25
Sản phẩm đã
đánh giá
0
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi naezith

< 1  2  3 >
Hiển thị 1-10 trong 25 mục
5 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
4.5 giờ được ghi nhận (1.8 giờ vào lúc đánh giá)
Đánh giá truy cập sớm
Great progression system. Clean, and excellent graphics. It's a decent game overall!
Đăng ngày 6 Tháng 11, 2023.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
7.7 giờ được ghi nhận
Great experience. It's always interesting to be on the other side.
Đăng ngày 3 Tháng 09, 2023.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
9 người thấy bài đánh giá này hữu ích
3.1 giờ được ghi nhận (0.9 giờ vào lúc đánh giá)
This is art, highly aesthetic.

20 years of Quake, 44 hours of Devil Daggers and I can't handle this :)
Đăng ngày 19 Tháng 09, 2022.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
3.5 giờ được ghi nhận (0.4 giờ vào lúc đánh giá)
I am the maker of Remnants of Naezith, and this is just amazing. 10/10!
Đăng ngày 9 Tháng 09, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
38.7 giờ được ghi nhận (22.9 giờ vào lúc đánh giá)
So addictive that you'll hate yourself.
Đăng ngày 1 Tháng 07, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
8.9 giờ được ghi nhận (2.5 giờ vào lúc đánh giá)
I'm Remnants of Naezith's developer, I highly recommend this game, excellent!
Đăng ngày 6 Tháng 10, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1.7 giờ được ghi nhận (1.3 giờ vào lúc đánh giá)
Đánh giá truy cập sớm
When I first launched the game, I went directly to the options. I cringed and disappointed a lot when I saw max fov is 100, and the mouse sensitivity slider has no number, and there are like 5-10 value of sensitivity you can pick, slider is not precise I mean. And there is absolutely no reason not to have these, even in early access because it's just entering 130 instead of 100, and 100 instead of 10 or something for the sensitivity. That made me really sad, I had to play with a different sensitivity I am not used to.

I thought like, hmm cool description but it's another cringe old-school hardcore fps wannabe. I lowered my expectations at this point. But then... I started the game and graphics, sounds and the gameplay, everything is so polished.

Trailer looks so slow, I don't know why is that but game actually let's you play faster.

Everyone cries about the save system, I think it's really really well designed with shrines and the relic. It adds a balance so you don't mindlessly save before every combat, yes you can choose not doing that but there is always an urge. Limited amount of saves made me consider saving before picking up a key for example. And there are plenty of them around, at least in the first level.

Sometimes I got lost in the map, but I'm sure that's just me.

Thoughts on the weapons til the grenade launcher (I did not unlock next ones yet):
- Slimy grenade launcher basically one hits almost everything, it has higher rate than shotgun and it's easy to keep distance so there aren't many situations to use the shotgun instead.
- Nail gun damage is low, using it only for sniping really long range.
- Alt-fire of the shotgun is complete garbage. Basically it charging for couple seconds, then fire once and it's not strong when you wait that much compared the alternatives. It doesn't belong to this game. Since there is not quick weapon changing, you can simply have the waiting time after the shot instead of before. Just like the Half-Life shotgun.
- Pistol and main-fire of shotgun are good though.
- Sword is really cool, I like the combat side of it but it's incredibly op for mobility. I'd rather strafe jump around. But I think there is no way to solve this without nerfing the sword combat.

Air control is not needed in my opinion, strafe jumping is more fun than bunny hopping with air control.

I have no complaints about the monsters, the rhino one is really cool and challenging.

Full-body mouth creepy yelling monster scares me every single time somehow. Kudos for the voice actor.

I'll save rest of the game to the release.

Couple bugs I noticed:
- When I was streaming it to a friend at Discord, sounds disappeared after every save.
- In menu, the cursor is off, maximum it can go left is like 100 px away from the border, it makes you click to wrong things.
- When I charge attack a group of basic zombies, I go through first two but then stop, the one which stops me he still dies. Might wanna have a collision exception here I think. It feels really good.
- Sometimes, some of the weapons, walls, torches and door openers are being full black. They turn to normal when I change anti-aliasing back and forth to reset the graphics.
Đăng ngày 23 Tháng 11, 2019. Sửa lần cuối vào 23 Tháng 11, 2019.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
13.3 giờ được ghi nhận (3.1 giờ vào lúc đánh giá)
Đánh giá truy cập sớm
Work of art.
Đăng ngày 18 Tháng 10, 2019.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
191.7 giờ được ghi nhận (88.8 giờ vào lúc đánh giá)
Incredibly addictive, because every encounter is really enjoyable and you think you'll do better at the next one.

You pick your own fights, can easily go 1v1, 1v2, 1v3, 1v5, 1v8, 1v13 etc. depending on your position.

Also, you don't need to commit uninterrupted 45 minutes to it. If you have very little time, you can just get in, spend 10 mins and quit.

I never liked the gameplay of medieval melee games until this, except TF2's DeGroot Keep.
Đăng ngày 29 Tháng 06, 2019.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
3 người thấy bài đánh giá này hữu ích
6.6 giờ được ghi nhận (5.6 giờ vào lúc đánh giá)
I am a developer myself, Remnants of Naezith's maker.

This game is quite good, I don't play much platformers but this one kept me playing, finished in 5 hours.

Saw this game first at TIGSource forums when I was writing Remnants of Naezith dev-log. It was around 2014-2015, the predicted release date was late 2017 as I remember. So it's almost two years late, though I think it was worth the wait. It's incredibly polished. I love that there are some detailed animations, which are used only once in the whole game. I appreciate that.

Mechanics are perfect, story is also really interesting. Decent experience overall.
Đăng ngày 19 Tháng 04, 2019.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
< 1  2  3 >
Hiển thị 1-10 trong 25 mục