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75.4 изиграни часа (67.3 часа по време на рецензията)
※2回目のメジャーパッチが適用されたので追記
※名声を最高レベルの60にしたので総評も含め追記

まず前提として物凄くつまらない部分が面白い部分を超えてしまったので、おすすめしないにします。

理由としてレースゲーなわけですが、AI戦が非常にストレスフルです。これは致命的です。
公式としてはAIが居ない状態が普通だからとか言ってるのかもわかりませんが、ランダムマッチもオンラインマッチも存在しないので9.9割は同じレースをやってる人を見かけませんのでAI戦になります。

AIがいるならそれでいいじゃないかと思いますが、ワールドランキングの1位より遥かに早いタイムを叩き出すAIです。
敵車の性能だけではなく、障害物無効・物理法則無視・ヤケクソターボ・プレイヤーへの妨害行為など汎ゆる手段を用いてプレイヤーを勝たせないように設定されています。
AIレベルは勝ち続けるとこのようなクソ強AIになり、負け続けているとお前雑魚過ぎて相手にならねぇから手抜いてやるよwwwwwwみたいな感じでレベルを落として煽ってきます。
これらのAIレベルはプレイヤー側で調整することはできません。

簡単に言えば、公式公認チーターを相手してるのが日常みたいなゲームです。
救いがあるとすれば、多少は良心を持ち合わせている開発なので、今後の調整に期待します。

【追記】
メジャーパッチが適用されましたが、そのアナウンスでTDUはレースだけのゲームではないし、後々にライフスタイル要素で楽しめるけど、最初のうちはレースしかないよ的なことを書いてましたけど、チートCPUを相手にするしかないレースが開発はとても楽しかったのですかね?
参考としてここの開発は淡々と実装しますが、絶対謝らない企業なのでお察しください

【追記2】
名声レベルをカンストさせるくらいには遊びました。その上で再評価すると、このゲームはおすすめしません。
理由としては上記の通り、つまらない部分が面白い部分を超えている事が変わることはありませんでした。
しかしながらランキングにもちらほら上位で載るくらいにはなったので攻略情報を少しだけ書いておきます。

第一にレース毎にパーツを取り替えてPRを該当レースの上限まで合わせる事です。
自動調整はかなりのデバフをかけられるので手動でやるとそれなりのパワーが出ます。(馬力重視でいいです、ブレーキとかギアとか一番性能悪いやつでいいです)
非常にめんどうですがレースを確認してその度に調整しましょう。

第二に勝てないレースはそもそもやらない事です。晴れの日かつSクラス以上のレースは大体勝てません。
やるだけ無駄です。もしくは頑張ってワールドクラスを目指してください。

第三に勝てるレースだけやる事です。
タイムアタックはどんなに遅くても関係無いです。
またスリットタイヤが推奨される濡れた路面のレースや、オフロードなどはチート車両だと制御不能になりやすいようで楽に勝てます。
戦う場は厳選することです。
しかしながら同じレースを5回か6回以上やると報酬が下がります。
24時間後にリセットされるのですが、どこにもそんな記載が無い不親切仕様に慣れてください。

第四にお金は大事に使う事です。
言うならば人権みたいな車が存在します。その車以外に使うような泡銭はこのゲームにありません。
お金を稼ぐには非常に時間がかかるゲームです。
例としては以下の通りです。

Dクラス:Audi TT RS Coupe (2017)
Gクラス:Porsche Taycan Turbo S Cross Turismo (2021)
Cクラス:Sientero Reinita (2011)

この上記は一強です。間違いなくそのクラスの代表車であり、代わりは存在しません。

Sクラス:Lamborghini Huracan Performante (2017)
Sクラス:Ferrari 488 Pista (2018)
Sクラス:Nissan GT-R (R35) (2019)

ランボルギーニとフェラーリをどっちも入手する必要がそのうち出ますが、上記で事足ります。
ウラカンはオフロードタイヤも履けます。GT-Rは55LVから使うところが1箇所だけありますのでその時にでも。

Hクラス:Porsche 918 Spyder (2013)

HクラスはVeyronも選択肢になると思いますが、こっちでいいと思います。
大体こんなもんです。その他の選択肢は該当レースのランキングを見ればトレンドがわかると思います。

これに加えて大事なのがマシンのセットアップでブレーキバランスを50、ブレーキ圧を1000(ハードブレーキ)にするとそこそこ運転し易いと思います。
その他色々調整したほうが速いのは間違いないのですが、偉大な先人が例を提示していたりするのでそちらを参考にしてください。

総評は以下の通りです。

・敵が強すぎるのでレースゲーになっていない
・しかしレースしかやることがない
・お金稼ぎが非常に辛い、小技(FRIM)で稼ぐ必要がある
・一部過疎ってるせいでコンテンツとして成り立ってないものがある(進行不可)

伸びしろはあれど期待するかはまた別問題、名作と名高かったTDUシリーズも時代と共に陳腐化し、他のレースゲーに比べて周回遅れを感じます。
どうせならクソ強チートCPU並にKTも強くなって欲しいものです。

【追記3】
ごちゃごちゃ書いてありましたが、AIとかランクマッチなど問題点は認識しているが今回は直さないし次回以降にどうするか発表するかもみたいな事書いてありました。別に直ってるわけじゃないです。
まとめると(課金者には)プレミアムなステッカーくれてやるから黙ってろという事でした。知ってた。
Публикувана 26 септември. Последно редактирана 5 ноември.
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29.2 изиграни часа
ロックマンXではないが、それなりにロックマンXしているゲーム
元々はスマホのソシャゲなので色々荒は目立つがシステムは成熟しているのでこれがなかなか遊べる
オフラインになった事によりオンライン要素は色々簡略化及び削除されているが、本家はどれだけ犠牲があったのかその片鱗が見える部分もあり震える
ストーリーはどこかで見たことあるような無いような路線で往年の名ボス達やオリジナルキャラ等の珍道中に相まみえる
(Wikiや他のレビューでも言われてる通りストーリーだけやるとイベントが抜けているため何の話だ状態に陥る、時系列通りに進める事をおすすめする:Wikiのシナリオ順序表を参考)

また概要にもある通り「保存されているゲームデータがメチャクチャになってしまった」とあるが、このゲームはそういうバックグラウンドではなく、そのままの通りであると言えるかも知れない
理由は後述する

また買い切りであるが故に本家では出来ないリセットや複数データ等でRTAや縛りプレイも楽しめる
反面、今後のアプデは期待できないので現状からの進化は望めない、完成したゲームとして遊ぶしかない
(カプコンさんは何だかんだつれないことを言っていても面倒見が良いので人気があれば何か出そうではある)

ゲーム自体はソシャゲが元の故に、往年のロックマンファンには少し受け入れがたい部分も多くあるとは思う
1ステージあたり1~3分程度のステージが細々存在し、数だけは900以上と謳っている
やってることも究極的に言えば最終的に駆け抜けるだけで敵は破壊されるので爽快感と共に虚しさも感じる
これがインフレというものであり、キャラ格差・武器格差とも言われるものでもある

インフレに次ぐインフレは最終的にとんでもない化け物を産み出してゲームが壊れる話は良く聞くが、このゲームはそれが良く理解できる貴重な教材でもある
アプデを重ねる毎に皮肉にもゲームデータがメチャクチャになってしまったのかも知れない(ガチャはやはり恐ろしい文化)
最も本家には対人要素があったので正に坩堝だったのかも知れないが、本作は対人要素は削除されているので気軽にプレイできる
とは言え見たこと無いダメージやヤケクソエフェクトが出てくると楽しいのもまた事実である
本作のゲームバランスはお世辞にも良いものとは言えないが既に最初から壊れているものは壊れてるので特に文句を言う部分もない
気に入らないなら使わなければいいだけだし、そういうものなのだから

やりこみ要素的なものはオフライン化した故に簡単になった部分もあれば、とんでもなくマゾい周回をしなければコンプが難しかったりとやりこみというよりは時間がひたすらかかるようになっている
好きな物を手に入れるだけなら恐らくそこまで大変な事ではないが、フルコンプを目指すならそれなりの覚悟はしたほうが良い
しかしながらソシャゲ特有の後悔や取り返しのつかない要素は無い(強いて言えばエレメンタルの使い道と武器スキルのダウングレードが出来ないくらい)ので暇な時に気軽に楽しむのが一番である

人権キャラ・人権武器・鉄板構成などなど調べれば多く語られているが、一度最上を味わうと下位は物足りなく感じるのが人の性なので、惑わされず自分の好きなように好きなものを使う事がこのゲームを最後まで楽しめる人であると切に思う
効率を求めるのも、評価を気にするのも、スーパープレイを極めるのも良いと思うが、かつてコントローラーを握り画面の前で遊んでいたあの頃を思い出しながらやるのもまた感慨深いものである

ごちゃごちゃと前述しましたが、結局のところこのゲームは



「そう!プレーヤさんがやるのです!!」
Публикувана 10 септември 2023. Последно редактирана 11 септември 2023.
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12 души намериха тази рецензия за полезна
26.9 изиграни часа (15.0 часа по време на рецензията)
コンセプトであるアートグラフィックやエフェクトは思ったより良く、レースゲーという進化の難しい表現を次のステージへ上げる挑戦だと感じます
ストーリーも王道展開でポップなキャラクターも味がありリアルとグラフィカルをうまく融合しています
また道路で人が歩いていたり走行車なども多く賑やかな都市部や長閑な郊外というデザインはオープンワールドとして非常に映えます
(賑やかなのはいいですが非常に画面が見にくいです、もちろん衝突の可能性も増します、エフェクトも斬新ですがレースに集中したい時は見にくいだけです)

個人的に良い点はこれらゲームのコンセプトやデザインのみです

レースは低難易度化しても運ゲーだと思います、少なくともCPUに勝つことは簡単ではないです
自車だけが対向車などの障害物を生成するためCPUは何の障害も無くただ最高速で走ります
車の性能はクラスで頭打ちになる以上、視界に居ないなら追いつくことすら出来ません、曲がるのが下手なのでそこを狙う他ありません
最低難易度でもレース中に1ミスしたら終わりです、1位を諦めるかリスタートを強いられます
また運ゲーの割にはリスタートは回数制限があります、理不尽に出会ってもこれは有限です

走行中の挙動はドリフトしている割には滑ることもなく、ただ曲がりたい時に滑ったりと他のレースゲーに比べ慣れるのが難しいと思います
(グリップ寄りにしたりドリフト寄りにしたり色々試しましたが違和感は消えませんでした)
Hot Pursuitのような曲がる時の爽快感は特に感じません
何の障害物が無いように見えるのですが勝手に跳ねて操作不能になることもあります、理不尽からくるストレスはいただけません

レースからレースへ移動する際はパトカーとのチェイスが発生すればそれなりに遊べますが、何も起きない時はファストトラベルが無いため結構な時間を移動に費やします
途中で追跡されるとHEATレベルによっては隠れるところも少なくかなり手間取ります、昼と夜を入れ替えるためにガレージに戻るのももちろん実際に移動しなければいけません
私の認識が違うだけで本質はドライブゲームな気もしてきます

レースは車のクラス別で参加できるものが決まっているため高クラスの車だけ所持していてもレースに出ることが出来ないという何とも言えない仕様があります
またレースには参加料が必要だったりリターンを増やすために賭け金が発生したりとクレジットを使う必要が出てきます、序盤でパーツを揃えると安いレースしか出れず非常に稼ぎが悪いです
しかしカスタマイズしなければ勝てませんので悩ましいです
カスタマイズしてもクラスに合わなければパーツを下のランクに下げたりと手間がかかる割にガレージでしか出来ないので一度MAPに出たらパーツを変更することは出来ません

私は杞憂でしたが最初の車選びをやり直したいなどゲームを初期化したい場合は、C:\Users\ユーザ名\Documents\Need For Speed(TM) UnboundのSaveGameフォルダにあるsavegameフォルダの中を消すことにより初期化出来ます
起動する際に「最近の同期が中断されました」というウィンドウが出るので「ゲームを起動」で進めることにより初期化されます
※念のためバックアップを取ってください

また時よりレース開始直後にゲームがフリーズしてアクセルが入らないままスタートということがありました
その場合はリスタートすると思いますが、リスタート回数は昼と夜合わせて難易度で10~2回までとなっているので最高難易度をやる意味は無いのではとも思います

結局今までのNFSから見た目だけを変えて過去作の良かった点、悪い点は無視して作り直したに過ぎません、フルプライスで買うには値しないと思います
上記不満点はもしかしたら最後までやれば緩和や最適解が見つかるかも知れないのでエンディング見れたら追記して再評価します

追記:
NFSは滑りながら前に走る変態みたいな動きを要求されますが、通常のタイヤやドリフトタイヤでもそんなに滑らずグリップが効きすぎて減速しがちです
サスとタイヤをオフロードにすることによってアクセル踏みながらサイドをチョン押しするだけでツルツル滑るので非常にコーナーが曲がりやすいです
更にオフロードはランク値が低いのでついでにダウンフォースを上げて低く抑えその分高性能なパーツを乗せやすいので更に有利です
またオフロードに強くなることによりS字カーブをまっすぐ突っ込むみたいなショートカットも可能でおすすめです、カーブが下手なCPUなのでこれだけで勝ちやすいです
Публикувана 4 декември 2022. Последно редактирана 4 декември 2022.
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3 души намериха тази рецензия за полезна
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54.3 изиграни часа (31.8 часа по време на рецензията)
期待してただけに残念ですが出来が悪い、バグも多くポッパーでさえ容赦なく沈んでいく、まるでこのゲームの評価のように
DLCがいくつか来てセールになったらやるかどうか考えればいいと思う

追記:
hotfix1.05でフロッグとポッパーの浮力が改善されて沈みにくくなりました
ぜひゲームの評価も沈みにくくなることを願います
Публикувана 17 септември 2022. Последно редактирана 4 октомври 2022.
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Разработчик е дал отзив на 27 окт. 2022 в 11:12 (преглед на отклика)
10 души намериха тази рецензия за полезна
113.2 изиграни часа (99.5 часа по време на рецензията)
致命的なバグが多く、積み上げた物を崩される賽の河原のようなゲーム
もともとはVitaでもやっていたので中身は間違いなく面白いのですが、セーブデータリセットクラスの致命的なバグは話が違うと思います
(強制終了で装備がなくなるのは素潜りメインなのでどうでもいいのですが、チュートリアル最初からは非常にかったるいです、エキスパ証明書に至ってはどうにもならないです)
既に枯れたシリーズなので今後バグフィックスされるのかも保証されません

追記:致命的だと思われたバグは当方の問題な気がするのと無事解決したので、中身が間違いなく面白い以上、おすすめ以外の選択肢がありません
不思議なダンジョンシリーズの中で比較しても難易度はかなりぬるめから上級者でも唸らせるような理不尽に近いものまで幅広く遊べるので、それこそ1000回遊べるもあながち嘘じゃありません
Публикувана 28 декември 2020. Последно редактирана 28 декември 2020.
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Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
11.5 изиграни часа
紛れもないHalf-Life、長年待ち望んだHalf-Life、それを私は確かに手にした。
このためだけにValve Indexを買うか悩み続けて結局購入。
やるまでは後悔も混じっていたがやり終わった今としては最高の体験だった。

何がどう最高と言うのはとても難しいが、確かなのは最高であること。
ゲーム性・雰囲気・ストーリー・没入感・BGM・操作感、全てが高水準でVRとはこうあるべきだと感じさせる。
難易度はやや簡単であるものの、物理FPSとして名高いHalf-Lifeの世界を継承し、より洗練された世界観を味わえる。

ストライダーを見て絶望するだろう、アントライオンを見て戦慄するだろう、ヘッドクラブを見て・・・結構かわいい。
かつてバール1本で世界を救ったプレイヤー達に本来そうであるものを思い出させてくれるはずだ。

唯一、不満というより不安であるが挙げるとするならば、今後VRゲームには色眼鏡をかけてしまうのではないだろうか。
VRゲームは見て楽しめるものではない、やれるのであればぜひやるべきだ。
Публикувана 4 октомври 2020.
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114.2 изиграни часа (44.8 часа по време на рецензията)
Рецензия от „Ранен достъп“
安全規則は先人の血で書かれた文字である

内容について
やることは宇宙船を解体して資源をお金に変えるだけ。
膨大な借金を返すことを目的とし、解体し続ける日々を過ごす。

解体するにも好きな箇所を好きなように切り取って、という単純なものではない。
一つ手順を間違えたり、ちょっとした不注意で取り返しがつかなくなることもある。
基本的なことはチュートリアルステージで教えてくれるが、応用は自分で試行錯誤をしなければならない。

最初のうちは一つ一つ確認しながら慎重に仕事をしていると思う。
慣れてくるとこうしたほうが早いのではないか、簡単なのではないか。
試行錯誤の末に作業を洗練していく面白さに気づくだろう。
しかし忘れてはならない、ほんの些細なミスでも命に関わるのだ。
一人前の解体工になる頃には、そのマニュアルは血で染まっている。

良い点(2021/02/13修正)
  • 宇宙船を解体するゲームは斬新
  • ノルマやペナルティ等はほとんど無く失敗しても元に戻らないだけでリセットはできる(ゲームモードによっては取り返しがつかない)
  • 日本語化MODコミュニティがあり、英語が苦手でも問題なくプレイできる
  • コミュニティと開発陣での活発な議論等が多い
  • 酸素や燃料といった宇宙で活動するための要素があり、雰囲気も正に宇宙船解体工という感じ
  • 宇宙遊泳等物理がリアル寄り
  • モードが追加されて、時間に追われなくてもできたり、ハードコアも楽しめる
  • ツールに爆薬が追加されたので、今まで切断できなかったところも切断できるようになった(使い勝手が非常に良く、無理やり押し込む推進力にも使える)
  • 機材を放り込む網が立体的になり、日にちを跨ぐことで中身がリセットされるので昔みたいな大変なことになることはあまり無くなった(リアクターに破片が当たってメルトダウンして散らかる等)

悪い点(2021/02/13修正)
  • 早期アクセスゲーム故の不具合(たまにクラッシュする)
  • 単調な作業である故のマンネリ化と解体する船の種類がまだ少ない(一応細かいオブジェクトはランダム化している)
  • スキルを取ったらリセットはできない
  • 膨大な借金がただの数値に感じる(現状は特に何かあるわけでもない)
  • 細かい破片を集めることが人力なので完璧主義者にはむずかゆい

希望すること
  • 解体できる船の種類を増やしてほしい
  • 小さな破片を集める掃除機のようなものがほしい
  • より高みを目指すカスタムエディット(仮想訓練みたいなやつ)

悪い点については今後のアップデートで改善されると思うので適時加筆。
今後のアップデートが非常に楽しみなゲームです。
Ver0.3.1時点
Публикувана 9 септември 2020. Последно редактирана 13 февруари 2021.
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3.0 изиграни часа
【タイトル画面で無限ロードが起きる問題について】
当方のネットワーク環境がDS-Liteのせいか、無限ループ(多分認証サーバーの通信エラー)が発生していましたが、
SoftEther VPNで適当な日本IPで繋いだところ回避できました。
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ゲームの内容については、よくある音ゲーという感じですが作りは丁寧です。
アプデの頻度も高くSteamで存在する音ゲーとしてはかなりの高水準だと思います。

キー音が音ズレしてるので設定で無くしたほうがやりやすいと思います。
段位認定や今後のアプデで対戦モードが実装されるようなので、アプデが来たら加筆します。

700円で買える音ゲーとしてはおすすめです。
Публикувана 5 януари 2019.
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5 души намериха тази рецензия за полезна
28.1 изиграни часа (11.4 часа по време на рецензията)
軽く遊んで見た感じでは、実に奥深い。運ゲーとも言う人が多いがカードゲームなのだから多少の運は必要になる。運が無いなら勝ち筋に繋がるプレイと対策、構築が必要になる。しかし運任せの力押しで勝てるほど甘くない。このゲームは長年忘れていた勝つ喜びを思い出させてくれた。難があるところはカードの入手手段と一戦の長さ。カジュアルなゲームではなく、かなり硬派な感じのためソシャゲから入ったゲーマーにはおすすめしない。きっと世界が違うと嘆くだろう。

※人口と時間が増えれば自ずとカードは市場に流れる。しばらく様子を見て安値で揃えるのも一つの手だ。
Публикувана 10 декември 2018.
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321.6 изиграни часа (305.7 часа по време на рецензията)
環境が変わりランクマッチ等やりましたが、失ったものは戻りません。
二度とこのゲームをやることは無いです。人がやるものではありません。
今もやってるのは自分をプロゲーマーと勘違いしたドMくらいでしょう・・・。
Публикувана 8 август 2017. Последно редактирана 4 ноември 2017.
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