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93.2 hrs on record
我宣布!跟风买又跟风黑的全部都和初版翻译一样是奏!及!八!
Posted 3 December, 2025.
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276.0 hrs on record (272.5 hrs at review time)
司马玩意,码头削了回坑13把3先攻,2把卡手1把让先。狗K别救尼玛的日活了,救救你马吧
Posted 8 October, 2025.
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97.9 hrs on record (96.5 hrs at review time)
终于!终于能说刚打完5门就能玩到丝之鸽了,哈哈哈哈哈哈我真幸运(bushi
Posted 3 September, 2025. Last edited 3 September, 2025.
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10.1 hrs on record
玩后有感,先对试玩中的卡组排个梯度,以及对其评价。
  • T0
    汽车:能通过自身构筑达成无限,未成型前也有不错的过牌和输出能力,主打的弃牌+过牌流。
    昆虫:也能通过自身构筑达成无限,前期的构筑就算小毕业,可惜第一周没删牌。过牌极其优秀,还有着不错的回费,主打过牌流。
  • T1
    乐器:一个慢速养成卡组,前期缺过牌、缺输出、缺保命。建议未成型前拿一点保命和输出(叠3、4个棒棒糖这种其实算通用输出牌了),自身构筑不一定能达成无限,但成型后爆发很高,可以达成一卡秒对面的效果
  • T2
    星星:新手卡组,只能说一般般。
  • T3
    钓鱼:什么辣鸡你也配和对面打。唯一 一个我首次玩没通关第二周的卡组,启动慢,输出低,玩了两把硬是给我干红温了。
说说制作组应该改进的各种问题:
  1. 贴纸分类。除了主题贴纸算一类(如游戏王中带字段),一些图标或者形象和主题贴纸不一样的(如尖塔中的无色)另外又算做一类。比如糖果(减费)
  2. 对局路线。应改成二叉树一样能多种选择
  3. 人气条。我方人气条应改为初始且固定数值,可以在商店购买服务提升
  4. 先后手。要么随机给,要么开始前猜拳。不然某些卡就没意义了
  5. 起手抽卡。轮到自己回合再抽卡会比较好,可以规避抽卡时的效果被提前打掉(如果是刻意设计的就算了也没多大影响)
  6. 回费天赋。应该为自己回合生效而非开始,虽然没pvp但是被人机削费到自己回合1费还是很难受的(如果是刻意提难度也同上)
  7. 全息贴纸。应该把全息贴纸设计为原贴纸的升级,在商店花钱强化。
  8. 删牌。终于到了最重要的一点,由于第二周金钱过剩所以感觉可以把删牌功能做进高级商店花钱删牌,同时限制删牌次数
整体玩下来感觉确实好玩,由于有些卡组确实过强不知道会不会搞平衡性,但不搞的话某个下水道也是无人问津了。也不知道会不会加pvp,如果不平衡的话pvp感觉就是全是FTK,达成无限后给你塞猫、削费。也不知道制作组看不看评论,能不能把以上问题改进改进
Posted 20 July, 2025. Last edited 20 July, 2025.
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4.2 hrs on record
纯纯的一坨,玩你为什么不玩漫漫长夜?
Posted 30 April, 2024. Last edited 30 April, 2024.
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9.7 hrs on record (4.1 hrs at review time)
单人已通关,多人模式好像没人玩不到。
说下正式版和demo吧,对于一个demo玩了不下10次的我来说,正式版难度也就洒洒水看看评论区叫苦的那是会玩的吗?

说说几个问题吧:
1、人数问题,小人多了之后可以去车厢卖掉省出你的tab操作(看个人留2或3个),除此之外还能有金币,金币这边就不是很缺了。把快渴死的小人卖了还能解决水源不够的问题,记得卖之前脱装备。
2、金币及科技问题。第1点通过卖小人的操作就不多说了,敌人爆的金币,车厢解锁的金币都是非常够的。基本上够金币后买任意一个科技的火车头都能很大程度的帮你通关,不过我用的是电力,直接石油转电,电再转其他资源,或者前期出风车也是可以的。
3、难度问题。当你以上2点做到后,难点只在最后一关,而前面的关卡并不算时间很紧迫,有野火也只是起到一个紧张的氛围。但最后一关有时间限制了,后面野火烧的很快,前面又有好多波敌人要打,这时候资源应该是不太缺的,我当时缺的木头(没存),所以我造了2门炮(铁+木头)+4个弩炮台(弩+铁),因为存的铁比较多然后弩炮台的弩配方不会消耗所以能多做点。当然翻车过一次,我以为几波就能完事了,结果没想到有点多,而且没建什么防御工事导致读了一次档,第二次顺利通过。
Posted 23 April, 2024.
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8.3 hrs on record (6.6 hrs at review time)
Early Access Review
想玩同类型mmo的玩家可以转战隔壁酒杯世界(steinworld)不比你半成品的ea甚至连副本都没放出来就让玩家开始刷刷刷的肝起来了,一只小怪打半天,材料收集完要打估计上百只。暂时没有主线剧情,作为一个mmo连传统rpg的功能和ui都没做齐,任务自动给你接但是没有任务列表,忘了要收集什么材料多少个?不好意思重新回去看,只是半成品ea却有那么多人玩(甚至没中文)。

而酒杯世界却不同,嫌没中文?出!八国语言都出!不满意翻译质量?你来社区当翻译,本地化由你把关!嫌没什么什么功能?加!在discord的反馈建议里说就有可能采纳。酒杯的游戏内容丰富(指目前版本只是整体地图开发的冰山一角),没有固定的职业系统,装备的不同导致玩法风格不同。和传统的mmo不太一样的是,不只有刷刷刷。有趣的战斗机制,合理的装备系统,奇妙的职业联动都在酒杯世界。目前作者已经着手开发40等级上限,更大的地区,更多的装备、副本和任务等你游玩,在40级大更前还有许多小更新即将实装,包括但不限于新的玩法(如种田、制药之类),以及一些实用性功能的实装。
--------------------已编辑--------------------
不是哥们,我这不是拉新人入坑?什么从别的游戏看到的来玩结果是广告?广你打野,你充钱了?我逼你充钱了?我是制作组?我不也是个玩家,真的好奇了什么人都有啊,不喜欢玩就直接走呗,恶心人有一手啊。

这回我直接隐藏,爱看就看。
Posted 28 August, 2023. Last edited 17 July, 2024.
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3
48.7 hrs on record (45.7 hrs at review time)
Early Access Review
如何评价新角色。
我:怪物越多,影子越多,影子越多,匕首越多,匕首越多,怪物越少。
总结:怪物越多,怪物越少
Posted 2 July, 2023.
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235.8 hrs on record (126.0 hrs at review time)
能不能添加让蛞蝓幼崽松手的功能啊,被它抓着简直都不能行动了,掉到坑下面只能爬杆上去都上不去,等半天也不松手,也没东西让它抓,恶心死了。蛞蝓幼崽的AI怕是继雨鹿之后第二蠢的AI
Posted 31 January, 2023. Last edited 31 January, 2023.
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0.0 hrs on record
好耶!
Posted 19 January, 2023.
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