4
Produkter
anmeldt
66
Produkter
på konto

Nylige anmeldelser av Mr.Adrenal1ne

Viser 1–4 av 4 bidrag
Ingen har angitt at denne anmeldelsen er nyttig ennå
146.5 timer totalt (82.2 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Anmeldelse fra tidlig tilgang
Приятная игра, рекомендую!
Publisert 10. september 2023.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
Ingen har angitt at denne anmeldelsen er nyttig ennå
11.3 timer totalt (3.4 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Перед тем как начать, предлагаю разобраться с целевой аудиторией этой рецензии. Пойдем от противного. Она не для фанатов серии Fallout, так как вы уже наверняка купили игру и сформировали свое отношение к ней — мой текст вряд ли откроет для вас что-то новое. Эта рецензия для людей, которые все еще раздумывают, стоит ли им тратить деньги на четвертую часть. Для тех, кто не может понять природу диссонанса между оценками большинства критиков и пользовательскими рецензиями.
Небольшое отступление. Если вы фанат третьей части и верите в четвертую, то персонально для вас я ставлю Fallout 4 оценку 10/10. Точнее, я не очень понимаю, зачем вообще нужна оценка религиозному учению: никто ведь в здравом уме не выставляет баллы Библии или Корану, отмечая удачные и ругая провальные места в текстах?
А теперь о том, какой Fallout 4 увидят те, кто не оформил предварительный заказ на игру через пятнадцать минут после ее официального анонса.
Fallout 4 начинается как лучшая игра в мире. Пару минут (часов) ты проводишь за редактором персонажа, создавая то виртуальную Леди Гагу, то доктора Хауса, а сразу после этого — ядерная война, «все будет хорошо!», взрывы, «неси ребенка в убежище!». С точки зрения драматургии первые двадцать минут — лучшие во всей игре. Бросаясь из крайности в крайность (от радости спасения к ужасу потери единственного сына), разработчики умело готовят игрока к большому пути. Выходя из криокамеры 200 лет спустя, ты внутренне готов к насыщенному и динамичному путешествию: с радостью расправляешься с тараканами-мутантами, задерживаешься возле каждого терминала, чтобы узнать — что же здесь на самом деле произошло. Подходишь к двери убежища 111, которое одновременно стало спасением и проклятием, открываешь ее — и вот он, удивительный новый мир.
Но тебя здесь не ждут.
Ты бредешь к старому дому, где тебя встречает старина Косворт, который когда-то баюкал твоего сына. Затем ты встретишься с псом, который станет твоим верным напарником. Познакомишься еще с десятками героев (некоторые из них также присоединятся к твоей команде), но ощущение тотального одиночества не оставит тебя до самого финала. Просто потому, что теперь ты — вольная птица, лети себе, лети, никто не поможет, никто не подскажет, никто не придет на помощь. Разработчики относятся к игроку без всякого трепета. Fallout 4 не станет тебе ничего объяснять.
Какие квесты делать первыми, а какие отложить на потом? Для каких заданий нужна силовая броня, а на какие лучше не тратить драгоценный заряд батареи? Вот эти двести пятьдесят одинаковых стволов — это так и задумано, или лучше их переделать во что-то помощнее?
А где взять бетон для строительства? А если я оставлю в верстаке припасы, то на другой базе они появятся или нет? Как запустить караван и как его ограбить? Интернет пухнет от тысяч вопросов, обнаружить ответы на которые в самой Fallout 4 можно только самостоятельно, без всякой помощи со стороны разработчика.
Рецензия на Fallout 4
Ты чувствуешь себя раком-отшельником, на которого всем плевать. И это почти что круто: современные разработчики в массе своей не доверяют игроку, а предпочитают вести его за ручку от одной точки к другой. Авторы Fallout 4 практически смогли перерезать эту пуповину, оставив разве что отметки заданий на карте (для полного эффекта погружения нужно было убрать и их, конечно). Ты идешь туда, куда хочешь. Исследуешь заброшенные фабрики, таскаешься по вонючим радиационным болотам — и вдруг радио начинает пищать, шуметь. Переключаешься на новую волну, а это запрос о помощи из соседнего полицейского участка. Идешь по сигналу, попадаешь в центр бойни — и вот тебе еще одна длиннющая цепочка квестов.
Проблема в том, что не до конца понятно, зачем здесь вообще нужна эта свобода. Мир Fallout 4 сер и уныл. Одна свалка сменяется другой, один заброшенный дом другим — и так до бесконечности. Несколько ярких точек на карте (преимущественно города) окружают скучные пейзажи мира, пережившего ядерный апокалипсис. Атмосфера создана, но зачистка клонированных страшных коридоров, перетекающих в одинаково захламленные комнаты,— это разве интересно? Скорее, это особенность сеттинга. Мол, у нас тут мир после ядерной катастрофы, какого веселья вы от нас требуете? Нет-нет, не требуем вовсе, просто у вас тут скучно. Очень.
Рецензия на Fallout 4
Поймите меня правильно: я знаю, почему разработчики сделали мир именно таким, почему это органично вписывается в рамки конкретно этой вселенной. Я не понимаю другого: как не фанат сериала может бесконечно восхищаться однотипными заданиями «приди — поболтай — зачисти территорию — вернись», которые изредка разбавляются по-настоящему крутыми схватками с огромными и очень злыми тварями-мутантами. Эй, парни, але, у вас тут мир двести лет подряд катится в дерьмо, кругом радиация, всякие твари пытаются вырваться из-под земли, а вы всерьез просите меня сбегать в ближайший поселок и убить десяток сраных рейдеров? Ну, то есть вы ведь можете штамповать одного мощного урода за другим, отправлять их за мной — и вот я уже жертва, я пытаюсь выжить в придуманном вами мире, больные вы ублюдки. А вместо этого — сходи вот еще на эту заброшенную фабрику, клоны которой ты посещал уже раз десять, и опять убей двадцать рейдеров-доходяг.
Рецензия на Fallout 4
Но если бы только это. Игра с методичностью провинциалки, приехавшей на «Давай поженимся» в поисках пенсионера-идиота, которого при первой возможности стоит выбросить на улицу и прописать в Москве маму-алкоголичку, превращает тебя в бомжа. Откуда ни возьмись набегают воины-в-белых-плащах (минитмены), которые предлагают вам возглавить свое движение. Зачем я только согласился? Но кто же знал, что «возглавить» есть синоним «пропасть».
По всей карте разбросаны поселения, которые очень нуждаются в помощи прекрасных минитменов. Система работает примерно так: приходишь к очередной лачуге, в которой живет страшная баба со страшным мужиком или группой мужиков и баб (видимо, разработчики не сильно парились и не пользовались собственным редактором, когда создавали внешности местного пролетариата). Они сразу начинают свой «плачь Ярославны»: «Ой, мы бедные несчастные, нас все обижают, особенно вон те рейдеры, говорят, убьют нас, кто бы нам помог». Ну, ты идешь, разбираешься с отморозками. Казалось бы, миссия выполнена, получай награду и топай дальше. Но здесь включается принцип «мы в ответе за тех, кого приручили». Страшные люди вдруг решают поверить в минитменов (то есть в вас) и настоятельно просят заняться развитием их поселения.
А это значит, что теперь вы будете бегать от одной заброшенной дыры до другой в поисках материалов для крафта. Потому что обездоленным нужно буквально все: и чистая вода, и еда, и спальные места, и защита. На создание водонапорных установок, автоматических турелей, лазерных ловушек уходит уйма ресурсов. Поэтому ты берешь одного из компаньонов и отправляешься на местный шоппинг: собираешь старые вентиляторы, ложки, вилки, кружки, остатки унитазов, сломанные игрушки — в общем, превращаешься в классического Плюшкина. О! Грязные тряпки. Отлично!
Нагружаешь себя, затем своего компаньона — телепортируешься на нужную базу. Выгружаешь в верстак все это барахло и начинаешь обустраивать территорию. И так до тех пор, пока все эти жуткие люди наконец-таки не будут довольны. Но и тогда не стоит расслабляться, ведь, почувствовав себя в безопасности, они начнут делиться методом почкования — и вот опять ты думаешь, где взять сталь для охранных сооружений. Этим, в общем, можно и не заниматься, но какой ты тогда минитмен и великий герой?
За всей этой мишурой скрываются десятки по-настоящему интересных персонажей, которые говорят о мире Fallout 4 так, что ты начинаешь в него верить. Эти герои, пусть местами и карикатурные, живут себе и живут — пока ты, словно первооткрыватель, случайно не натолкнешься на них и не выслушаешь их историю. И эти истории интереснее, чем основная сюжетная линия, но оно и понятно — так уж в этой серии заведено.
Publisert 27. november 2021.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
1 person syntes denne anmeldelsen var nyttig
312.1 timer totalt (190.4 timer da anmeldelsen ble skrevet)
В краю заснеженных гор и бескрайних равнин провинции Скайрим игроки могли быть кем угодно и идти куда вздумается. Для каждого из нас, кого ветхая повозка привезла на неудавшуюся казнь, путешествие получилось очень разным. Готов поспорить, найдутся драконорожденные, которые не добрались и до середины основного сюжета, затерявшись в бесконечных лабиринтах подземелий. Пять лет назад Skyrim очаровывал и затягивал, в нем можно было провести сотни часов и не увидеть даже половины всего, так велика была игра (особенно с модификациями). Теперь Bethesda Softworks выпустила Skyrim: Special Edition с одной, вполне конкретной целью. Но об этом позже.

Разработчики постарались максимально укомплектовать все лучшее, что было создано за годы существования оригинала. В состав Skyrim: Special Edition вошли три крупных DLC: Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn. С учетом продолжительности основной игры добавка в виде больших DLC поднимает планку игрового времени до бесконечности. Истории Тамриэля почти не делятся на главные и второстепенные. Случайная встреча с незнакомцем на опушке леса может обернуться поисками древнего артефакта, а по пути игра затянет вас еще на десяток-другой дополнительных квестов. Погружаться с головой в эти приключения по-прежнему интересно, даже несколько лет спустя, когда и мы и видеоигры стали другими. Это — нестареющая классика.

Внешне игра похорошела: сюда добавили текстуры высокого разрешения, качественные тени, переработали систему отображения воды. Изменилась цветовая гамма — раньше земли Скайрима покрывала холодная синева, а теперь окружающий мир наполнился яркими красками. В лучшую сторону изменилось и время загрузки. Игра работает намного шустрее и плавнее. Впрочем, многого ожидать не стоит — местами ремастер напоминает о своем возрасте. В частности, это касается моделей персонажей и текстур низкого качества, которые проскакивают в самых неожиданных местах.

Второе важное нововведение — пользовательские модификации наконец пришли на консоли. Это стало возможно, благодаря переносу игры на модифицированный движок Creation Engine, на котором работает Fallout 4. Но система довольно неудобная — к публикации принимаются модификации, созданные исключительно из внутриигровых файлов. Ждать футуристичные города в небе над Хротгаром, например, не стоит. Модов в целом не так много и они не слишком разнообразны, плюс их количество сильно разнится в зависимости от платформы: на Xbox One их больше, чем на PS4, также на Xbox One под модификации отводится значительно больше места на диске, чем на PS4. Со временем ситуация, скорее всего, выровняется, но это не отменяет того факта, что установленные моды отключают возможность получать трофеи и достижения. Если это вас не смущает, то с помощью сайта Bethesda вы сможете загрузить на свою консоль новые подземелья, оружие и броню.

На этом нововведения ремастера заканчиваются. Bethesda Softworks не пошла по пути улучшения геймплейных аспектов игры. Сражения, например, все еще выглядят неловко, в них отсутствует тактика:вы просто закликиваете врага мечом или заклинанием. Пожалуй, отсутствие кардинальных улучшений в геймплее — это именно то, чего не хватило Skyrim Special Edition, чтобы стать идеальным ремастером.

По всей видимости, Skyrim: Special Edition сделан с расчетом привлечь новую аудиторию — новоприбывших игроков, которые никогда не играли в оригинал, да и вообще пропустили предыдущее поколение консолей и PC-гейминг тех времен, когда о Skyrim слагали легенды, песни и мемы. Цель заключается в том, чтобы познакомить новичков с этой RPG. Здесь они впервые вдохнут свободы, что даруют правила мира The Elder Scrolls, и отправятся искать приключений, которые поджидают на каждом шагу. Если вы однажды уже прошли через это, то отдать полторы-четыре тысячи рублей за билет на повторное путешествие — вопрос выбора и возможности. Если вы ни разу не испытывали дух приключений, что может подарить Skyrim, то не проходите мимо — другого такого мира для исследований больше нет.


P.S.:Взято из сайта: https://shazoo.ru/2016/11/06/45659/obzor-skyrim-special-edition-vozvrashenie-k-fordam
Publisert 19. mars 2021. Sist endret 19. mars 2021.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
Ingen har angitt at denne anmeldelsen er nyttig ennå
5,503.1 timer totalt (3,039.9 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Если спросить профессионального шахматиста, как он может играть тысячи партий на одной и той же карте, с одними и теми же фигурами и необновляющимися возможностями и при этом не заскучать, он, наверное, усмехнется, попросит вас подрасти и немного глубже ознакомиться с содержанием и ценностью этой игры.

Конечно, содержательно Dota 2 не имеет с шахматами ничего общего. Тем не менее их роднит очень многое: обе спортивные дисциплины предлагают здоровую пищу для ума, требуют от игрока опыта, серьезнейшего тактического анализа и способности на много ходов вперед предсказывать развитие событий. К сожалению, в общественном мнении Dota не только лишена этих достоинств, но и представляется воплощением порока, зла и самого Сатаны.

Когда шахматист днями напролет разыгрывает сотни партий и изучает тонны литературы, это называют профессиональной усидчивостью. Когда тем же самым занимается «дотер» — «задротством». Вышедшая в 2003-м году карта-модификация для WarCraft 3 Defense of the Ancients разбила геймерское сообщество на два непримиримых лагеря. Для одних «дота» стала вершиной эволюции игропрома и образом жизни. Другие смотрят на нее как на обитель пошлости и безвкусицы, «Дом-2» игрового мира. Но кто бы что ни говорил, Dota стала одной из главнейших киберспортивных дисциплин, являясь придатком WarCraft 3. Вопрос ее переквалификации в самостоятельную игру был решен совсем недавно.


Бесплатно только птички поют. И еще в «доту» играют
Официальный выход Dota 2 многими не был замечен — игра уже более года находится в открытом бета-тестировании. Все желающие уже давно могли начать оборонять древних. Тем не менее до прилавков магазинов игра так и не добралась — Valve распространяет «доту» по модели free-to-play, то есть попробовать себя в игре можно совершенно бесплатно.

Коммерческий интерес разработчиков связан прежде всего с функционированием игрового рынка по купле-продаже различных аксессуаров для персонажей. Изредка косметические плюшки выпадают в конце матчей бесплатно. Намного чаще игроки получают сундуки со спрятанными сокровищами, ключик к которым можно приобрести в магазине Dota 2. Украшение персонажей — дело сугубо личное. Покупка вещей никак не сказывается на балансе, так что в целом все прелести «доты» доступны каждому. Капиталовложения не открывают новые геймплейные возможности, как это реализовано, например, в League of Legends.

В конечном итоге исход матча всегда решает профессиональный уровень игрока. Если кто-то еще не знаком с концепцией Dota, кратко обрисуем ее. Перед командами Света и Тьмы стоит задача уничтожить вражескую базу. В состав каждой из сторон входят пять героев, управление одним из которых осуществляется игроком. Кроме них в битве участвуют «крипы» — слабые «юниты», подчиняющиеся простому алгоритму идти по заданному маршруту и убивать встречных врагов. За уничтожение героев и крипов игроки получают деньги и опыт, которые тратят на развитие своего персонажа.

Именно здесь заключен весь потенциал «доты». Героев в игре более ста. Для успешного исхода матча недостаточно выбрать персонажа, приглянувшегося вам визуально. Зарекомендовавший себя в одном сражении герой может быть совершенно бесполезным в другом. Все, от выбора подопечного до комплекта покупаемых предметов, должно предполагать наличие продуманного плана на матч. Любое действие требует серьезного анализа ситуации, складывающейся по ходу игры. Каждое решение ситуативно, и успех полностью зависит от вашего умения верно рассчитывать потенциал соперника, видеть основные козыри его командного «пика» и предсказывать ход сражений. Чем дольше играешь, тем больше возможностей раскрывается. Со временем понимаешь, что «дота» заключает в себе простую, но гениальную концепцию.

Сюжета как такового в Dota 2 нет. Кое-какой событийный бэкграунд уходит корнями в мир WarCraft 3. Единственное, чем могут позабавить себя любители предысторий, — небольшие биографические сводки на каждого из героев. Однако знание этих фактов нисколько не влияет на игровой процесс.


Меняем обои
Концепция, карта, герои — все это перекочевало в Dota 2 почти без изменений. Да и о каких изменениях может идти речь в отношении «доты»? Структура геймплея строго определена, и любая попытка привнести концептуальные новшества чревата потерей баланса. Памятуя о том, что телеге пятое колесо не нужно, Valve аккуратно ограничилась некоторыми косметическими нововведениями.

Во-первых, Dota 2, как самостоятельный проект, обзавелась стильным меню, которое предлагает быстрый доступ к самой игре, магазину, новостям, а также созданию гайдов и трансляциям профессиональных матчей. Все возможности, предоставленные разработчиками, организованы очень удобно, что значительно снижает порог вхождения для новичков. Для них же, кстати, создана специальная обучающая кампания, где они могут, не портя нервы старожилам, освоить основные принципы игры за различных героев.

После этого — добро пожаловать на просторы командных баталий. На настоящий момент существует семь режимов игры, различия в которых касаются исключительно стартовой части матча — выбора героев. Для желающих просто развлечься и отточить свои навыки управления определенным персонажем подойдет популярный All Pick. Для «дотеров» с профессиональными амбициями предпочтительней Captain’s Mode, в котором в большей степени раскрывается тактическая глубина игры. Так или иначе, интерес к происходящему увеличивается пропорционально количеству знакомых людей в команде, ибо только с ними возможен качественный «тимплей».

Что касается самого игрового процесса, то перед нами старая добрая «дота», измененная лишь визуально. От средневековой графики WarCraft 3 не осталось и пикселя — герои выглядят намного более колоритно, нежели в первой части, приятные текстуры радуют глаз, каждый персонаж обладает собственным набором анимаций, все эффекты прорисованы детально и зрелищно. Зачастую, во время особо массовых схваток, картинка пестрит обилием красок, за которым теряешь суть происходящего. Но в целом графика смотрится свежо и не вызывает нареканий.

То же самое касается и озвучки. Все персонажи при выполнении действий уникальным голосом выдают одну из заготовленных фраз. Соответствует духу игры запоминающийся саундтрек, который Valve записывала с помощью целого оркестра. Также разработчики включили в игру интересную фишку: проходящий в тишине матч в кульминационные батальные моменты «подогревается» тревожной музыкой.

Если говорить о совсем уж мелочах, то поменялись характеристики некоторых умений и артефактов, парочку героев переименовали. Количество последних, кстати, постоянно увеличивается — Valve регулярно пополняет список недостающими персонажами из первой части и даже грозится создавать новых героев.


Раков нужно варить. Живьем
Еще одной замечательной особенностью новой «доты» является система сохранения статистики. Все ваши поражения и победы подлежат учету, а матчи записываются, что позволяет проанализировать свою или чужую игру, изучив «реплей». Здесь вы найдете очень интересный режим камеры, позволяющий посмотреть на матч так, как он проходил на мониторе игравшего. Туман войны, движения мышью — очень полезная функция для желающих освоить таких героев, как, например, Мипо или Пудж.

Плюсы: все геймплейные возможности доступны бесплатно; приятная графика; удобный интерфейс; отличные музыка и звук.
Минусы: неидеальная система рейтинга; время поиска игры иногда сильно затягивается; отталкивающее комьюнити.
Publisert 2. november 2018. Sist endret 19. mars 2021.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
Viser 1–4 av 4 bidrag