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Recent reviews by 你要我一直笑吗?

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56.5 hrs on record (38.1 hrs at review time)
作为真正意义上的国产第一款3A,游戏综合来看质量是很好的,无惩罚跑图+休息后所有资源重置(包括法宝和化身与广智)+bossrush的设计,让我一度玩的非常的爽。风景音乐演出一流,无需多言。如果单纯的将他作为风景,西游记模拟器,那绝对是一流的,一路下来的剧情演出,配合关底的动画,只能说无敌,但作为游戏来讲只能说是一款合格之作。抛开情怀和国产来看,黑神话给我的体验算不上很好。
1.过多的空气墙搭配风景,让我时常在想,你把这些风景的资源换在别的实际游玩的地方不好,前二十小时我还有心思给你瞎逛逛瞎跑跑,探索下,但各种撞墙,一大堆风景,然后走到尽头毛都没有探索,真的让我烦的要死,第三章的林子,第四章盘丝洞,我都是选择直接找攻略找支线,只想着尽快结束这一段路。
2.战斗方面,这个要分很几个方面说
2.1,操作方面,动作输入窗口很短+预输入没有经过调整,导致操作方面会比想象中苛刻很多,比如说你在打着连招,看到了boss出招,想立马翻滚,但下意识按多了一次轻击再按的翻滚,那天命人会坚定不移的打完连段数,然后...定在那,除非你在他打完连招后的输出窗口按多一次闪避,他才会闪避。很多时候的吞键,或者是天命人反应慢半拍,大多数这两个原因组合起来造成的。
2.2,boss,boss特色和数量以及演出上上没得说。动作设计也没什么太大问题。但部分boss的动作性能上限+hitbox+操作问题,那问题就大了,第五章那几只战车和隐藏boss碧水兽在我印象中问题算是最大的。特别是那个碧水兽,满满的都是金狮子的既视感,我还要拿着一个残疾主角去打金狮子,真的假的?
2.3,动作方面,游戏科学说过黑神话战斗体验比较倾向战神,但实际玩下感觉是放屁,战神是没有耐力一说的,天命人有,注定了两者的游戏体验是不一样的。其次奎托斯战斗动作打断性能和韧性要高很多,gp与格挡方面也相对宽松,换句话说,我要是背好板,我是可以一直攻击,把boss按着打的。相比之下,天命人就差了太多了,gp判定苛刻不说,翻滚还能越翻越慢,我真的不能理解,你都有体力限制了,为什么还要在限制我翻滚?在近战方面,天命人的轻击黏糊,连段韧性低了,被轻轻一下就会被打断,导致整个战斗过程非常的不爽。因为即使你打得再好,在大多数情况是翻滚的命。那翻滚,我就会想起魂,想起我刚通的血缘,那想起魂不需要需豆子的重击,血缘的翻滚与枪反,那一刻,我杀了游科的心都有了。
2.4:锁定,正常点boss还好,但遇到一些性能高超,或者会飞的boss,那个锁定是真的卵用没有。我还是第一次看到,我锁定一个boss后,他游过我身边身后,而我没跟着转过去的情况。但你又需要锁定,因为终结技如果没锁定是往你的方向键放的,锁定住了是追着boss打的,那一下的追踪性能特别高。
但毕竟作为第一个游戏,在有些许问题也无伤大雅,特别是和国内动不动就跨时代手游的同行比起来时,这些问题都是可改进可优化甚至是可爱的。希望游科等国内团队积累总结经验。越做越好。
Posted 5 September, 2024.
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0.7 hrs on record (0.3 hrs at review time)
进去三次闪退两次,我玩你nm呢。
Posted 28 April, 2022.
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78.5 hrs on record (21.8 hrs at review time)
剧情路线,角色塑造,以及boss的演出是真的无敌,吹爆好吧。但为什么人物性能越做越过去了?环把血缘黑魂只狼的怪都缝进环了,人物性能呢?血缘的滑步,只狼的弹反各个无敌,就你褪色者跟个fw一样。以前黑魂翻滚是小儿麻痹,boss是大儿麻痹,现在给了一堆战灰和战技。怕难度不够,给了基本所有怪一个快慢刀,霸体,高机动性高攻击欲望,然后褪色者呢?除了能主动跳,还jb不如不死人呢。到最后还是那样,怪太强了,来来回回就那几个强力的战技和法术撑场面。噢,还有无敌的泪滴大哥。还因为翻滚延迟和boss机动性问题,导致纯近战翻滚的打法容错率巨低,互动性也差,。也别说什么你可以不用啊,受苦就是游戏乐趣啊,延迟是特色啊什么的。技术问题能扯到特色我不说什么。至于受苦,只能说有的东西适当的话会很棒,但是过了头无论本身是件多美妙的事,最终也会让人厌恶。
Posted 6 March, 2022.
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268.2 hrs on record (184.0 hrs at review time)
一流卡面一流社区一流福利不入流平衡和三流的出卡速度,9.4版本:设计师和平衡组什么时候死啊。平衡跟屎一样,麻木那为什么削啊,你告诉我。dj钻机削了后给的是什么垃圾啊。就这平衡,你还得拖一个版本,还有那个bug,真的是司马了。9.5平衡出发布后:平衡组你妈死了。。经典的来了,我们没有直接证据,但是录像和历史记录对比得出球哥py了,我是真他妈笑了。游戏里观战和录像他妈的做了多久没做出来,到定别人罪的时候就有了,专为球哥制作额是吧。隔壁波兰人1小时上100分,直接就装死了。白皮猪双标确实有一手。没得黑,但蠢驴妈大概真的是死了。
Posted 10 October, 2021. Last edited 13 November, 2021.
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24.7 hrs on record (6.0 hrs at review time)
非常好玩,喜欢羞辱2的可直接入,就是优化有点差。
Posted 17 September, 2021.
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73.4 hrs on record (33.5 hrs at review time)
初中时期玩的盗版前来补票,曾经初三毕业后的一整个暑假都沉迷其中(早上8点起开始玩到晚上3点,当时还疯狂被父母骂来着),化身为打桩机的白狼,在巫师世界内遨游。这是一款非常棒的游戏,无论是剧情还是画面音乐,白狼的故事到至今都令我无比的向往。如果你有时间有精力沉下心体验剧情向的游戏(包含长时间开地图,清问号,问号的文本挺有趣的,以及略显枯燥的侦探模式)那么不用犹豫,巫师3绝对是你的最佳选择。他会带你领略巫师世界的风景,体会白狼的传奇人生,当然还有打桩(笑)
Posted 24 August, 2020.
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454.2 hrs on record (41.6 hrs at review time)
不多说,猎就完事了,是兄弟就和我我一起玩重弩扩散
Posted 2 August, 2020.
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311.9 hrs on record (87.4 hrs at review time)
傻逼c社。但非常感谢仍愿意带我打猎杀的朋友们
Posted 20 April, 2020. Last edited 8 June, 2021.
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322.4 hrs on record (126.2 hrs at review time)
一晚上报错几次。人类速修,屠夫针对。大家都没有游戏体验一起自闭相互喷。屠夫打的好,针对把我打死了,我掉豆,没话说,屠夫打的菜,全局5机我修3台,屠夫一刀都没砍中我,追一会就追丢我了。我保段。可以,真就要我主动去找屠夫麻烦呗,那没什么说的了,制作组你妈死了。
Posted 28 October, 2017. Last edited 12 November, 2021.
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