9
Products
reviewed
46
Products
in account

Recent reviews by MrBAG

Showing 1-9 of 9 entries
14 people found this review helpful
21.5 hrs on record (7.2 hrs at review time)
Early Access Review
У игры несколько критичных проблем
- Баланс.
- Спорные решения в механике игры.
- Игра просто быстро надоедает.

Теперь более подробнее по каждому пункту:

1) Баланс
4 класса в игре с совершенно диким разбросом в плане игрового процесса. В идеале у каждого класса должен быть свой жирный плюс, который определит Ваш стиль игры, и минус, с которым нужно мириться. Имеем то, что из 4 классов: инж, скаут и бурила - терпилы, которые на костылях доживают до элитника, а есть гигачад ганер, который, как говорится "***чит как ракета", за счет своего урона на пулемете можно даже не думать, что собирать.

Подрывники. Просто. Как же они бесят. Даже говорить ничего не хочу.

Баланс улучшений - это вообще непонятная фигня.
Улучшения на увеличение получаемого опыта вообще не имеет никакого смысла. Процент очень низкий, я играл в сборке, где всегда пикал и никогда его не брал, разница был в один уровень, вместо 46 я дошел до 47, а затратил я гораздо больше очков улучшения, чем вложил.
Похожая шляпа связана с любыми улчшалками на раскопку. Что на скорость, что артефакты на дроп опыта/золота/нитры. Процент слишком низкий. Скорость кирки можно взять только красное качество, остальные буквально ничего не дают. То же самое про артефакты, но про них скажу больше.

Артефакты. Со временем игры невольно начинаешь задумываться, что они почти бесполезные, перспектива уничтожить скопившийся свомп саплай дропом выглядит более заманчивее, чем то, что выпадет в этом дропе. Могу выделить только бутерброд. Для "терпил" - шанс пожить подольше. Для "гагачада" - чит-код BAGUVIX. Все остальное - бестолковый мусор с нулевым импактом.

Оружия и оверклоки. Оружий много, каждому свое, но без аое или сквозного урона много вы не по жи ве те. Оверклоки в целом норм, но способ их открытия...

2) Спорные решения и механики игры
Тут же начну с стемы открытия оверклоков. Сама по себе концепция норм, но чтобы их открыть и стать сильнее нужно качать чисто одно оружие, а если ты будешь качать одно оружие, то другие качать не выйдет, а если ты не будешь качать ОП оружия, то дальше 3 спуска не дойти, а если ты не доживешь до 3 спуска, то и оружие не прокачаешь, а если ты будешь изначально качать одно нормальное оружие, то тебе напихают другие улучшения, ты дойдешь до 45 уровня и все, конец игры. Замкнутый круг. Выход только один: возвращаться на 1-ый хазард и сидеть дрчт одно оружие. А это скучно и не интересно.

Концепция ограниченного времени. Она вызывает лишь разачарование и злость. Тебе грустно, что ты не успел выкопать все ресурсы на уровне, не успел собрать весь опыт, не успел выполнить второстепенную задачу. И не всегда это вина игрока. Когда ты всю игру за скаута прячешься в камнях чтобы чисто дожить до элитника - это стиль игры ПРИНУЖДЕННЫЙ разработчиками, ничего не поделать. На мой взгляд нужно убрать ограничение на 30 секунд посадки и дать ВЫБОР игроку что делать: играть стабильно и сесть в капсулу, или рискнуть и пойти еще что-то поделать, зная что каждая n-ая единица времени на этапе играет против тебя.

Прокачка персонажа. Коротко говоря: "еб@ый в рот этого казино, bлятб"
"Выбить легендарку всегда приятно... да смысле это не то, что я хотел?"
"Люблю играть с этим оружием, эх как жаль, оно не выпало."
"Буду качать это оружие.... Да где хоть что-то на него? Почему мне в 10 раз дают улучшение на кирку."
И все это - выборка из моих мыслей из игры. Интереса к игре это, сами понимаете, не вызывает.

3) Игра быстро надоедает
Что мы имеем: Играбельный персонаж только один. Разные локации по сути ничего не дают. Оружия, которые могут хоть как-то дать прикурить врагам по пальцам одной руки фрезеровщика можно подсчитать. Ты молишься на только хорошие улучшения, недеясь, что не выпадет серое, так еще и чтобы было полезно. Душка с ограничением по времени. Потолок в развитии в лице 45 уровня. Все это не дает насладиться игрой сполна.

Мой вывод: Игра на данный момент ощущается скорее как амальгама из разных концепций и задумок которые просто не хотят взаимодействовать друг с другом и мешают получать УДОВОЛЬСТВИЕ от процесса. А удовольствие - это суть любой игры. Разработчикам стоит поиграть в поистине легендарные рогалики: хотя бы в Айзека и Вампиров. Буду надеяться, что однажды я сотру этот обзор, поставлю палец в верх и напишу ROCK AND STONE, а не буду мыть кости очередному проекту.
Posted 15 February. Last edited 15 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
111 people found this review helpful
53 people found this review funny
3
2
2
4
0.0 hrs on record
Как хорошо, что на этой планете обитают жуки, а не цыгане.......
Posted 14 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
11.3 hrs on record (8.4 hrs at review time)
Posted 30 September, 2023. Last edited 30 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
186.0 hrs on record (147.5 hrs at review time)
Great game to satisfy gambling addiction
Posted 3 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.9 hrs on record
Желаю КАЖДОМУ, кто принимал участие в разработке overwatch 2, Diablo Immortal, Warcraft 3 Reforged дристатb жидким кровавым пон0сом до конца вашей жизни
Posted 10 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
353.7 hrs on record (208.9 hrs at review time)
Early Access Review
Если коротко: игра будет плевать вам в лицо, издеваться, умышленно утаивать механики игры. Вас она будет бесить и злить.
Но вы все-равно будете в нее играть.
Posted 14 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
158.3 hrs on record (0.3 hrs at review time)
Этo не визуальный роман. Это визуальный детектив.

Хотелось бы не ставить отрицательный отзыв игре, однако мои ожидания за столько лет, к сожалению, провалились.
Я обещал себе, что напишу полный и честный обзор только тогда, когда прочитаю всю новеллу. Новеллу я прочитал, но убедить себя, что это достойный проект не смог. Думаю стоит начать с неоспоримых плюсов.

Визуальная составляющая.
Картинка в игре, определенно, на высшем уровне. Почти все фоны анимированы. Спрайты персонажей оживают от анимаций. Арты четкие, яркие, в них чувствуются чувства и эмоции, которые нужно передать читателю. Проделанная работа над стилем игры просто колоссальная. Определенно самая красивая новелла, из которых я читал.

Музыка
Саундтрек к игре хочется слушать без конца! В некоторых треках Tokyo Rider и Арсения St прямо-таки кожей ощущаются напряжение и мрачность, которую нужно было передать, определенно получилось. Музыка, на мой взгляд, подобрана хорошо под действия игры. Отвлекают, пожалуй, только вокал. Мне было тяжело читать и одновременно слушать пение на английском. Приходится как бы думать в 2 стороны, но в повествовании она уместна и я понимаю, что это было необходимо.

Интрига с детективом
В игре много крутых поворотных моментов. Неожиданные факты и действия второстепенных персонажей. Постоянное ощущения неизвестности вызывает приятный шарм. Похвалить хочу то, как продумана детективная часть в игре. Всегда происходит то, чего не ожидаешь на самом деле. Видно, что история детектива крутится не вокруг Николая. Именно Николай «интегрирует» себя в историю. Бывает так, читаешь и тебя прямо затягивает. Но это не касается всего сюжета, увы.

Пожалуй, это все. Теперь я бы хотел рассказать о тех вещах, которые мне не понравились. Я буду писать от меньшего к большему. Самые мелкие и незначительные недостатки будут вверху, а снизу – главные и глобальные проблемы в игре.

Интерфейс (UI)
Есть вещи, которые разработчики явно не додумали. На первой же минуте игры я понял, что колесиком мышки нельзя убрать худ игры. Обидно, ведь это очень привычно.
Отсутствие кнопки авто чтения в самой игре. Чтобы включить и выключить функцию нужно лезть аж в настройки игры. Остановить авто чтение не получается даже просмотром истории, игра просто крутит диалоги дальше. Сноски в тексте так же игнорируются. В общем говоря, функция явно не додумана, и через 10 минут игры пришлось отказаться от нее. В других новеллах реализовано лучше.

История очень сюр реалистичная
Такой колорит в жизни – все бывшие и потенциальные подруги обычного школьника чуть ли не первые люди Японии(или своей страны). Некоторые концовки настолько нереальные, что смех вызывают.

Авто чтение
Описал выше. Однако добавить как отдельный пункт я обязан.

Отсутствие просмотров спрайтов в галерее
Сказать тут нечего. Надеюсь, что это будет реализовано позже.

Главный герой
Я так и не понял, что это за человек. Переобувается характером в зависимости от ситуации. Порой не может понять простую истину, а через день уже сидит и строит нереальные умозаключения. Его собственные размышления, касаемо окружающего его мира, настолько тонки и глубоки, что кажется, будто он лет 40 живет, а действия и отношения к окружающим его людям как у ребенка, которого родители сладкое забирают – агрессия на ровном месте и без причины, а через минуту уже рассуждения о том, что в целом то все правы, но я признавать это не буду, грабли не так уж и больно бьют.
Девушки липнут к нему как мухи к липучке ловушке. В нем явно нет ничего такого, что должно было бы привлекать противоположный пол. Кое-как объясняется ситуация с Химицу. С Кетрин как они сошлись вообще никто не объясняет. Ну а что нашли в нем Кагоме и Элизабет – не ясно. Как по мне такое сближение притянуто за уши.

А че там с «Проектом»?
Нам всю игру показывают, что есть сильнейшие мира всего, они пытаются перетянуть одеяло Проекта на себя. Хитростью, упорством обыгрывают друг-друга... А за что они сражаются то?
В игре так и не объяснили, что это за «Проект» то такой, что в нем делали, какие цели преследовали. Кто виноват и кто прав. Лишь «Все сложно, тебе не понять».
Остается надеяться на будущие DLC.

Выборы в руте и их последствия
В некоторых выборах логики нет от слова совсем. Тычешь пальцем в небо в надежде сделать все правильно. Игра заставляет делать выборы там, где их делать ну никак не хочется, а иногда тебе вот прямо хочется сделать иначе – но извини, тут автору виднее.


Система прогресса путем накапливания поинтов
Такая система актуальна для всех новелл, но конкретно в этой игре она сделана спорно (была надежда на что-то принципиально новое, но этого не произошло). Почему от диалогов с второстепенными персонажами прогресс с девушками меняется? Почему я могу выйти на плохую концовку, только из-за одного не правильного (и порой нелогичного) выбора.

История девушек
Девушке в игре, на мой взгляд, недостаточно раскрыты читателю. История с Кетрин вообще не понятно на чем строится. Откуда у Николая такая маниакальная привязанность к ней мне не ясно. Из самой истории я понял, что полтора года назад вся их личная жизнь – это просто секс и тому Николаю он уже стал рутиной. Смерть родителей ему не так важна, как девочка, с которой они просто любовью занимались. Или смерть родителей он пережил, а вот расставание – это же другое, тут явно больше, чем полтора года нужно отходить.
Девушек как будто нарочито не давали узнать получше. Предпочтения, привычки вообще не поднимаются в игре. Чем живут они нам не показывают. В погоне за своими бредовыми мыслями и меланхолией мы не узнали ничего из нормального быта. Прошлое, тоже, решили не поднимать. Только с Химицу пару раз пролетели флешбеки. Да и показали как Николай с Кетрин проснулся в одной кровати. Никаких бывших переживаний. Никаких приятных моментов из прошлого.

«Борьба» за главного героя двумя девушками сразу
Если посмотреть на карту истории, то видно, что игра делится на 2 ветки 2 раза. Пролог->история Кетрин/Химицу или история Элизабет/Кагоме->история определенной девушки. Концепция такая на бумаге звучит очень, а на практике вышла ужасной. В ветке К/Х хочется быть с какой-то девушкой больше, а с какой-то меньше – но по итогу сидишь на 2-х стульях, положительные эмоции это не создает, далее уже концовка девушки – и тут не судьба! В истории Кетрин - Кетрин вообще нет, в истории Химицу - Кетрин то и делает, что пытается поссорить Николая с Химицу. А где, собственно говоря, роман? Это очень, очень огорчило.
Что касается истории Э/К, то там вышло как-то ровнее, желание «не читать это», как было в руте К/Х, почти не было, с натяжкой вышло сносно (не забывайте, что речь идет о сплетении персонажей).

Вывод.
В игре отлично проработано все, кроме сюжета. Музыканты и художники явно ели свой хлеб не зря. Что касается сценария – он был бы не плох, если бы это была книга без выборов. Книга в жанре детектив. Возможно детективный роман. Но на визуальный роман игра не тянет. Но все же, встречают по одежке, а провожают по уму. Покупать к ознакомлению стоит. Но не наделять эту игру лаврами искусства.
Posted 4 August, 2022. Last edited 23 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
1 person found this review funny
407.9 hrs on record (210.1 hrs at review time)
Сложно представить, что эта игра была сделана одним человеком.

Пожалуй хочу еще добавить, что в этой игре, как и в играх от Valve, титаническую работу делает комьюнити благодаря модам. Их количество, качество и степень модернизации игры просто поражают воображение. Из-за модов хочется пройти игру заново, что я и сделал.

Однозначно рекомендую. Наверное лучшая инди игра, в которую я играл.
Posted 24 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
2,579.8 hrs on record (1,165.6 hrs at review time)
#FixTF2
Posted 11 May, 2018. Last edited 3 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-9 of 9 entries