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Posted: 25 Feb @ 2:47pm
Updated: 12 Oct @ 2:38pm

Update vom 12.10.2025
Mittlerweile kann ich das Spiel empfehlen, denn die meisten Probleme wurden behoben und es ist ganz einfach ein Meisterwerk. Trotzdem findet ihr noch meine alte und negative Rezension zu diesem Spiel, denn ein schlechter Start war es dennoch.

ALTE (NEGATIV-)REVIEW: SPOILER SIND IN DIESER BEWERTUNG VERSTECKT
Normalerweise würde ich eine umfangreichere und strukturiertere Rezensionen schreiben, deren Bewertung anhand einer Vielzahl an Kriterien bestimmt wird, jedoch möchte ich bereits eine klare Nachricht an die Entwickler schicken.

Ich hatte Kingdom Come: Deliverance II vorbestellt und aufgrund der Lobpreisungen auf YouTube und Co. meine Erwartungen und Vorfreude bereits hochgeschraubt, während ich noch dabei war den Vorgänger abzuschließen, der seit 2018 in meiner Bibliothek vergammelte. Gesagt getan, und nachdem selbst einige Freunde das Spiel empfehlen konnten, war ich natürlich sehr gespannt.

Der erste Eindruck ist natürlich positiv, denn die Grafik hat sich sehr verbessert und der Unterschied zum Vorgänger wird schnell klar. Die Story reißt wie immer mit und an sich ist es ein tolles Spiel.

Nun zum Grund meiner negativen Bewertung:
Ich erwarte längst nicht so bald mit der Geschichte fertig zu sein, jedoch hat Heinrich bereits 27 Stunden in meinem Spiel auf dem Buckel. In dieser Zeit traf ich auf viel zu viele Bugs, obwohl ich aufgrund meiner Rechnung mit dem ersten Teil deutlich später mit der Neuerscheinung begann, als es die meisten anderen Spieler taten. Um spoilerbefreite Beispiele für Glitches zu nennen: Fehlende Objekte in Animationen (z.B. Bierkrug); NPCs, die während der Cutscenes herumlaufen und sich in Heinrich buggen; Cutszenes, in denen einfach nichts gesagt wird und die Charaktere sich teils für 20 Sekunden nur anstarren, während die Kamera wechselt; total kaputte Audiogeräusche von Pferden wichtiger Charaktere, die während des gesamten Spiels wie ein Zug auf Crack klingen; Banditen, die mich auf Pfaden in der Mitte von Missionsreitereien angriffen, während meine befreundeten NPCs ignoriert werden (und die Banditen auch ignorieren, die mir in den Allerwertesten ballern).

„Diese Burg ist fürwahr beeindruckend. Heinrich, was hältst du davon?“
Heinrich hält davon, dass du ihm dabei helfen solltest die Volksfront von Judäa in Schach zu halten, die ihn vom Pferd ziehen will, du Schilfrohr!

Dazu kommen Bugs, welche sich negativ auf die Spielerfahrung auswirken (Spoiler sind geschwärzt, zum Lesen bitte Maus darüber bewegen):
Das Treppensteigen ist zumeist ein Alptraum, denn der Spieler bleibt gerne (wie im Vorgänger) darin kleben und kann sie teils nur mit ziellosen Rumgerenne / Rumgespringe überwinden;Sobald der Hund gefüttert wird, sowie der Boden eine Steigung von mehr als 1% aufweist, rollt das Essen hinfort und wird vom Hund gnadenlos ignoriert, da sind dann mehrere Anläufe und Platzänderungen notwendig.

Doch das Schlimmste, was mich im Spiel stört, ist das grottenschlechte Missionsdesign, welches es zwar in wenigen Fällen des Vorgängers ebenfalls gab, aber die Häufung im neuen Teil ist wahrlich unerträglich. Leider ist dies nicht spoilerbefreit möglich, deshalb auf eigene Gefahr aufdecken:
- Die Hochzeitmission war absolut das Letzte. Zuerst musste ich das Schwert ewig suchen, da die Markierung den Wehrgang sowie das Wohngebäude einbezog und die Missionsstellung impliziert, dass man mit dem Sohn des Vogts reden muss, der aber einfach nicht mehr existiert! Am Ende liegt das Schwert aber im Wasser, was kein Mensch sieht, der da nicht gezielt nachschaut. Ich habe 20 Minuten damit verbracht, bis ich vor Verzweiflung im Wasser rumsprang und tatsächlich darauf stieß! Später sollte der Bräutigam gefunden werden, aber es gibt absolut keine Möglichkeit herauszufinden, dass seine Frau alleine in der (ursprünglich bewachten) Vorratskammer sitzt, wo der Wein der Mähren gelagert war! Ich habe bei Gott eine halbe Stunde die gesamte Burg nach dem Paar durchsucht!
- Auf der Burg Trotzky soll man Capon Wein besorgen, bevor der Aufbruch zum Angriff stattfindet. Wenn ihr das (wie jeder tugende Christ) direkt erledigen wollt, dann könnt ihr das vergessen, aber das sagt euch absolut niemand. Ich suchte erneut 20 Minuten nach der Dienerin, welche dafür zuständig ist, aber dieser Teil lässt sich erst erfüllen, sobald ihr schlafen wart. Das habe ich nur zufällig herausgefunden, nachdem ich mir der Suche überdrüssig war und die Sache im Internet recherchierte. Ich rechnete bereits mit einem ähnlichen Haken, wie bei der Hochzeitsmission, und das zeugt bereits von einem Armutszeugnis, dass es die Regel wird.

Ich bin mit dem Spiel noch nicht durch, doch bereits jetzt fühle ich mich ernüchtert von diesen Vorfällen. Es ist eine unnötige Zeitverschwendung, unfassbar Immersionsbrechend und einfach eine Schande für ein Spiel, welches vorher doch so gepriesen wurde.

Bevor mir Pech beim Denken vorgeworfen wird: Diese Beanstandungen betreffen nicht nur mich, ansonsten hätte ich einige Probleme nicht im Internet prüfen können! Die Glitches sind ein weiterer Hinweis darauf, dass dieses Spiel am Ende nicht ausreichend getestet wurde, falls überhaupt. Und was mich noch dazu stört, wenn auch wohl es sich nicht um einen Bug oder Glitch handelt, ist die Tatsache, dass NPCs schneller spazieren als der Spieler, dafür aber viel langsamer Treppen benutzen. Das antike Problem, dass der Spieler sich nicht an die NPC-Geschwindigkeit von Spazier-Quests anpassen kann, wurde hier traditionell weitergeführt und ist auch ein wichtiger Grund, warum ich mich in viele Missionen nicht einfühlen kann. Da hilft auch die automatische Folgefunktion nicht, denn währenddessen kann ich mich nicht in Ruhe umsehen und der Spieler läuft noch dazu der Person wie ein Dackel hinterher, statt daneben, wie es im echten Leben (während einer Unterhaltung) der Fall wäre. Aber anscheinend war das alles den Entwicklern egal, denn sie haben ja dafür eine Ghosting-Funktion eingebaut; das heißt, wenn ihr kurz gegen NPCs lauft, dann werden sie durchlässig und ihr könnt einfach durch sie hindurchgehen. Was für ein Krampf.

Fazit:
Wie auch immer, ich bin wirklich enttäuscht von der Nachlässigkeit der Entwickler. Ich werde in keinem Spiel je verstehen können, wieso solche offensichtlichen Makel übersehen oder ignoriert werden, teils Probleme, die im Vorgänger bereits jahrelang bekannt waren, trotz sogenannter Playtests. Wirklich eine Schande, für die ich erst eine positive Bewertung geben kann, sobald die Fehler behoben sind, die einem unnötig das Leben schwer machen.

Ergänzung:
Nach ca. 12 weiteren Spielstunden kann ich klipp und klar sagen dass dieses Spiel mit zunehmenden Bugs und Glitches mir mehr auf die Nerven geht, als dass da noch Spaß rauszuholen ist. Ich bin absolut enttäuscht und kann dieses Spiel im jetzigen Zustand absolut nicht empfehlen. Es kann nicht sein, dass mein eigenes Story-Zimmer in der Teufelsschlucht jede Nacht abgesperrt wird und ich es mit einem Dietrich öffnen muss, oder dass ich mich nicht (wie im ersten Teil) als Kumane oder Bandit verkleiden kann, um zu versuchen in deren Camp einzudringen (Heinrich fliegt sofort auf, selbst mit vollständiger Rüstung, in der kein Quadratzentimeter Haut zu erkennen ist). Ich kann nichtmal Janusch mit einem Dietrich vom Pranger befreien, ich MUSS 500 Gold an den Vogt zahlen, damit er frei kommt; das ist absolut schwachsinnig und erfahre ich natürlich erst, nachdem ich die Wachen nachts extra um den Pranger ausschalte und vor ihm stehe. Realismus oder kreative Spielerentscheidung ist in diesem Spiel kaum gegeben, da war selbst der erste Teil besser. Ich bin wirklich frustriert und derbe angepisst, das hat in der Form noch kein Spiel zuvor geschafft, lasst euch das gesagt sein.
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7 Comments
Nimbusᴼᴸᴳᴵ 17 Jun @ 5:37am 
@oskarschenk

Die Rezension ist tatsächlich veraltet und viele Probleme wurden von den Entwicklern behoben. Mittlerweile würde ich es empfehlen, die Rezension muss ich mal abändern.
oskarschenck 16 Jun @ 5:02pm 
Eine kleine Bemerkung am Rande zu Deiner Aussage, ..."sind ein weiterer Hinweis darauf, dass dieses Spiel am Ende nicht ausreichend getestet wurde, falls überhaupt."... Heutzutage sind die KÄUFER die Spieletester!!! Weshalb sonst gibt es bei so ziemlich allen neuen Titeln, nach Release, haufenweise Patches und Bugfixes das einem schwindlig wird??? Wohl um Zeit und Geld zu sparen, seitens der Entwickler.

Ich habe mir angewöhnt neue Spiele erst mal über Rezensionen zu verifizieren und erst dann eine Kaufentscheidung zu treffen, Hype hin oder her.

Ich sehe nicht ein, für 60€ auch noch den Spiele-Tester für die Developer zu sein und mich mit einem halbfertigen Spiel rum zu ärgern...nö,nö, lassma' stecken.

Ansonsten finde ich deine Rezension absolut gut und informativ verfasst, was mich weiter in meiner Entscheidung bestärkt hat, dieses Game nicht zu kaufen.
Nimbusᴼᴸᴳᴵ 2 Mar @ 4:14am 
@Riu
Das hat absolut nichts mit Engstirnigkeit zutun. Wer ab dem Punkt weitergespielt hat weiß, warum Katharina eine wichtige Person für die Story ist, ohne jetzt mal weiter Spoiler in die Kommentare zu schmeißen. Den Wein zu besorgen hat diese Vermutung weiter befeuert, wer das also nicht macht, verpasst halt nen Hinweis.

Der Wein selber ist absolut irrelevant bzw. da reicht es halt dann einen im Inventar zu haben.
Riu 2 Mar @ 1:26am 
@Nimbus

Deine negative Rezension ist die einzige die mir gefällt, ich muss dir aber sagen das es durchaus logisch ist wenn du Wein dabei hast, wofür musst du dann die alte aufsuchen um ihr Wein abzukaufen weil dein Kollege saufen und rumhuren möchte? :D

Ich hoffe du kannst das einsehen und deine Engstirnigkeit erweitern
Fenrax 1 Mar @ 6:18am 
Von 9gag weiss ich : no pre-order. Hallo 9gag
Nimbusᴼᴸᴳᴵ 26 Feb @ 9:43am 
@Rolf Schreiter
Bezüglich der Missionen sind es keine Bugs, sondern Designprobleme:
Die Entwickler bzgl. der Missionen sind allwissend, ich als Spieler hingegen, muss mich ggf. ohne Missionsmarker an dem Gesagten der NPCs orientieren, oder am Questlog. Wenn diese Hinweisgeber aber nicht zielführend sind, oder nicht ausreichen, wie in meinen Beispielen, dann funktioniert das Missionsdesign einfach nicht. Eigentlich ist das ein Problem, was fast nur Indie-Entwickler ohne Vorerfahrung haben.

Das mit dem Wein verstehe ich nicht ganz bei dir, denn ich würde (stand jetzt) vermuten, dass die Interaktion mit der Dienerin wichtig ist (es geht nicht darum einfach nur Wein dabei zu haben). Aber was weiß ich, da hatte ich gestern aufgehört.

Jedenfalls, will sagen, dass das alles einfach lösbare Probleme sind; das würde neuen Spielern einen großen Dienst erweisen. Aber wenn den Entwicklern das egal ist, dann ist mir eine gute Rezension eben auch egal.
Rolf Schreiter 25 Feb @ 11:28pm 
Naja, vielleicht wird das ja noch behoben. Mich persönlich stört das insgesamt betrachtet nicht so stark als dass es mir den ganzen Spielspaß zerstören würde. Aber hast schon recht, manches ist mitunter nervig.
In Deiner Rezension klingt es so als ob Du meinst da Du später als andere mit KCD2 anfingst weniger Bugs etc. zu haben. Dem ist aber nicht so, es gab noch kein großes Update zur Behebung solcher Sachen.
Teilweise gibt es schon kuriose (ungewollte) Szenen, Deine mit der Burg ist ja besonders schräg. Ich speichere deshalb auch öfters mit Retterschnaps.
Auf der Hochzeit musste ich wegen was anderem sowieso in den Keller und stieß deshalb ungewollt auf die Frau. Ein Schwert musste ich in dieser Mission überhaupt nicht suchen. Da sieht man mal wie unterschiedlich die Geschichten sind/sein können.
Und auf Trosky hatte ich wohl eigenen Wein dabei oder in meiner Kiste. Ich hab da immer das meiste auf Lager für solche Sachen.