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Posted: 2 Apr, 2021 @ 12:15am
Updated: 19 Nov, 2022 @ 12:45am

跑,快跑!
这里面水很深,坑很大!
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各位“老年人滚动在线”的新老玩家们,大家好!
我是前微攻略汉化组的小白鸽。
首次接触ESO的时间为2014年。
评价中部分名词会与官中不同。
本账号为买便宜会员的A区号。
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关于“老年人滚动在线”这款游戏,我的综合评价是一般般。接下来我会从各方面为大家阐述我对这款游戏的观点。
游戏从叙事背景来看,ESO的时间线是三阵营时期,这也是PVP部分的基调——阵营战争。PVE本体部分则是无魂者联合各个阵营共同对抗莫拉格巴尔入侵的故事。章节篇则更倾向于区域故事,主线之后的主角团历险记。从故事结构上对于一款网游来说,他是合格的,其中不乏叙述优秀的故事,例如“双月传奇”。
从游戏故事讲述的方法来看,ESo有着庞大的书籍信件系统作为补充。在任务对话之余,NPC互相之间也会对话,这些对话会以语音形式展现(可以在ESC的音频菜单里面打开字幕,就可以看到这部分对话),作为任务前因后果以及结局的补充内容。这继承了单机系列的开放世界任务特色,但同时这样也会导致玩家错过某些关键信息以及伏笔。
从游戏操作来看,技能栏仅有五个技能和一个终极技能,以及一个快捷栏和切换武器键。综合来算,战斗时有13个技能需要玩家去使用,相较于其他MMORPG动辄占用Ctrl+数字和Shift+数字以及Fn栏来看,需要的背板较少。BOSS的AOE技能往往也有较长时间来让玩家闪避或者打断,操作简单。
从游戏画面及性能来看,2014年一路走来,贴图材质在不断上升,游戏光影效果也在不断优化完善。目前本游戏为64位客户端,支持多线程渲染,FSR,HBAO等画质选项。这是较开服时而言的,所以从GTX750Ti到GTX4090均有适合你的画质调节档位。但是PVP站场优化一直是个迷,很多人掉帧严重,目前主流观点认为是CPU瓶颈。
从游戏体验来看,支线任务依然无法摆脱劳动模式。玩家就是NPC的快递小哥,外卖小哥,以及滴滴打人这些传统MMO的任务形式。日常任务存在感较弱,不会因为你一天不做日常而被踢出团队,奖励也无关痛痒。强制性帮派日常任务在这个游戏里是不存在的,除非你加入了交易公会,每个周必须有多少交易额或者缴纳一定数量金币作为佣金。体验上还是比较自由的,没有太大束缚。
从游戏感官来看,官中目前一塌糊涂,不排除他有一部分翻译的还不错的地方。但是目前官中的重灾区是支线,新手教程,技能描述,装备词条,一部分书籍信件,游戏UI界面。个别错误严重影响游戏游玩,例如技能描述中的数值,依然有相当一部分在中文中是英文顺序,比如某个技能在文本中的意思是“有《1》%对《2》造成《3》s《4》”但实际上翻译的是“《3》%在《4》s对《4》造成《1》”。没有看过英文原文的小伙伴可能一头雾水。
从游戏运营来看,ZOS,我们亲切的称呼他为Z狗。平衡性修了又修,CP系统改了又改,次次出幺蛾子,次次不做人。这个游戏别名“法龙卷轴”在高玩圈子里可是响当当的响当当,每次版本更新,都会或多或少的产生龙骑士这个职业的法系进阶方向的平衡异常。官中版本一出,法龙一个人的输出可以顶一队队友的总和,虽然紧急停服维护了。但是三天两头出问题,每周维护进不去游戏也挺糟心的。
从客服反馈来看,客服不会中文,QQ邮箱注册的账号发送工单有很大概率被客服当成垃圾邮件处理,国内玩家的声音对Z狗影响不大。不过不排除以后会有中文客服。
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以上是我玩“老年人滚动在线”的一些个人见解,仅供参考。
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