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244.6 hrs on record
9/10
心目中最好的中世纪写实RPG游戏,在拟真性与游戏性之间做到了完美的平衡,事无巨细的典籍词条和细致入微的角色故事让它超脱般地构筑出了捷克历史教科书的模样和极致的沉浸式游玩体验,丝毫不逊色于《上古卷轴》《巫师》《龙腾世纪》等脍炙人口的中世纪RPG游戏系列
Posted 6 February.
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63.6 hrs on record
Early Access Review
8/10,只要习惯了略显粗糙的画质、UI和音乐就是非常好的独立游戏!整体给我的感觉就像丧尸末日版Kenshi,但是这个游戏NPC的交互系统和性格系统甚至还要更胜一筹,非常期待正式版和剧情模式的更新。
Posted 4 January. Last edited 14 February.
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20
40.3 hrs on record (16.5 hrs at review time)
Early Access Review
游戏难度不算低
多处设计不合理
但依旧瑕不掩瑜

《死亡教堂》最初给我的感觉比较像《暗黑地牢》+《骇厉四斩》,但深玩16小时通关Alpha版本后我觉得这款游戏没有那么简单。现在这个版本的游戏优缺点都很凸显,缺点比较多,如下:
①剧情一张白纸;
②经营养成玩法单薄;
③没有难度选项
④敌人ai厉害而且大招随便放,随便放的aoe大招躲不掉;
⑤变招意义不大;
⑥键鼠操作别扭;
⑦不能搓招;
⑧角色不管怎么样都会持续腐烂消失,让招式技能的培养意义受限;
⑨限时通关一直在增添无形压力;
⑩架势条除了骑士都降不下来而主要打伤害只能靠拼架势条。

综上多数缺点会让玩家除了战斗以外的游戏体验处处受挫,甚至可以说是坐牢,但是非常惊艳的动作手感和十分丰富的角色招式这部分“瑜”将上面缺点的“瑕”尽数掩盖,角色动作真实而且精细得令人发指,而打击感与音效也很是够味。

我个人认为这款国产游戏目前优缺点都很明显,能够达到7.6/10分的水平。那些喜欢真实冷兵器械斗游戏、格斗游戏和魂like游戏的玩家可以无脑入,而其他玩家虽然完全可以购买游玩,但是需要仔细斟酌自己是否能受得了高难度、高挫败感的游戏体验和实而不华的游戏风格。
Posted 17 February, 2023.
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20
178.3 hrs on record (174.0 hrs at review time)
173小时还不想通关一周目,足够说明老头环的含金量了
Posted 25 November, 2022.
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20
0.0 hrs on record
11/10,百感交集,难以言喻。
在玩过那么多优秀的游戏、见识过那么多绝妙的故事之后,我仍然觉得这是我从记事至今玩过最令人震撼、最让人记忆深刻、对我最有意义的一款游戏,甚至超过了我曾经最爱的《魔兽世界》和《传说之下》。我觉得以后可能很难再出现像这款游戏一样能带给我如此强烈情感的游戏了,所以我认为自己在有生之年游玩到了它并且感受到了它表达的内在是一件非常非常幸运的事。为什么我们臭打游戏的总是喜欢把“第九艺术”挂在嘴边,我想正是因为有像《星际拓荒》这样的游戏出现,一次又一次地拓宽着人们的见识,一次又一次地带给人们不亚于甚至远远超过绘画、音乐、雕塑、电影等艺术形式曾表达过的伟大思想。

“当我的族人找到眼并意识到它的能力之后,他们害怕了。真相是如此令人难以接受。就像一道无法直视的亮光灼伤了他们的眼睛。他们能学会的只是躲入黑暗——迷惑自己,继而迷失自我,他们不想看到自己的终结。但我的族人并不总是这样,我们并不总是如此胆怯,我尽我所能地纠正错误,但我仍是族中一员,你现在已经知道了他们的所作所为。我无法保证我们的恐惧不会在你的大脑中留下印记。我从不敢奢望会有人能听到眼的信号,因为它是如此短暂......但最终我们还是相遇了。”

那么就是现在!把我们的星火送入黑暗之中。
Posted 22 February, 2022.
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20
4.0 hrs on record (1.0 hrs at review time)
光是OST就已经很值这个价了
Posted 26 November, 2021.
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69 people found this review helpful
6
2.6 hrs on record
全琐事位置(按照排列顺序),欢迎想全成就的老哥查漏补缺
1-1“洛夫克拉夫特的信”:开局左下角地板上的信封
1-2“吗啡”:桌面场景,右上方打开了的两个小药瓶
1-3“洛夫克拉夫特与世界大战”:正对德国军舰场景,右侧木箱
1-4“匈奴”:被俘后的甲板场景,右方旗帜
1-5“回归短篇小说”:阳光下的小船场景,船头偏下一点的木板


2-1“大衮的起源”:黑色沼泽场景,右侧下方翻不起来的三叶虫
2-2“火山岛屿的秘密”:黑色沼泽场景,右侧隆起小山旁边的坡上
2-3“海洋之惧”:前往山峰途中,即将落日的场景,屏幕最下方的蛆虫
2-4“孤独之人”:山脚下收拾行囊场景,行囊正上方的岩石上
2-5“叙事手法”:石碑场景,最上方的克苏鲁画像


3-1“皮尔当人”:石碑场景,最下方的深潜者和鲸鱼画像
3-2“无神论者”:旧金山病床场景,正中间十字架下方
3-3“记者”:旧金山病床场景,最左侧架子中间的纸张
3-4“营销手”:书柜场景,左边单独躺平的书
3-5“大衮”:民族学家桌面场景,正中间大衮画像纸


4-1“奥古斯特·德雷斯&克苏鲁神话”:书柜场景,一排书中间,书脊带字母的那本
4-2“大衮之辩”:旧金山病床场景,右侧镜子上
4-3“科学家”:挂钟场景,钟表面板上
4-4“洛夫克拉夫特对烟草与酒水的看法”:小房间桌面场景,桌面左上角酒瓶
4-5“古神之兆”:小房间桌面场景,煤油灯偏右的墙壁上,仔细看


就游戏来说,游玩时长十分钟~半小时,我个人评价:
+ 免费佳作
+ 性感的音乐音效设计与配音
+ 还原洛夫克拉夫特原著
+ 细节补充和史料讯息很丰富

- 略显蹩脚的操作和手感
- 场景搭建和渲染还得下点功夫
- 结尾过于唐突,稍显虎头蛇尾
- 不恐怖


作为一款少见的专门关于克苏鲁神话的小厂独立游戏而言已经称得上优秀,但是视觉小说式这种偏简陋的游玩方式和游戏中凸显的各种问题也不能忽视,虽然这只是给大家尝尝鲜的免费试水作啦。总而言之我还是很期待开发商准备的正餐的,不知道出来之后和《沉没之城》相比会怎么样。
Posted 10 November, 2021.
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23.4 hrs on record (12.1 hrs at review time)
“When I was 16 my father said, you can do anything you want in your life. You are just going to work hard to get it. That's when I decided when I die, all to be remembered is the life I lived, not the money I've made.”
“在我16岁时,老爸跟我说,只要努力去做,你这辈子做什么都行!于是我决定死后留下的不是财富,而是精彩的人生。”
Posted 25 November, 2020.
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5.6 hrs on record
《Finding Paradise/寻找天堂》,《To the Moon/去月球》的正统续作,2017年像素风格剧情独立游戏,MGN (我自己)7.8/10.

沉湎于虚幻的梦想而忘记现实的生活,这是毫无益处的,千万记住。——阿不思·珀西瓦尔·伍尔弗里克·布赖恩·邓布利多《哈利波特》

但是
也千万要记住,当孤独常伴,万念俱灰,那些梦想可能也会汇聚在一起,变成住在对面的邻家女孩,帮助你燃起希望和梦想,并始终伴随在你的左右,直至你长大成人,找到人生的目标,有了自己的家庭,然后她就会和你分道扬镳。
你以为她会永远离开,自己也不再需要她。但是在临终之际,走马灯的脑海中却处处浮现她的身影,从小学,到游乐场,到山顶,到私人机场,甚至到你的病床前......你慢慢明白,如果这一生有什么值得遗憾的,那么肯定就是她了。
你想让她再次出现在阳台对面,听你讲述你的故事,一生的故事,然后兑现你与她分离时做的承诺,“看到了吗 ,我有去接纳这个真实的世界,我做到了认真地度过这一生。”她还会出现吗?她会认可你吗?她会说些什么?
脉搏渐渐微弱,大脑活动也在一步步坍缩,你回到了自己的病床前,看着病床上自己的心跳逐渐停止,妻子和儿子拥抱着你,陪你走过最后一刻。你的思绪又来到阳台上,望着对面空空的阳台发呆,她果然还是没有来啊,你失望地转过头,可后面突然传来女孩的喊声,听起来就像从前一样—— 老顽固,在找我吗?有段日子没见了,对吧? 眼泪至此决堤,潸然泪下。

一个人一生中会死三次,第一次是脑死亡,意味着身体死了,第二次是葬礼,意味着在社会中死了,第三次是遗忘,这世上再也没有人想起你了,那就是完完全全地死透了。
那么我想,一个人一生中也会活三次,虽然在生理和社会上并不存在生命,但是只要这个人能够被人记住,那么他/她就会变成真正的一个人,真正地活着、永远地活着。
Posted 19 September, 2020.
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4.2 hrs on record
2017年最佳叙事独立游戏,当之无愧!

(微剧透)Calvin的故事:
我记得的是,一旦他下定决心,就绝不动摇。
我哥哥说,他宁死也不会再吃一朵蘑菇,他做到了。
在芭芭拉的葬礼上,我们发誓再也不会害怕。
从此他一无所惧。
我觉得Calvin一直想要飞翔,但那一天,他终于下定决心要付诸行动。
要是我没那么说的话,也许...
或者,如果风没有那么大的话,那么,也许他还活着,但我认为不可能。
我想他已经下定决心了。
在我的记忆中,我哥哥就是这样。
Posted 19 September, 2020.
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