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Recent reviews by Nagita

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66.1 hrs on record (30.8 hrs at review time)
Don't review bomb the game if your PC can't handle the HD pack. Thanks, happy hunting.
Posted 1 March.
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21.3 hrs on record (10.6 hrs at review time)
I usually don't write a review up but I have to write a wrong I'm seing on that game's reviews...

Is it cheap AI dubbing? Yes.
Can the car controls feel wonky at times? Yes.
Are half of the steering wheels are recognized, alongised shifters & co. ? Yes.

THIS IS A $20 GAME! STOP F-ING JUDGING IT LIKE IT'S THE NEW $70 FORZA HORIZON!
Now that it's out of my chest... I'm having a really good time with this game, at its pricing! The car customization options are insane (not only visual but, the tuning is actually insane, across all arcade / simcade games out there), the map feels big enough, with decent variations (if you're saying it feels empty, crank up the traffic intensity to high so you can regret opening your mouth). The car pool is great as well, even though they are not liscensed (but still obviously recognizable).

All in all, that game is worth its money.
Posted 29 August, 2024.
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78.0 hrs on record (72.0 hrs at review time)
That game is ♥♥♥♥♥♥♥ incredible, and innovative, and can be a lot of fun... But it is freaking plagued, between straight up cheaters, or aiming "tricks" to the point that I'm in my tenth straight game with at least one cheater in.

I love your game, seriously, and that comes from a guy that sucks major balls at FPS games. But please, PLEASE! You need to fix that cheating problem before it kills that nice game.
Posted 16 January, 2024.
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11.0 hrs on record
Early Access Review
Really interesting concept, to bring back group play. It is a gaùe to abolutely avoid if you're planning on playing it alone, you're not gonna do much on it. It is an MMO like they used to be, to play with a group of people.
Posted 10 July, 2018.
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1,190.9 hrs on record (402.9 hrs at review time)
Du haut de mes 400 heures de jeu, je vais vous énoncer ce que j'ai aimé dans le jeu de manière personelle, puis ensuite pourquoi je le recommande aux fans du genre.

Déjà, histoire de clarifier les choses, je ne prendrai pas du tout part à la guéguerre Elite : Dangerous / Star Citizen, tout simplement parce que même s'il partage le même thème qui est la SF spatiale, ils n'ont pas du tout la même façon de l'aborder, ce qui est en fait deux jeux somplètement différents. quand Star Citizen propose un pilotage très nerveux des vaisseaux de manière générale, Elite ne le propose pas forcément selon le vaisseau. Et quand Star Citizen propose une centaine de systèmes fait-main, Elite nous offre la Voie Lactée, la vraie, à échelle réelle.

Ceci dit, ce que j'ai aimé d'Elite : Dangerous, d'une part, est l'exigence demandé pour piloter un vaisseau. Cela voient ça comme un point négatif, mais venant d'une simulation spatiale, je trouve que c'en est un point positif. Les tutoriels sont là pour vous apprendre les bases, mais partez du principe que vous allez littéralement passer 1 à 2 heures pour comprendre quelle touche fait quoi. Oui, oui, juste comprendre, car le nombres d'heures qu'il vous faudra à maitriser les différents mouvements est assez conséquent. Et c'est sans copet les heures à apprendre votre vaisseau, car ils sont tous différents. La gamme du vaisseaux disponibles à la sortie n'était pas fofolle, mais Frontier est présent et implente GRATUITEMENT de nouveaux vaisseaux à intervalles régulier (généralement de 1 à 3 tout les deux mois). Les seuls vaisseaux obtenables avec des n'Euros ne sont que des "respécialisations" de leur version achetable en jeu (pour le cas de la prochaine extension, le Cobra offert en précommande sera simplement un Cobra plus orienté pour le combat, en sacrifiant de son coté multitâche).

Ce qui fait le point fort du jeu, le voici : La Voie Lactée. Frontier n'a pas menti en mettant le paquet dessus lors de leur campagne de communication, vous avez littéralement la Voie Lactée en guise d'aire de jeu. Et la vraie hein, puisque qu'ils se sont très grandement appuyé sur la base de données de la NASA, rien que ça. Vous voulez voir la Bettelgeuse? Vous pouvez! Vous voulez voir Alpha Centauri de plus près? Vous pouvez! Allez voir la Terre? Vous faudra quelques autorisations, mais vous pouvez! Aller à l'autre bout de la galaxie? Vous pouvez! Avec beaucoup d'heures devant vous mais c'est faisable!

Plus :

- Immersion totale : A part le menu échap du jeu, TOUT les menus feront partie intégrante de l'interface du vaisseau, même si la pression d'un bouton les active, vous tout aussi bien bouger la tête vers l'endroit supposé du menu pour qu'il apparaissent, ce qui rendra l'imersion juste géniale avec les personnes utilisant de la reconaissance de mouvements faciaux.

- Le jeu paraît vide : Oui, je le met dans les plus du jeu, car tout simplement vous êtes dans l'espace! Pouvoir restranscrire ce sentiment de vide total lors de vos ballades dans l'espace est tout simplement du beau travail, même si, je vous rassure, il est relativement facile de trouver du monde ou de retrouver ses amis.

- Simulation poussée aux limites : Un petit conseil pour vous éviter une erreur qui en a dégouté plus d'un du jeu. Après l'achat d'un vaisseau, assurez-vous en décollant que vous aurez de quoi payer l'assurance en cas de fâcheux incident. Car si ce n'est pas le cas, retour à la cas départ, au bord du Sidewinder de location, qui sert de point de départ à tout nouveaux pilotes. Outre ceci, vous pourrez tout gérer sur votre vaisseau : les modules l'équipant, leur priorités de consomation d'énergie, leur configuration... Je passe beaucoup de choses pour vous laisser le plaisir de la découverte mais croyez-en mes heures de jeu, vous avez une excellente simulation entre les bords de votre écran.

- Liberté d'action : Que votre style de jeu se rapproche plus de l'héorisme d'un certain commandant Sheppard, d'un Nathan Drake de l'espace, ou d'un Han Solo, vous pouvez jouer comme cela vous chante. Le système de commerce est relativement bien poussé, ils y a des ressources communes, rares, légales, et illégales. Et ces 4 variantes changeront en fonction du système où vous vous trouvez. Exemple : les esclaves. bien qu'ils soit légal d'en commercer dans la plupart des systèmes impériaux (l'Empire étant une des 3 factions se disputant l'espace habitée), ils ne le seront pas du tout dans les systèmes fédéraux (la Fédération étant la deuxième des trois factions). Mais le risque paie, et même paie bien donc... Le prendrez-vous? Vous pouvez aller attaquer des vaisseaux de transports pour leur soute, au risque d'être recherché. De l'autre côté, vous pouvez également être celui qui chasse les méchants monsieurs, en échange de la prime qu'ils avaient sur la tête. Ou partir dans les coins paumés de la galaxie, et revendre les cartes pour vous remplir les popoches.

Moins :

- La communauté de manière générale : J'ai toujours été un peu trop exigent envers la communautré de joueurs, donc vous êtes libres de ne pas prendre en compte ce point. Bien que vous avez une liberté d'action très respectable, les joueurs en font n'importe quoi pour la majorité de mes rencontres. Vous êtes un marchand, votre soute est pleine à craquer et là, bim, un joueur pirate vous tombe sur le coin de la coque. Vous vous attendez à un peu d'interaction, qu'ils vous pointe de ses points d'emports, vous laissant le choix entre larguer la soute ou vous envoyez voir l'assurance. Et bien non! Il va vous descendre sans réfléchir une seule seconde, et balancer sur le chat un "lol" quand votre vaisseau vous explose au visage. Ce genre de non-interactions entre joueurs est présent, trop à mon gout, et je ne peux que comprendre les gens qui sont partis à cause de ça.

- L'incitation au grind : Ce point est essentiellement valable pour le Powerplay, une des features du jeu qui contiste en gros à se battre pour une des grandes puissances de l'espace connu. Bien que ça apporte de bons points, comme le PvP de type "factionnel", l'incitation au farm et au grind brainless l'obscurcit totalement. Des bonus sont offerts aux allégents d'une faction, mais il va falloir effectuer des tâches pour eux. Taches qui feront plus de mal à votre compte de crédits qu'il fera de bien. Et qui plus est, si vous voulez avoir de bonus plus intéressants, vous pouvez multiplier les efforts passé. Et comme si ça suffisait pas, vous êtes montés, mais vous pouvez tout aussi bien descendre de l'échelle pour inactivité. Des gens aiment le grind, je veux bien l'accepter, mais là je trouve quand même qu'ils pousse le vice à ses limites, quand même.

Enfin bref, c'est un très bon jeu malgré ses défauts, et si bien accompagné, cet expérience pourrait vous marquer tout autant qu'elle ne m'a marqué moi. Et n'oubliez pas, comme l'a dit le camarde de Whitley lors de sa dérive spatiale : "L'espaaaaaaaaace !!!" Et c'est généralement tout ce qu'il faut pour tous nous faire rêver, nan?
Posted 19 October, 2015.
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158.7 hrs on record (49.5 hrs at review time)
Un petit MOBA très rafraichissant, qui change de ses compères populaires, à savoir League of Legends, ou encore Dota 2.

Points positifs :

Plusieurs genres mêlés pour une experience rafraichissante : gestion de village via la fenêtre de chateau (qui sert notemment de lobby), un MOBA pour ce qui est des combats, et un aspect RPG pour ce qui est des compétences (l'équivalent de la boutique ici), pour ainsi personnaliser votre façon de progresser avec tel ou tel personnage.

Points négatifs :

Même si tout les objets que vous pouvez mettre dans la fenêtre de compétences peuvent s'avoir via du temps de jeux, certaines offres du cash shop vous permettre entre autre, d'avoir directement des objets plus qu'intéressant, meme si les meilleurs objets n'y sont pas. Je ne vois pas ça comme du P2W, mais aux premiers niveau, le creux entre les joueurs "gratuits" et les joueurs qui peuvent ce permettre de tels achats se sent horriblement.



Je tiens quand même à recommander ce jeu, car il apporte un regard nouveau au genre du MOBA, qui en avait bien besoin après toutes ces annés ou seul League of Legends et Dota 2 se rangeaient sous cette catégorie.
Posted 6 February, 2015.
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3.7 hrs on record
Early Access Review
Un petit jeu très sympathique, bourré d'action et facile d'accès. Le seul souci, et pas des moindres quand il s'agit de jeux en ligne, c'est la stabilité. Il suffit d'un petit écart de latence entre les joueurs pour que les parties se mettent à freezer (arret de tout mouvement à l'écran) à intervalle régulier, pour que tout l'action du jeu soit réduit à néant, et fasse de ce bon concept, un jeu frustrant.
Posted 6 February, 2015.
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420.9 hrs on record (101.9 hrs at review time)
Early Access Review
Quand tout les jeux deviennent casual, DayZ nous rammène à l'époque où il fallait trimer pour gagner.

Surtout que l'esprit du jeu est bien dans le ton, soit t'es plus fort que les autres, soit t'es condamné à mourir. Le principe de survivre quoi.

Malgré le lot de bugs compréhensible vu son statut d'Early Acess Alpha, investir dans ce jeu ne sera pas du gachis pour des personnes qui recherche une experience intense, immersive, et punitive au possible (la mort est synonyme de perte de tout équipement aquis).

C'est un jeu qui vaut son argent, voir même plus.
Posted 18 January, 2014.
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243.4 hrs on record (54.7 hrs at review time)
A game who the single mistake cost you a death, and where combos are deadly. There is a perfect MOBA for coordinate teams.
Posted 1 October, 2013.
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15.7 hrs on record
Très bon STR où la victoire ne se joue pas au plus gros nombre de tanks.
Posted 2 May, 2012.
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