacking》那种纯无脑心流的放松游戏不同,这个游戏还是需要思考的,如果操作不慎是会需要重开的,不过游戏提供整个关卡的重开,或者当前阶段的重开(只回一段时间的档),就还蛮合理的。如果真的追求无脑一些的禅游体验,可以试一下最简单的模式,这个游戏不存在最后评分,也不会有特殊难度才能解锁的成就,游戏过程中也可以随时改变游戏难度。

游戏的画面很舒服,是很精细的像素风,地图块的配色也都很好看。游戏中的建筑的设定非常精妙,感觉作者为了游戏的设计合理而做了大量的功课,虽然说刀耕火种法对于一个可以宇宙航行的文明来说可能有些落后。每个关卡达成一定的温度和湿度条件后,天上会下雨或者下雪,雨或雪会把整个地图都净化,填满每个缺口,这个过程特别解压。并且关卡最后都需要回收所有文明的痕迹,看着自己制造的机器或者建筑被逐步拆掉,露出自然原本的样子,还是挺有成就感的。如果游戏能给一个最初地图与最终地图的对比,估计会更震撼一些。

游戏被诟病的主要地方是在于价格过于昂贵(游戏收入的一部分钱会捐给野生动物保护机构)。目前游戏只有四种地图,并且鼓励二周目,但即使是二周目,也只是把一周目的地图类型再玩一遍,不会有新的地貌,只是可以使用的建筑不同,需要思考新的解谜思路。游戏本身可以游玩的内容并不多,但其实这是一个底子很好的游戏。但凡通关之后给一个自由模式,把所有建筑都解锁,然后随机把四种地图拼接一下,这个游戏都能成为一个模拟经营类的很不错的解压游戏。可惜制作组已经去开发新的游戏了。

另一个升压的操作是游戏回收的阶段会有一个扫描动物的玩法,即在玩家已经做好的地图上,找出适合某种动物的栖息地位置,如果满足给定的条件,就会刷新出动物。比如某种动物的栖息地需要同时满足草原和森林,就需要在草原与森林的交界位置进行扫描,雷达会检测玩家扫描的位置分别有多少格的草原和森林,如果满足游戏设定的条件,就会刷新出指定动物。首先这个雷达有时候会不准(或者太准),需要重复微操,这就非常的升压。其次如果真的没造出符合要求的地貌,就需要对现有的地图进行修改,但不是每一关都给了可以修改地图地貌的工具,而且修改地貌的工具功能大多时候都很有限。与其在最后回收阶段才把地貌改造的要求给出来,还不如一开始就给出来,让玩家有目的性地规划改造的地貌。

不过总的来说,《伊始之地》还是一款瑕不掩瑜的游戏。它并没有想象中的解压,但不可否认,在极光下,在雷雨中,在大雪下,在复苏的城市中,这个游戏确实有它独特的美丽。

感谢11个小时的血压过山车。
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