31
Products
reviewed
646
Products
in account

Recent reviews by Naitoi

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 31 entries
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
4.9 hrs on record
Потрясающей ремейк второй части, моей радости нет конца!
боялся что не потянет моя 1060TI и i5 7500 но очень был рад что без лагов и фризов всё запустилось, так ещё и на максимальных настройках и стабильные 60 фпс!
Погружение с первых минут, треки до мурашек... Просто потрясающе, я очень доволен ремейком <3
Posted 7 October, 2024. Last edited 7 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
166.3 hrs on record (97.3 hrs at review time)
Early Access Review
игра развивается и это хорошо
Posted 23 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
249.7 hrs on record (0.2 hrs at review time)
По началу игра не запускалась, переустановил винду и всё просто супер)
Вот за спиной уже 100ч игры, а всё ещё так не изведанно... Поначалу кажется что это хорошая история,так и есть но потом ты осознаёшь что всё тут не так радужно, сколько предательств невинных смертей и сошедших сума... девочки я плачу.... Оставь надежду вся сюда входящий
Posted 26 February, 2022. Last edited 4 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
4.6 hrs on record (4.5 hrs at review time)
Для переноса игры, очень даже годно... Можно на изи занять 1 место
Posted 27 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
60.0 hrs on record (40.3 hrs at review time)
Наконец-то Soul Calibur 6 добрался на PC
Наконец-то можно создать то на что хватит фантазии и пойти этим драться )
Очень порадовала сетевая игра,успел посражаться с большим квадратом :D
В этой части порадовал гостевой персонаж "Геральд и скоро будет 2B" для старта это очень неплохо
Так же здесь присутствует режим Миссия весы духа последний раз было в третей части,на сколько помню -типа сюжетная линия за вашего созданного персонажа
Так-же здесь очень хороший как и сюжет так и доп сюжет рассказ как всё было с разных сторон
Очень понравилась оптимизация,со старта ничего не просело не лагало
Вообщем это один из лучших фатингов
Создавай персонажа да дерись ,что ещё надо это же легендарный SOULCALIBUR !!!!
Posted 29 October, 2018. Last edited 23 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
203 people found this review helpful
6 people found this review funny
9.6 hrs on record (9.4 hrs at review time)
Это одна из хороших игр в которую стоит поиграть
Это порт c консоли,игра вышла в 2016. Портировали в конце 2017.
На консоли я проиграл более 500ч . по этому я думаю что могу сделать небольшие выводы о игре

О Порте
Sword Art Online: Hollow Realization, основанная на популярной новелле и аниме Sword Art Online, является ARPG, релиз которой состоялся на PS4 ровно год назад. PC-версия Sword Art Online: Hollow Realization включает в себя все дополнения, доступны для консолей версии. В расширениях были введены новые подземелья, персонажи и сюжетные миссии, которые добавили много часов дополнительного игрового процесса.
Кроме того, в Sword Art Online: Hollow Realization есть функция PvP.
О Сюжете
Сюжетная линия проекта развивается после событий Sword Art Online и связанных с ней прямых продолжений. После закрытия игры уже прошло много времени, большинство спасшихся после прохождения персонажей уже успели опробовать ряд других похожих VR-проектов, и сейчас все знакомые нам личности собираются в новой игре, Sword Art: Origins, откуда можно и безопасно выйти, и умереть без серьезных последствий. Это не совсем тот же мир, что в первой части, потому что вместо множество уровней вся игровая вселенная просто раскинулась по миру вокруг игрока, и теперь это пространство «одноуровневое». Мы берем на себя управление Кирито, но можно выбрать ему имя, пол и внешний вид, ведь это новый персонаж, за которого якобы играет знаменитый Черный Мечник.
О Боёвке
Большую часть игры придется драться с монстрами, но вот только боевая часть не чувствуется главной «фишкой» геймплея. Она скорее становится хорошим способом прокачаться и продвинуться дальше, тогда как основным игровым моментом оказывается развитие отношений между персонажами, чему нужно будет уделить огромное количество времени. У каждого из тех героев, с кем мы можем взаимодействовать, есть свои предпочтения, черты характера, варианты прокачки — нужно строить с ними отношения, подбадривать в нужные моменты, общаться между боями, одаривать подарками, чтобы можно было и за ручку с выбранной вами пассией пройтись по городу, и более интересные диалоги открыть. И странно, что я не придавал этому значение ранее - в Sword Art Online: Hollow Realization отчетливо видно, что вокруг Кирито собралось множество девушек, как виртуальных, так и реальных, и есть всего несколько мужских персонажей. Так что выяснению отношений тоже будет уделено достаточное количество времени.


Сражения поначалу кажутся очень простыми, но не стоит думать, что так будет всю игру. Когда герои не прокачаны, то можно пользоваться только базовыми ударами и применять разные боевые механизмы — по зажатию L1 на геймпаде открывается дополнительная панель действий, где можно указать своим союзникам на цель, заставить их держать аггро, использовать способности или даже похвалить их (некоторым это очень нужно, если вы хотите правильно и быстро прокачать отношения). Причем управлять напрямую нашими союзниками нельзя, так что мы переключаемся между персонажами, которому мы хотим отдать команду в первую очередь (хотя в основном они касаются всей группы разом) и должны сами следить, чтобы они, например, увернулись от атаки и вышли из красной зоны поражения. А потом у нас прокачивается оружие, мы раскидываем очки прокачки по умениям и чем дальше проходим по игре, тем больше на панели скиллов оказывается разных баффов и других полезных эффектов. Когда ходишь в рейды на высоких уровнях, нужно использовать иногда пару десятков разных способностей прежде чем ты пойдешь непосредственно в бой.
О скилах и Группе

В сражениях очень помогают другие «игроки», то есть бегающие вокруг группы NPC разного уровня, которые ввязываются в бои вместе с вами. Для битв с боссами или для сражений с ивентными монстрами, появляющимися в зонах по таймеру, они будут неоценимым подспорьем. К примеру, в самом начале игры у меня стало активным несколько ивентов, один из которых предполагал убийство кабана 13 уровня (мои персонажи 1-3 уровней были на тот момент), а второй — убийство ходячего дерева, которое было уровня то ли 60, то ли 90. Вокруг бегали группы только до 10 уровня, так что на дерево «лезть» смысла не было, а вот с кабаном мы минут за 20 справились, хотя это было и не просто. Зато в итоге я получил эпический меч из сундука, который этот кабан охранял — неплохой лут для начала игры.

Прокачка боевых навыков осуществляется для каждого вида оружия отдельно — несмотря на общее дерево талантов, каждый вид оружия обособлен и имеет свои прямые способности, прокачиваешь которые, просто используя оружие и вовремя распределяя скиллпоинты. У персонажей, с которыми мы бегаем, система работает схожим образом, разве что оружие они какое-то предпочитают по умолчанию, и открываемых перков не так много, как у Кирито. Но в итоге это приводит к мысли, что с теми, с кем ты «дружишь», играть удобнее и привычнее, чем с появляющимися по сюжету позже персонажами.

Ну и финал

Несмотря на сильную сюжетную линию (которая очень тонким слоем размазана по всей игре) и хорошей боевой механике, стоит помнить, что Hollow Realization буквально «заточена» под гринд. Причем практически бесконечный. В этом ее прелесть, но для любителей ММО, обитающих на нашем форуме, это может быть серьезной проблемой — мы все уже нагриндились до розовых слоников в азиатских ММО и заниматься этим же в одиночной игре многие попросту не захотят.
Но для фанатов, на которых ориентирована Sword Art Online: Hollow Realization в первую очередь, это не будет проблемой. Они получили доступ к знакомым персонажам, измененному (но узнаваемому) игровому миру, огромному количеству контента, а также продолжение своей любимой истории. Всем же остальным нужно для себя решить, хотят ли они опробовать полу-ММО (мультиплеерные боссы-то есть) и готовы ли ко всем испытаниям, которые игра им предложит. Если ответ «да», то Кирито ждет, когда вы нажмете за него кнопку входа в игру.
__________________
Удобно ли играть на клаве?
Со стандартом не очень... Но управление можно перенастроить под себя
Posted 27 October, 2017. Last edited 28 October, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
0.2 hrs on record
Шлак...
Posted 29 September, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
2 people found this review funny
13.1 hrs on record (4.2 hrs at review time)
БОЛЬ И СТРАДАНИЯ
Posted 2 July, 2017. Last edited 2 July, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.5 hrs on record
Одну из лучших игр для мобильных устройств портировали на ПК
Игра получилась годной :з
+ Сюжет проходить интересно и не скучно
+ Графен весьма неплох
+ Бои приносят удовольствие и интерес
+ Ну и конечно же, саундтрек. Это классика
Если играли на маб то можно сделать перенос
Posted 12 February, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
5.3 hrs on record
Раньше было лучше...
Posted 12 February, 2017. Last edited 12 February, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 31 entries