5 people found this review helpful
20
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 463.6 hrs on record (125.2 hrs at review time)
Posted: 23 May, 2023 @ 2:50pm

Переоцененная игра.
На каждый её плюс, найдется 2 минуса.
Не являюсь фанатом souls-like игр, но поиграть рекомендую всем.
Вся суть и сложность игры заключается в гринде.
Я ожидал что это будет в духе скайрима, только невероятно сложного.
Единственное за что действительно стоит отдать уважение, это за пейзажи и локации. Местами они просто невероятно выглядят.

Босы:
-Сильный босс? - Иди побей обычных нпс и апни пару уровней.
-Средний, но живучий - от его атак легко убегать и уклоняться - но вливается очень мало урона, и бой превращается в 15-20 минутное закликивание.
-Слабый - ну с такими обычно встречаешься когда перекачался и убежал далеко по сюжету, и решил хорошо прошестерить первые локации.

Не особо следил за игрой, но из мемов знал что Маления, Радан и тд знатно жгли попы даже опытным игрокам в DS, у меня на каждого из них ушло в среднем около 5 попыток. И не потому что я круто играю, а просто потому что я решил погриндить парочку уровней. Больше всего времени у меня занял один из первых боссов - Маргит, и то, потому что я почти в самом начале игры, сразу побежал к ему по сюжету. Времени ушло много, но потом я узнал что можно призывать прахи\союзников, которые его будут отвлекать и даже немного дамажить, и все легко пошло.

Если вы не побеждаете босса то все сводится к одному из двух решений:
-унылый гринд уровней
-вы просто начинаете досконально изучать все его мувсеты и способы противодействия, и по итогу от вас исходит холодная игра без единой ошибки и множество потраченных в пустую часов и нервных клеток.

В целом, сами боссы не очень разнообразны, С уникальным и запоминающимся мувсетом их около десятки. Все остальные, это повторки у которых просто хп больше\атака чуть шире и тд.

Открытый мир,
Открытый мир в этой игре, как бы есть, но он так подан, что его как бы и нет.
Многие не сюжетные локации скрыты, и обнаруживаешь их либо слишком поздно, либо по гайдам в интернете. И в итоге, лут с таких локаций обычно бесполезен, а за мобов и боссов дают слишком мало рун, что делает эти локации бесполезными. Хотя, будь они более заметно расположены, или будь более очевидные намеки на их существование, то они бы могли своевременно принести полезные вещи и эмоции.

В целом, сюжет очень пресный, - убей всех и получи ништяк. Понимаю что это может выглядеть как краткое описание многих игр, но в этом и проблема. Никаких интриг, неожиданных поворотов, тебе просто непонятные личности говорят заниматься убийствами. Об основном сюжете ты начинаешь узнавать только по обрывкам катсцен, и мягко говоря этот сюжет не тянет на игру года.
Я понимаю, что вероятно среди DS-like игр, это не плохой сюжет. Но, простите за эти слова, этот сюжет даже рядом не стоял с основной сюжеткой скайрима.

Собственно лут и прокачка.
Прокачка самого персонажа крайне простая, к ей вопросов нет. Накопил руны - потратил их на ап уровня.
А вот про оружие и прахи, стоило бы сказать.
Качаются они за кузнечные камни и ландыши, которые почти не найдешь если будешь идти по основному сюжету, поэтому приходится гуглить их расположение и пылесосить пропущенные скрытые подземелья, которые не отличаются своей уникальностью, лишь пару подземок в этой игре были действительно интересными(из огромного множества).
И проблема в том, что эти улучшения не купить просто так. Для того чтобы они появлялись в продаже, надо искать скрытые и унылые подземелья или боссов и получать там сферы, которые надо отдать специальному торговцу. А самое плохое здесь то, что эти сферы можно будет найти только ближе к концу игры. Когда они тебе не будут особо нужны.
Из плюсов - оружие можно прокачать под любой стиль боя, и сделать даже стартовое оружие настолько хорошим, что без проблем сможете пройти всю игру.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.