mortis
Moscow City, Russian Federation
 
 
᠌ ᠌ ᠌ ᠌ :possession:make beer not war:possession: ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ HEY DUDE
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ :cozywolfensteinII:
᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ Age: 24 ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ NICE СОСК
Currently Offline
PC spec
Hardware
CPU: Ryzen 7 5800X3D [Undervolted, -30 offset on all cores]
GPU: ASUS ROG STRIX RTX 3070 [OC 2100MHz / 16600Mhz]
RAM: 16Gb DDR4 3600MHz Crucial Ballistix U4 (16-18-18-38) (2x8GB kit)
Motherboard: ASUS TUF GAMING B450 PLUS II
Case: Deepcool CK500 White
Monitors: 2x HP 22" EliteDisplay E223
Power supply: Deepcool PQ850M 850W

Devices
Mouse: SteelSeries Rival 310
Headset: MSI DS502
Screenshot Showcase
Artwork Showcase
Review Showcase
86 Hours played
Originally posted by 2B:
Всему живому приходит конец. Мы навечно заперты в бесконечном кругу жизни и смерти. Это проклятие? Или какое-то наказание? Я часто думаю о боге, который наградил нас этой загадкой... и задаюсь вопросом, не получится ли у нас когда-нибудь убить его.

Сюжет и история
Для начала стоит отметить, что Nier: Automata является прямым продолжением серий Drakengard и Nier, изданных той же студией. Руководил разработкой сейчас уже небезымянный Йоко Таро, которого заслуженно ставят в один ряд с таким геймдизайнером и продюсером, как Кодзима. Почему заслуженно? Скоро узнаете.
История Nier: Automata начинается без малого в 12000 году, спустя 10000 лет после событий последней игры. Тут стоит сказать, что знать сюжет предыдущих игр серии необязательно. Даже наоборот, во многом будет интереснее узнавать сюжет вселенной Йоко Таро постепенно, через записки, рассказы NPC и главных героев, а потом, после прохождения, узнать весь лор через видео на Youtube. Но и для ценителей найдется множество отсылок к прошлым играм. Вернёмся к сюжету. Играть нам предстоит за андроида класса B под номером 2. Проще — 2B. В качестве напарника выступит андроид-сканер под номером 9 — 9S. Из разговоров командования и персонажей, мы узнаем, что некоторое время назад на Землю вторглись инопланетные захватчики в виде разумных гуманоидальных существ, которые создали роботов для массового уничтожения людей и всего живого в целом (например, рыбы-машины, выпущенные в гидросферу, могли серьзено повлиять на биоценоз всей планеты). Поэтому остатки людей решили создать базу на луне, дабы человеческий род не исчез полностью, а на Землю отправить андроидов, чтобы уничтожить угрозу в лице пришельцев и их порождений из металла и масла.
Пожалуй, на этом рассказ о сюжете я закончу, чтобы избежать спойлеров. Эту игру нужно проходить и чувствовать самому. Кстати о прохождении.
Чтобы полностью узнать всю историю Automata, нужно пройти игру аж три раза, но каждый раз играть придется за разных персонажей и наблюдать сюжет именно с их необъективной точки зрения, дабы в конце составить собственное мнение о всех событиях. И именно в этом моменте раскрывается вся гениальность сценариста и продюсера Йоко Таро. Я ни разу не встречала подобного приёма в играх. Именно из-за него всё переворачивается с ног на голову, белые и черные цвета смешиваются в оттенки, в игроке бурлят противоречивые эмоции и чувства от осознания того, насколько всё неоднозначно на самом деле. Игра даёт вам возможность понять и принять действия персонажей, потому что они испытывают такие же эмоц... стоп. 2B всегда говорила, что ни андроиды, ни машины не могут испытывать эмоции. Так ведь..? В любом случае, даже если после прочтения множества обзоров вы попытаетесь не воспринимать игру такой, какой она хочет показаться вам во время первого прохождения, будьте уверены — Йоко Таро это предвидел и подготовил для вас нечто совершенно неожиданное. Чего стоит одна фраза "It always ends like this" в конце первого прохождения, смысл которой протянут тончайшей нитью на протяжении всей игры.
Наконец, мы плавно подошли к идее, которую Йоко Таро заложил в своё детище. И тут имеют место быть разные трактовки, но суть, на мой взгляд, остаётся одна.

Идея
Главная идея игры — цена жизни и её смысл.
Об этом и многом другом кричат даже имена персонажей. Та же 2B является отсылкой к фразе "To be or not to be" из одноименной пьесы Шекспира. Об этом нетрудно догадаться, особенно учитывая имена других персонажей, спойлерить которые я не буду.
Игра показывает человеческий мир и быт через призму нигилизма андроидов и машин. Все они задаются множеством вопросов. Почему люди смеются? Почему устраивают кровопролитные войны? Зачем приносят цветы на могилы усопших? Зачем занимаются экстремальными видами спорта? По какой причине уничтожают собственную планету? Что такое... любовь..?

Originally posted by Андроиды:
— А это что такое?
— Анализ: это устройство перевозит людей по рельсам на высокой скорости в развлекательных целях. Подобное принято называть «Американскими горками».
— Люди определённо странные создания.

Наблюдая за главными героями, невольно сам задаешься теми же вопросами, но почти сразу же приходишь к однозначному ответу — чувства. Чувства — ключ к каждой загадке, оставленной человеческой цивилизацией, ответ на любой вопрос андроидов и машин. Но разве дано понять груде металла, даже настолько технологически сложно собранной, что это такое? Разве может имитация машинами полового акта быть обоснованной не только подражанием человеку, а какими-то светлыми чувствами и более того... создать новую жизнь? Игра высмеивает людей за их глупость и слепоту, но одновременно с этим даёт понять, что вот такой он — человек. Не каждый, кто слепо повторяет действия людей или просто похож на них внешне, достоин называться таковым. Внешне андроиды ничем не отличаются от биологически созданных людей, чем активно пользуется Йоко Таро, проводя игрока по рельсам сюжета. Главная героиня сделана сексуально привлекательной, как мне кажется, не только для завлечения аудитории, но и для того, чтобы как можно сильнее стереть грань между биологической жизнью и искусственным интеллектом. Это вводит игрока в диссонанс, вдобавок учитывая, что андроиды испытывают что-то наподобие эмоций, а может даже и чувств.
В конце игры каждый делает для себя множество выводов, отвечает на витавшие на протяжении всего повествования вопросы и решает, для чего людям дана жизнь, и имеют ли право творения, созданные искусственно, на эту самую полноценную жизнь.
Именно эту идею, по моему мнению, вложил Йоко Таро в свою игру. Но все мы люди, у каждого свой субъективный взгляд на мир, поэтому каждый сможет увидеть в Nier: Automata что-то своё.

Дизайн
Наконец, мы подошли к дизайну игры. Это ещё один аспект, в котором создателям игры нет равных. Меню, инвентарь, UI выглядят максимально приближенно к интерфейсу андроидов. Более того, весь HUD - часть операционной системы героя, за которого вы играете. В игре есть система чипов, которые дают разные способности, в том числе информативные. То есть каждый элемент HUD это отдельный чип, занимающий место в системной плате. Игрок волен избавиться, например, от карты на экране, чтобы вместить чип на увеличенный урон ближним оружием. Где ещё вы такое сможете увидеть?
Дизайн персонажей сочетает в себе множество различных течений японских (и не только) субкультур. Чокер на мужском персонаже, высокие сапоги в сочетании с короткой юбкой, перья на руковах платья и ещё множество различных деталей — всё это выглядит уместно и стильно.

Саундтрек
Сколько прекрасных слов было сказано в сторону музыки в Nier: Automata. И она правда хороша. Первый раз я услышал ее в отрыве от игры, ничего не зная о сюжете, и уже тогда высоко оценил её. Но наиболее полно она раскрывается именно в игре, будучи привязанной к настроению персонажей и событиям. Именно после прохождения каждый трек будет напоминать вам о произошедших событиях и возможно заставит пустить слезу.
Ещё хотелось бы отметить техническую сторону данного аспекта. У каждой композиции есть несколько вариантов: от спокойной фоновой мелодии, до громкого оркестра с сильным женским вокалом. И Nier настолько интуитивно настраивает музыку в зависимости от условий, что порой кажется, что игра читает твои мысли. Есть даже восьмибитная версия каждой композиции, чтобы во время мини игры со взломом всё соответствовало сеттингу.

Общие выводы
Nier: Automata стала культовой несмотря на все минусы, которые ей приписывают. Всё это благодаря людям, вложившим в нее огромное количество сил. В игре есть запоминающиеся и проработанные персонажи, интересная история, которую подают не менее интересным способом, а главное — в ней есть душа. Эта игра, которую захочется снова пройти и холодным зимним вечером, и знойным летним днём, чтобы заново окунуться в ту самую атмосферу, испытать те самые чувства, эмоции и вновь услышать:
Originally posted by A2:
Я никогда не задумывалась, как прекрасен этот мир...
Recent Activity
2,829 hrs on record
last played on 10 Aug
836 hrs on record
last played on 9 Aug
349 hrs on record
last played on 2 Aug
Вадим Паяльник 21 Jun @ 11:39am 
zov
Kirtraud 18 Jan @ 1:45pm 
<3
mortis 1 Sep, 2023 @ 2:00pm 
соси ♥♥♥♥♥♥
76561199243467609 31 Aug, 2023 @ 12:06pm 
Привет, добавь, пожалуйста, скины не прошу и так у самого много скинов, добавляю потому что расширяю список друзей чтобы потом в будущем играть :)))
aтомic сука 12 Apr, 2023 @ 11:36am 
ill with covid xdd
hey dude, NICE ♥♥♥♥ XD :steamhappy: :steammocking:
TheRuler 12 Apr, 2023 @ 11:29am 
-1 gipsay rus