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3.3 hrs on record
J'essaye et vais essayer à maintes reprises encore, mais je n'arrive pas entrer dans le jeu (En 2024)
C'est joli (Pas les têtes des personnages). Le combat est pas nul mais moyen voire moins.
C'est assez dirigiste et comme c'est amené, le départ, ca n'a aucun intérêt pour toi + Les dialogues sont figés au sol. On ne peut pas lire une lettre en avançant par exemple et avoir une voix off. Sans compter les allés retours avec un personnage aux déplacements plutôt de pantin lent.
La vitesse de course par contre est bonne, mais ca ne règle pas le problème des déplacements.

J'ai l'impression qu'on me tient par la main pour des projets qui n'intéressent même pas mon personnage.
C'est une erreur à mon sens.
Posted 4 March, 2024.
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4.7 hrs on record
J'ai été à la limite du "Non" en recommandation. Pourquoi ?
C'est un jeu d'horreur... Ok. Peut être Ok+. Par contre en terme de Resident evil, je sens les fondements, mais ca n'est pas un Resident evil comme je les aime qui au final ont presque un feeling d'animé sombre.

Là... Faut passer la partie glauque déjà. Et ensuite faut comprendre comment c'est scripté et ca n'est pas toujours intuitif. Si on ne comprends pas le script, on ne pourra pas progresser.
Exemple fictif : Tu dois buter un ennemi. Donc tu le bourrines au fusil à pompe et tu vides même toutes tes munitions. Ah non mais en fait le jeu voulait ABSOLUMENT que tu le brûles. Sauf que t'as plus de munitions pour ça. Heureusement ca n'est pas que ca, mais le jeu dépend beaucoup de ces mécaniques (de merde, je trouve) qui à ce moment T limitent beaucoup les choix du joueur. A ce moment faites une cinématique si on a 5 + possibilités mais y'en a qu'une de convenable.
Comme tous les Resident evil, le personnage est pénible à déplacer. Comme dans tous les Resident evil c'est fait exprès. Comme dans tous les Resident evil, il serait temps d'adapter ça. D'avoir des mouvements + libres et avoir des monstres et évènements adaptés à ça.

Ce que j'aime c'est qu'il y a les mécaniques de Resident evil. "Craft", enigmes, histoire et intrigue. Ce que je n'aime pas c'est qu'il y a beaucoup de moment dirigistes qui rendent le jeu comme une cinématique déguisée. Entendons nous. J'aime les jeux aussi très scénarisés comme un Last of us ou même les Resident evil 2, 3, 4 Remakes. Mais dans ces jeux, la "solution" est en générale intuitive. (Si la caméra s'emmêle pas). Quand c'est pas intuitif et que ton perso est un veau mort. Bah tu vas tout te retaper pour revenir à ce moment pénible si tu rates. J'ai fermé plusieurs fois le jeu par frustrations où j'ai fait ce qui me semblait logique, j'ai été au bout de l'action que j'aurais mené. T'sais t'as bombardé tout un immeuble, ah non mais fallait utiliser la sonnette en fait.
Je n'ai pas aimé non plus les moments "Comme par hasard". Tu galères pendant 8H à trouver un truc. Quand tu l'as t'es presque certain que quelque chose va s'interposer entre toi et l'étape finale, avec un jumpscare à la clé.

J'suis à 50% J'aime pas. C'est pas dinguo.
Au delà de ça je n'aime pas l'ambiance glauque et malaisante. Alors en jouant à un Resident evil on s'attend à ca. Oui et non. Là c'est 80% de glauque où dans les autres jeux de la série c'est 40% peut être.
Le pourquoi, même si je vois les mécaniques resident evil. Pour moi. Il en porte que le nom pour se vendre +
Posted 20 February, 2024.
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3 people found this review funny
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14.3 hrs on record
En fait si t'aimes chasser des trucs dans The hunter, mais que tu préfères des sacs à PV bah c'est le jeu pour toi.

Pour moi c'est éclaté au sol, mais genre une purge sans nom que je retesterai juste jamais.

C'est
de
la
merde

"Oui mais tu sais tu peux planifier tes chasses et préparer des pièges et tout". Ca change pas le sac à PV et le gameplay lourd et pénible. Sans compter... Que tu te fais ramasser au sol souvent (Au début peut être) donc au final ta session :
- Ca parle pas mal avant de lancer une mission. Sachant que l'objectif est d'attraper un truc... Autant de dire que la conversation on s'en fout un peu (fort)
- Ca parle pendant la mission, mais là tu peux marcher en même temps. C'est des commentaires souvent inutiles qui donnent + cet effet :
"Tu dois aller chasser le dinosaure des enfers dans une zone terrible"
- Ok. Je prends mon courage à deux mains et j'y vais.
(Pendant la mission)
- HIHIHI REGARDES Y'A UN CHAMPIGNON BLEU LOOOL
- ...

- En mission tu vas chercher la bestiole. Ca peut être marrant, au bout de 100 fois le même truc j'suis dubitatif.
- Tu prépares ton embuscade ou autre si tu l'souhaites. Une fois la bestiole "Trigger" elle va de toutes façon t'attaquer sur la zone d'un terrain de tennis au moins. Donc bon est-ce que ton piège a changé grand chose ?
Elle a une patte en moins ? Ok bon.
- Après c'est donc un sac à PV où à un moment tu vas regarder ta montre. C'est marrant ? Non.
- Tu vas essayer de lui taper la gueule, mais le ciblage est pas vers ta cible. Tu vas donc souvent taper à côté et...
- Ton perso est TRES lourd et ses armes aussi. Genre Dark souls où t'as pas les stats. Si ton arme est rapide, dis toi que le combat va probablement durer 5x + de temps.

Le projet est donc ? Voire des + gros lézards qui n'ont aucune autre utilité que : "J'ai battu un lézard où j'ai passé ma soirée à me CASSER LE UKE à le taper" et t'as une belle armure en os et une épée en fonte.

Voilà. T'as vu des nouvelles zones bon. Mais y'a que des trucs à ramasser ou buter, y'a aucun autre projet.
C'est comme tous les pires trucs d'un survival et où tu construis rien. Genre on t'a enlevé ta créativité globalement. Non parce que si en + t'espérais avoir de la créativité et briller par ta maîtrise du combat. Sois en certain... Tout le monde s'en fout. Et crois moi bien que t'auras aucun plaisir à te faire ramasser au sol en boucle à courir derrière une chèvre volante, parce que tu tapais pas assez fort avec ton arme de la taille d'un abri bus. Donc elle s'est dit : "J'vais le faire traverser une montagne complète pour lui casser les couilles et on va recommencer 2 ou 3 fois." En soit... J'prends note si un jour je suis une proie en vrai. T'as moyen de décourager l'autre à force de l'faire courir ou se ramasser en boucle comme une baltringue.

Au final en fait c'est Warframe à 100 Balles (DLC inclus) où tous les mobs des 10 niveaux que tu voulais te faire dans la demi heure, sont regroupés en une bestiole. Qui en soit a + de mouvements et représente + un challenge que les mobs de Warframe. Mais l'intérêt hormis l'égo ?
T'as attrapé une chèvre de l'espace ?
T'as une armure en os ?
Bah écoutes ca a l'air génial tout ca.

Si t'as des problèmes d'égo, ce jeu est fait pour toi. Si t'as des problèmes d'égo, saches que c'est ce qui détruit le monde. Poses toi les bonnes questions en passant.
Posted 12 February, 2024.
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27.4 hrs on record (25.5 hrs at review time)
J'avais joué à la version originale et j'ai fait cette version en difficulté maximum.
Des mécaniques de jeu de script et de difficulté fausse à la con m'ont fait péter un câble comme jamais.
Le jeu est super bien entendu, mais attention à la difficulté (maximum ?) qui est + de type frustrante souvent, car vous ferez des actions et comme par enchantement, l'IA saura ce que vous faites ou comptiez faire alors qu'il n'y avait aucune raison et vous allez crever (Et recommencer toute la séquence).
C'est + du puzzle à la difficulté max et avec des scripts de merde pour vous casser les couilles de façon illogique donc.

Mais le jeu est énorme, ne passez pas à côté. Commencez pas direct avec le curseur à bloc. Vous ne pourrez pas aller partout en +
Posted 23 May, 2023.
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205.2 hrs on record (5.1 hrs at review time)
aaa
Posted 12 April, 2023. Last edited 14 April, 2023.
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1 person found this review helpful
110.4 hrs on record (107.9 hrs at review time)
Comme tous les MMORPGs j'trouve ca plat assez vite.
C'est pas un bon gameplay, une bonne musique ou un univers intéressant qui font le truc.

Faut une histoire qui nous implique à une échelle simple / possible.
Sauver un royaume où j'ai encore rien fait je m'en tappe. Sauver quelqu'un appartenant à ce royaume admettons, puis par extension le dit royaume (Le pourquoi Zelda fonctionne)
Avoir une progression utile comme les bâteaux du jeux pour explorer + loin, mais étendu à tout. BREF
Je ne vais pas épiloguer.

C'est chiant assez vite. Aussi joli et agréable ça soit. Ca ne m'a pas du tout donné envie de m'impliquer mais plutôt de le désinstaller et probablement jamais y revenir.
Posted 30 March, 2023.
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243.4 hrs on record (237.1 hrs at review time)
Mais quel jeu de merde.
Ok c'est l'espace. Ok c'est cool. Ok les possibilitées pourraient être folles, mais c'est un grand rien l'espace et c'est juste chiant. ADMETTONS faut aller aux missions pour kiffer
Bah vas y. Le jeu va te foutre des timers virtuels pour te faire juste chier. Exemple tu vas à un point bah ca te rajoute du temps alors que tu t'approches fort (???) juste pour créer de l'attente. Sur une planète tu vas à un endroit genre une base que tu dois explorer. Si t'as pas scanné tu la trouveras jamais.
C'est complètement débile.
Même No man's sky a pas osé. Même Star citizen avec ses bugs, tu veux aller à un point y'a pas de "Gnu gnu t'as pas scanné donc tu trouveras pas". C'est là point barre. ET SURTOUT tu peux trouver un truc par semi hasard. (Au moins dans No man's sky y'a tjrs un truc, certes inutile, mais un truc à trouver en allant "Par là")
Franchement y'a du taffe

Sans parler de justement le jeu tu joues pas. Tu taffes.
C'est con parce que la partie au sol est cool, les vaisseaux et décors sont chouettes mais osef de jouer à un Wallpaper si c'est chiant.
Posted 25 November, 2022.
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3 people found this review helpful
48.6 hrs on record (11.8 hrs at review time)
Franchement j'comprends pas tous les avis négatifs.

C'est un genre de Warframe / Destiny / Anthem avec un skin et un lore Marvel.

Le jeu c'est Marvel heroes en vue TPS.
Ca se joue pas tout à fait pareil, mais c'est bien animé et fun.

Tu t'es amusé sur Fighting force à l'époque ? T'inquiètes pas c'est + marrant.
Posted 6 September, 2020.
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20.0 hrs on record (18.2 hrs at review time)
C'est vraiment un jeu surcoté pour moi.

Le jeu est beau. Meme si les décors ne sont pas SI variés que ca.
Les ziks sont cools ou ok.
La personnalisation des armes peut etre bienvenue.
Ca fait plaisir d'avoir des secrets à trouver à l'ancienne.

Mais...

Le bestiaire me donne l'impression que les affrontements sont pas SI variés que ca.
Parfois comment le jeu est scripté, ca déconne. Exemple : Tu dois faire un Run où à chaque ennemi que tu tues tu as 3 secondes en +. Mais si le mob t'esquives 3 fois, bah t'as paumé. Pas parce que t'as mal tiré, juste parce que son script d'évitement s'est déclenché et c'était probablement impossible ou presque que tu le touches. Vu que PAN et il saute sur le coté comme l'éclair.
Pareil je ne suis pas super fan des jeux où on a l'impression d'etre "flottant". Les hitbox sembles approximatives. Ca peut impliquer qu'un saut va etre foiré ou qu'un mob te touche alors que tu anticipais que non. Ou que tu pensais toucher, mais en fait non.

Ce genre d'approximations. Ca fait vraiment jeu pas fini pour moi. Et meme c'est souvent frustrant. J'avais pas ragé devant un jeu depuis longtemps. Et hélàs, ca n'est pas la difficulté qui est mise en cause, mais vraiment comment c'est mal branlé.

Je n'aime pas ce jeu. Je ne le recommanderais à personne.

La meilleure idée du jeu est peut etre Snap map. Mais ca n'est pas leur priorité du tout visiblement.

Bref... Bethesda (ou ID ou les deux) plutot à coté de la plaque.

A cela j'ajoute : Je n'ai pas eu l'impression de jouer à Doom. Mais + à des jeux 3D qui ont suivi les anciens Doom. Des jeux "flottants" et approximatifs. Rarement réellement amusant.
Une déception pour moi.
Posted 13 April, 2020.
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15.1 hrs on record (7.2 hrs at review time)
Je suis partagé avec ce jeu.

Il est joli, les mécaniques sont intéressantes, etc...

Ce qui m'emmerde un peu c'est : Si un zombie pète un de vos bâtiments, c'est hyper dur de stopper la propagation. Et c'est plutôt rapide de perdre le dit bâtiment. J'ai à peine exploré le mode survie, donc peut être qu'on peut pallier à ca ensuite, mais bon...

Autre truc un peu "con". Si tu fais des labyrinthes de murs sur toute la map tu devrais être assez peu emmerdé.
Posted 2 April, 2020.
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