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2024년 11월 27일에 게시되었습니다.
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Sony garbage needs mods to even launch :D Never buy japanese products ever again, they're all hot garbage
2024년 10월 13일에 게시되었습니다.
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Unfortunately not a fan of turn based combat; I would probably love the game otherwise but I just can't enjoy it, which is a shame.
2024년 7월 12일에 게시되었습니다. 2024년 7월 12일에 마지막으로 수정했습니다.
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My Ghost of Tsushima review

The positives

+Absolutely stunning art style
+Fun and deep enough combat, I especially enjoyed the stance system
+Great main character, especially when you've played the DLC as well
+Great customization with a lot of varied armors and their dyes, sword kits, headbands and etc
+Some of the parkour challenge shrines reminded me of the tombs in Assassin's Creed 2 and Assassin's Creed: Brotherhood (a good thing)
+Some of the side characters were enjoyable and/or well-written (Kenji my G)
+Good voice acting and motion capture for the scenes where there actually were proper cutscenes
+There were some genuinely interesting side quests, especially the Mythic tales
+The DLC had a great narrative
+Some of the side activities around the map were great (especially the shrines I mentioned earlier, but in my opinion also the bamboo strikes)
+The game has a bunch of unique ideas, especially in the DLC (for example the duels and the artsy cutscenes in Mythic tales)
+Good parkour and movement in general, didn't feel janky
+The horse riding is actually decent and works somewhat well!!!
+Being able to replay all the enemy camps and combat encounters is great

The negatives

-Way too many useless collectibles (collect 100 banners, 50 Mongol artifacts, 20 crickets, etc etc)
-Proper cutscenes made up like 10% of all narrative moments, everything else was made up of emotionless standing around with zero animations. Reminded me of the bad parts of Assassin's Creed: Valhalla
-Most sidequests were uninteresting, hollow and simple
-Mission structure was quite boring (proper cutscene/standing around, look for the tracks, follow the tracks, combat, stand around without animation for dialogue for 2 minutes, end)
-Too many of the interesting gameplay mechanics and perks are unlocked by the time the game is basically over already (especially the flaming sword)
-Leveling up feels kind of pointless for most of the game, there are not enough perks or skills
-The graphics are hit or miss. Textures and character models, particularly for non-main characters look like they belong in a 2011 game
-The main story was surprisingly bad. The conflict between Jin and his uncle was good, but it made up like a tenth of the main story's run time. The rest was filler
-Waaaayyy too many pointless side activities scattered around the map (50 boring fox dens, 20 haikus, lighthouses etc)
-The world felt relatively empty. Most of the map was empty space, broken by the occasional pointless/less pointless side activity. There was not much exploring to do
-No big cities, just small villages. Made the world feel much less alive
-Stealth felt like it was designed by a 5-year-old for 5-year-olds
-Meh soundtrack. Barely any exploration music
-No weapon variety :(
-Extra minus point for being way too overrated just because The Last of Us 2 released the same year

Score: 8.0/10
2024년 6월 23일에 게시되었습니다. 2024년 6월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
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Why did you make this instead of Bloodborne PC Sony?

What the f*ck is Sony thinking…
2023년 9월 26일에 게시되었습니다.
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아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
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♥♥♥♥ you Ninja Kiwi
2023년 7월 10일에 게시되었습니다.
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rat game
2023년 5월 15일에 게시되었습니다.
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Useless!
2023년 3월 31일에 게시되었습니다.
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Wow, Sony. You'll release THIS before Bloodborne PC? This garbage has no chance against Miyazaki masterclass.
2023년 2월 10일에 게시되었습니다.
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A ♥♥♥♥♥♥ excuse of a game with probably the worst save system of any game paired with appalling level design. Fun combat and nice graphics don't make this any less of a badly designed mess. ♥♥♥♥ you
2022년 12월 23일에 게시되었습니다.
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