25
ผลิตภัณฑ์
ที่คุณวิจารณ์แล้ว
671
ผลิตภัณฑ์
ในบัญชี

บทวิจารณ์ล่าสุดโดย naezith

< 1  2  3 >
กำลังแสดง 1-10 จาก 25 รายการ
5 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
4.5 ชม. ในบันทึก (1.8 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
บทวิจารณ์ระหว่างการพัฒนา
Great progression system. Clean, and excellent graphics. It's a decent game overall!
โพสต์ 6 พฤศจิกายน 2023
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
7.7 ชม. ในบันทึก
Great experience. It's always interesting to be on the other side.
โพสต์ 3 กันยายน 2023
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
9 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
2.4 ชม. ในบันทึก (0.9 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
This is art, highly aesthetic.

20 years of Quake, 44 hours of Devil Daggers and I can't handle this :)
โพสต์ 19 กันยายน 2022
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
3.5 ชม. ในบันทึก (0.4 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
I am the maker of Remnants of Naezith, and this is just amazing. 10/10!
โพสต์ 9 กันยายน 2021
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
38.7 ชม. ในบันทึก (22.9 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
So addictive that you'll hate yourself.
โพสต์ 1 กรกฎาคม 2021
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
8.9 ชม. ในบันทึก (2.5 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
I'm Remnants of Naezith's developer, I highly recommend this game, excellent!
โพสต์ 6 ตุลาคม 2020
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1.7 ชม. ในบันทึก (1.3 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
บทวิจารณ์ระหว่างการพัฒนา
When I first launched the game, I went directly to the options. I cringed and disappointed a lot when I saw max fov is 100, and the mouse sensitivity slider has no number, and there are like 5-10 value of sensitivity you can pick, slider is not precise I mean. And there is absolutely no reason not to have these, even in early access because it's just entering 130 instead of 100, and 100 instead of 10 or something for the sensitivity. That made me really sad, I had to play with a different sensitivity I am not used to.

I thought like, hmm cool description but it's another cringe old-school hardcore fps wannabe. I lowered my expectations at this point. But then... I started the game and graphics, sounds and the gameplay, everything is so polished.

Trailer looks so slow, I don't know why is that but game actually let's you play faster.

Everyone cries about the save system, I think it's really really well designed with shrines and the relic. It adds a balance so you don't mindlessly save before every combat, yes you can choose not doing that but there is always an urge. Limited amount of saves made me consider saving before picking up a key for example. And there are plenty of them around, at least in the first level.

Sometimes I got lost in the map, but I'm sure that's just me.

Thoughts on the weapons til the grenade launcher (I did not unlock next ones yet):
- Slimy grenade launcher basically one hits almost everything, it has higher rate than shotgun and it's easy to keep distance so there aren't many situations to use the shotgun instead.
- Nail gun damage is low, using it only for sniping really long range.
- Alt-fire of the shotgun is complete garbage. Basically it charging for couple seconds, then fire once and it's not strong when you wait that much compared the alternatives. It doesn't belong to this game. Since there is not quick weapon changing, you can simply have the waiting time after the shot instead of before. Just like the Half-Life shotgun.
- Pistol and main-fire of shotgun are good though.
- Sword is really cool, I like the combat side of it but it's incredibly op for mobility. I'd rather strafe jump around. But I think there is no way to solve this without nerfing the sword combat.

Air control is not needed in my opinion, strafe jumping is more fun than bunny hopping with air control.

I have no complaints about the monsters, the rhino one is really cool and challenging.

Full-body mouth creepy yelling monster scares me every single time somehow. Kudos for the voice actor.

I'll save rest of the game to the release.

Couple bugs I noticed:
- When I was streaming it to a friend at Discord, sounds disappeared after every save.
- In menu, the cursor is off, maximum it can go left is like 100 px away from the border, it makes you click to wrong things.
- When I charge attack a group of basic zombies, I go through first two but then stop, the one which stops me he still dies. Might wanna have a collision exception here I think. It feels really good.
- Sometimes, some of the weapons, walls, torches and door openers are being full black. They turn to normal when I change anti-aliasing back and forth to reset the graphics.
โพสต์ 23 พฤศจิกายน 2019 แก้ไขล่าสุด 23 พฤศจิกายน 2019
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
13.3 ชม. ในบันทึก (3.1 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
บทวิจารณ์ระหว่างการพัฒนา
Work of art.
โพสต์ 18 ตุลาคม 2019
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
191.6 ชม. ในบันทึก (88.8 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Incredibly addictive, because every encounter is really enjoyable and you think you'll do better at the next one.

You pick your own fights, can easily go 1v1, 1v2, 1v3, 1v5, 1v8, 1v13 etc. depending on your position.

Also, you don't need to commit uninterrupted 45 minutes to it. If you have very little time, you can just get in, spend 10 mins and quit.

I never liked the gameplay of medieval melee games until this, except TF2's DeGroot Keep.
โพสต์ 29 มิถุนายน 2019
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
3 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
6.6 ชม. ในบันทึก (5.6 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
I am a developer myself, Remnants of Naezith's maker.

This game is quite good, I don't play much platformers but this one kept me playing, finished in 5 hours.

Saw this game first at TIGSource forums when I was writing Remnants of Naezith dev-log. It was around 2014-2015, the predicted release date was late 2017 as I remember. So it's almost two years late, though I think it was worth the wait. It's incredibly polished. I love that there are some detailed animations, which are used only once in the whole game. I appreciate that.

Mechanics are perfect, story is also really interesting. Decent experience overall.
โพสต์ 19 เมษายน 2019
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
< 1  2  3 >
กำลังแสดง 1-10 จาก 25 รายการ