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35.1 hrs on record (29.9 hrs at review time)
從Demo開始就很期待,殊不知當開始正式玩起來之後,近乎成了一種惡夢工廠流水線的感覺。
之前就很喜歡美術畫風,後續雖然正式版變得更華麗好像評論變得兩極,但我個人給挺高的評分的,因為這給了我一種華麗且眼前一亮的感覺。
但不得不說的還是覺得製作組沒有認清自己的定位還是包含了文字遊戲的成分,能理解製作組可能是希望給玩家一種遊玩一場場桌遊的感覺,但在沒有存檔的情況、加上只有自己一位玩家、以及整個有高達200個結局的情況下,不能存檔對於一個想看多重結局的玩家簡直成了一種折磨。
一周目還覺得新鮮,二周目就有點厭倦,於是二周目結束後根本提不起勁開三週目。
主要還是希望製作組可以把存檔加進去,另外還有個人私心,就是多點可以跟蘇丹這樣那樣的劇情,只有一點點真的不夠看啊…
Posted 22 April, 2025.
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2.4 hrs on record (1.5 hrs at review time)
跟我國中玩的初期一點都沒變,一樣是那種丟骰玩牌的遊戲
唯一變了的可能是我的眼睛,這真的小到我都想買老花眼鏡或放大鏡來看了
都要移植了,真的不能把畫面弄大一點嗎...
以前的老玩家們現在大多應該都有老花的問題了
Posted 7 December, 2024.
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461.8 hrs on record (458.0 hrs at review time)
花上了比想像中還要多的時間在這遊戲上,從一開始跟朋友一起連動玩,到最後自己開了兩個檔,想都沒想過的是這遊戲到了現在還有在更新。

因為這款遊戲開啟了我對種田遊戲的極高喜好,雖說玩過星露谷後還是會想玩看看別的種田遊戲。

但就像我朋友說的,不管玩哪一款,都會在那遊戲裡找星露谷的影子。

最終我們都還是會回到星露谷這個地方。
Posted 8 September, 2024.
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51.5 hrs on record
24/08/25 steam全成就紀念

遊戲性一般,就是一般的文字推理遊戲。
劇情上算是好懂,只是因為裡面包含了大量的對話文本,以及主要用「對話」來推進的遊戲,某方面而言顯得有點籠長。
總方面來說遊戲上比起劇情,更著重在對於每個角色的刻劃,打完遊戲之後可以很好的了解,主要角色們的過往、困境、成長以及最終結局,畢竟是一款以選秀節目及偶像背景為主的作品,著實有令人眼前一亮的地方存在。
另外就是遊戲針對語言的不同,也會存在各個角色的地理位置、姓名上的一些小不同,我覺得這算是一種令人亮眼及驚喜的本地化。 雖然對於玩完後要上網找同人會產生一定的難度也是一個困擾就是了

總之如果以推理遊戲給的分數,大概是落在7/10。
但以針對角色的人物刻畫,我會選擇給到9/10。
少的那1分是可惜了沒對主角的過往給太多劇情,還有在真結局末尾才出場的角色給更多的刻劃
另外如果是嗑CP,我給10/10。可以做到什麼都沒明說,但什麼都讓人嗑到了也挺了不起。

另外steam的成就能不能改一下成就的文字...怎可以連那種稱不上細節的地方都可以錯的那麼離譜...
Posted 25 August, 2024. Last edited 25 August, 2024.
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9.3 hrs on record
遊戲節奏慢、翻譯不完全,這我就認了。
但發現遊戲的節日需要體力的時候,我就覺得哪裡不妙了。
才剛玩到春季的植樹節的部分,到底是哪個天才想到要給遊戲節日的活動需要消耗玩家的體力的?
消耗體力就算了,還不給玩家補充體力的方法。
結果植樹節我耕田種樹耕到我暈倒,直接日期給我跳隔天,身上本來買好的20顆體力糖果跟150顆樹木種子一個都沒有還我,而且這遊戲檔案還不能回嗍!
Posted 4 August, 2024. Last edited 4 August, 2024.
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16.6 hrs on record
是為了9人9小時9扇門買這款遊戲的,雖然沒有中文是一大缺點,但基本上網路上可以找到人家製作的翻譯包,倒是可以加減玩

以前是在nds上玩這一代的,直到現在我還是認同這款遊戲的劇情跟解謎。可以說是不會過於困難,但也不是全都很輕易就可以解開的程度。

雖然表現上沒辦法像nds的雙屏幕那樣呈現,但以電腦改版來說已經算挺不錯了

身為喜歡鐵達尼號的人,如果玩9人9小時9扇門這一部分會有種會心一笑得感覺,因為很多的劇情、畫面、場景多少有跟鐵達尼號的傳說搭上邊,甚至是最關鍵的那個道具也跟鐵達尼號一樣放在綠色的保險箱這點,讓剛好重看鐵達尼號的人會感到一陣驚奇
Posted 5 May, 2024. Last edited 5 May, 2024.
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22.5 hrs on record (22.3 hrs at review time)
目前玩起來算是有趣的,但最大的問題是遊戲內容的搬遷對於我來說實在是太慢了。

今天我要認真的設計這一塊地的裝飾,結果才發現裡頭的東西你從左邊搬到右邊,需要給他搬遷時間,所有的設計都要等搬好了你才可以繼續規劃
甚至說你要搬遷根本沒辦法從遊戲的最右邊搬到最左邊,因為滑鼠的拖曳跟取消鍵視同一個...
實在是搬的太委屈了


而當各種機器人的工作站放下去之後,你沒辦法去直觀看到這個工作站的作用,只能盲猜也是讓我覺得頭很痛的一點

再來就是遊戲內的指引並不明確,甚至可以說幾乎沒有新手教學部分,所有東西都是你要直觀自己去摸索出來,甚至我還是到後來才知道原來底下問號裡面有教學...
甚至我心心念念以為提升機器人工作,可以用來提升HAIKU 的速度,但後來才發現原來是我想太多了啊...


喔、還有我現在才知道,原來想要遊戲展示上那種漂亮的農場,需要開新遊戲,然後開新遊戲後所有的東西都要重新肝一次呢...
想要用這東西來悠閒種田,結果發現這東西其實也沒比其他種田遊戲悠閒
Posted 5 May, 2024. Last edited 5 May, 2024.
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15.9 hrs on record (11.9 hrs at review time)
對於該款陪伴型的軟體我是給予極大的讚賞的,不過目前網頁的瀏覽器上雖然可以連接youtube,但無法連接其他我個人想要的網站有點可惜。
期待未來不知道會不會陸續更新更多的人物外觀跟更多的音樂播放選項
Posted 16 April, 2024.
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1.7 hrs on record
總之玩了將近一個多小時的感想就是疲憊
雖然可以更改時間的流逝,讓所有的花草們快速生長,但變相的也就是你要跟打地鼠一樣去澆花澆肥料
商店買的延長澆花澆肥料的商品是買了之後"一個"只能用在"一個盆栽上",而一個盆栽也只有兩個孔可以裝。

最最最令我不能接受的,是放上畫面的任何東西都不能鎖死,也不能改變任何的大小,他本來多大就是多大,然後用滑鼠點了盆栽想要澆水,你就會手一個滑點到你已經放好的裝飾品,重點還要自己想辦法對齊。

好像給予了高度的裝潢自由度,然而實際體驗下來只覺得逼死強迫症。

本遊戲推薦給很有耐心,想要在電腦裡面慢慢種花種草的人可以考慮,但如果是想要追求高度遊戲性和強迫症患者我不推薦
Posted 24 February, 2024. Last edited 24 February, 2024.
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9.8 hrs on record (7.2 hrs at review time)
本質上推薦,但作業感跟肝度十足,尤其是打完一個結局後要打第二個需要重肝這一點,真的是心有點累

為了男魅魔買的朋友買前要考慮幾點:
1.魅魔們的隨機取名,還是以女名為主,所以你可能會看到肌肉大漢的隨機名字取了個安妮之類的名字……
2.基本各個魅魔的劇情還是女魅魔的改編過來的,所以很多時候會有一點點的劇情上奇怪點,如果不在意還是挺有趣的

說到BG收集,男女魅魔的CG跟結局都是分開收集的,還有同一個魅魔不一定可以收集到全對話,一整個肝勁十足呢!
Posted 13 February, 2024.
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