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4.3 hrs on record (3.8 hrs at review time)
HOD美少女版精神续作
五星好评
Posted 28 November, 2017.
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28.1 hrs on record (20.8 hrs at review time)
一秒换衣,花式暗杀
请远离有条形码的光头
Posted 22 November, 2017.
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6 people found this review helpful
19.3 hrs on record (8.8 hrs at review time)
A社你还真是叼,耻辱2优化爆炸,掠食掉档崩溃被IGN打个4分才知道去修复,现在出个资料片连游戏启动都有问题。
RBQ,RBQ.jpg,以后你家游戏我是不敢预购了,信心被透支光了
Posted 15 September, 2017.
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6.2 hrs on record (1.4 hrs at review time)
刚刚通关正常难度一周目,游戏时间8.5小时,由于是离线玩的所以steam记录只有1.4小时。
先简单说一下:
如果说生7作为生化正传向第一人称转变和回归生存恐怖的作品,它无疑有着不错的表现。
但是作为生化系列的正传,它的水平确实还不尽人意,赶工痕迹明显。


个人评7.5/10

生化危机7为系列正传第一次尝试第一人称,就像当年由3到4的视角转变,争议很大,但从游戏实际效果来看,作为一部恐怖生存游戏,它无疑选择了正确的方向。
游戏初期有着相当不错的体验,敌人有着强大的生化能力,使玩家在生存上有着相当的压力。比起克里斯和里昂等人,伊森不光要斗勇,还得斗智才能在贝克家逃脱。但游戏前期的精彩体验却衬托出后半程的无力,游戏中对E系列怪物的表现较单一,种类只有区区几种,而且基本上没有太大区别。母体的表现却不像当年的暴君、G病毒,在强大的能力下是实打实的生物武器,E系列真菌更偏向于精神控制。游戏后半程为了恐怖气氛使母体表现得更加“灵异”,一路上各种幻觉,实在不是明智之举。
游戏剧情过短,而且剧情并不出彩,更像是为了延续系列而开始挖新坑,为接下来的作品作铺垫。如果说本作是一部外传性质的作品,评价会更高,但作为正传,它还差了点。


下面就说详细一点吧(以下内容可能涉及剧透,介意的话请通关后再看)
画面:
由于我不是画面党,就不说太多画面的内容了。总的来说生7的画面还不错,除了开头在丛林的时候,周围的树木贴图糊得让人头晕外,在屋内的表现可谓是让人印象深刻。个人感觉如此逼真的光照,上一个有这样表现的游戏还是FOX引擎的《MGSV》。优化也不错,我的i7 4710MQ/870M/8G开部分高特效,基本上在50-60帧,游戏画面也挺好(当然是对我自己来说满意了)。不过有掉帧的现象,有时候频繁掉帧就比较影响游戏体验了,毕竟这是个第一人称游戏。希望卡婊能进一步优化。


游戏内容:
卡婊说了7要回归生存恐怖,也就是老生化(0123)这种解密+战斗来推动剧情的路子。战斗的话有手枪、喷子、喷火、榴弹、冲锋枪和小刀这几种,火箭筒这种经典武器反而没出现,不知道卡婊怎么想的。解密的话基本上就是前中期的某个铁门、光影谜题,三头狗门还有“生日快乐”关卡,其它时候基本上就是找物资然后一路跑图干怪物干boss,半线性游戏。哦对,还有初期没装备,弱的一笔的时候各种躲老头老太婆,这也算游戏内容之一了。

剧情:(完全剧透,小心!)
男主伊森的老婆米娅是某个监管E系列生化武器的小队的队员,结果E系列母体——小女孩艾芙琳逃脱了,整艘船的人基本上都被感染杀戮,米娅也未能幸免,船则撞到了岸上。贝克一家收留了外观为小女孩的母体艾芙琳和被感染了的米娅,女主就此失去记忆,外界认为她失踪了。母体艾芙琳对“家人”有着异常的执着,不断地逼迫他人加入她所谓的“家庭”,也就是用E系列的真菌将其感染。
从女主遭遇事故到男主伊森来到贝克大屋,三年间有数十人惨遭毒手,包括demo的录像带里的主播和摄影师。艾芙琳控制了米娅,让其将男主引到贝克家来,想将其也变成“家庭”的一员。男主来到大屋找到米娅,米娅却发狂袭击男主,随后杰克·贝克(已被艾芙琳完全控制)出现将男主抓走。
男主醒来后见到了贝克一家(均已被感染):杰克·贝克,玛格丽特·贝克和卢卡斯·贝克,还有一个看似半睡半醒的老太婆(实际上就是母体艾芙琳)。借着警察吸引了贝克一家的机会,男主尝试逃脱,并被杰克追杀。在逃脱过程中,伊森不断收到一名自称佐伊的女性的提示和帮助,开始了反抗贝克一家,逃脱这个疯狂之地的冒险。最终,男主相继击败了杰克、玛格丽特、卢卡斯以及路上各种E系列生化怪物,并且找到了贝克一家陷入疯狂的真相以及逃脱此地的方法。在与艾芙琳的最终决战时,一个有着安布雷拉标志的直升机出现并帮助男主击败艾芙琳,一个自称雷德菲尔德的人接走了男主。生7主线就此结束。

剧情流程不长,像我这种手残玩家经常瞎晃走错路,最终通关的时间也才不到9小时,dlc却好像有着不少剧情补充内容,卡婊你又坑人了
个人有以下几个疑问,不知道有没有谁能帮我解答一下:
1、卢卡斯明显也是感染者,但是为什么在伊森破解了“生日快乐”关卡后,袭击男主一行人的巨大怪物却疑似杰克而非卢卡斯(怪物说过“女儿”这个词,似乎是指佐伊)?还是说E系列感染者都能通过母体来共享记忆?
2、玛格丽特的昆虫操控能力是怎么来的,游戏中似乎有提到过但是我不记得了。
3、男主断腿为何用急救药就能快速接上(虽然我没被大爷断腿),结合游戏中的文件我怀疑这是E系列的产物。
4、男主最后寻找艾芙琳的时候频繁出现幻觉,但应该是E系列中期感染者才会出现幻觉,这到底是编剧道德沦丧还是男主病入膏肓?
5、从对话上看,伊森似乎和最后从安布雷拉直升机上下来的“雷德菲尔德”相识,可能是因为米娅的关系?但男主在游戏中的表现似乎是第一次遭遇生化怪物,男主的身世背景恐怕有天大的交易。

其它疑问想到再说,游戏后半段我怀疑自己在玩极度恐慌。

以下是简单明了的评价:
令人满意的地方
+优秀的恐怖气氛渲染
+具有强大气场的杰克·贝克,棘手的玛格丽特·贝克
+良好的画面以及优秀的优化
+经典但并不棘手的谜题

槽点
-前半段的优秀体验使游戏后半段显得疲软无力
-E系列怪物种类基本照搬旧作
-不放进包里就不能合成的蛋疼物品系统
-E系列母体艾芙琳过于灵异的表现
-最终BOSS战涉嫌欺诈,看片过关
-妹子二选一,卡婊你把编剧交出来



(写得乱七八糟,果然我不会写评测)
Posted 28 January, 2017.
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17.4 hrs on record
来到敌占区,我布雷迪混在平民中,小心翼翼朝目标地点前进。
我的任务是夺取一座瞭望台,以建立起反抗军根据地。
来到巷口,我眼看四下没有朝鲜兵,一个箭步便钻入了漆黑的小道。
打开手机地图确认路线后,我来到了目标地点的后门,即便是黑夜,那扇赤色的大门依旧让我觉得刺眼。
一条铁链锁住了这扇门,但这并不能拦住我。伴随“咔嚓”一声,我带来的液压剪已将铁链断开。
“!”
疏忽了,在我剪断铁链的时候,一名朝鲜兵不知何时出现在我身后,不愧是超级大国的士兵,真是来无影去无踪。
那朝鲜兵大吼一声,但他还没来得及说出下一个字,我的匕首便已刺破他的喉咙,他张大了嘴,怒目圆睁,捂着喷涌着鲜血的伤口,倒地抽搐,很快便静止不动了。
很可惜,虽然我快速地处决了他,但他的吼叫还是引起了其他士兵的警戒。很快,一大批士兵带着无人机和装甲车将巷子围得密不透风。
我又怎么可能坐以待毙呢,我掏出自己精心改造的小型冲锋枪,击毙了两个跑在最前面的士兵,然后跑上楼梯,进了一个小房间。
没想到的是,这个房间竟然除了一个门口,再无其它可以出入的窗口或者地道。而外面有着大批朝鲜兵,恐怕还得另寻他路。
刚寻思着再出去,我就听到了门口有朝鲜兵的脚步声,他们似乎还没发现我在哪。但从脚步声来判断,对方起码有4个人以上,夺门而出与自杀无异。
不得已,我躲在一个角落,不敢出一口大气。不时从墙的边缘窥视一下门口的情况。
时运不济,他们选择进入我这个房间搜索,看来我布雷迪今天命数已尽。
我掏出自己制作的炸弹,作为一个爱国人士,就是死也要拉几个朝鲜兵作垫背的。
这时,一名朝鲜兵走到了我所躲的角落旁,因为是拐角的缘故,他暂时还没发现我,但只要他再往前一步,我就必死无疑了。
我闭上眼睛,准备拉动炸弹的引信,要和敌人同归于尽了。
突然,朝鲜兵齐齐转身离去,他们好像放弃了搜索,巷口的装甲车轰鸣着离去,无人机也不再四处扫描。
真是千钧一发之际,看来我布雷迪命不该绝。我趁敌人刚刚下楼,马上跑去对面的房间,找到了一台类似无线电的东西,按下了按钮。
“瞭望台”已占领!
我长出一口气,总算是完成这个任务了。
疲惫的我马上进入了梦乡,毫不在意楼下可能还有几十个朝鲜士兵,无所谓,反正这里已经被我占领了,他们也不能对我怎么样。
等我再次睁开眼睛,已经是太阳高照的时候了,反抗军的同志们把这里整理得井井有条,瞭望台就此开始运作。
我补充了一下弹药,踏上了继续夺回家园的道路。
刚出门,阳光照射在我身上,多么的温暖。
如果是good old days,估计我正在自家的花园里晒着阳光,和友善的邻居打句招呼:
“今天天气真好啊!”
但我的邻居并没有回应我的问候,反而神奇古怪地看着我,两个人隔着一条巷子,面面相觑。
“!”
对面突然拔枪对我射击,我躲避不及中了两发子弹,血量瞬间降到一半。
我还没反应过来怎么回事,一大批朝鲜士兵涌入了巷子,我的反抗军同志瞬间因为寡不敌众被当场射杀。
敌人很快把枪口转向我,弹如雨下,我马上便倒在了血泊之中。
意识渐渐远去,在我生命的最后一刻,我心里想:









“CNM的谁tm把瞭望台选在了敌方基地对面啊!老子刚出门就被怼死,玩你ma!”


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我只能说这是我玩过的游戏机制设定最蠢的游戏:一键占领;占领地和敌军隔街相望;有时候跑酷隔条街就能逃脱,和敌人隔着个垃圾桶就能隐身,有时候敌人却PY发达,能追我九条街;刚捅死个敌人,转个身就又刷了出来,脚下还踩着队友的尸体却毫无反应等等,数不胜数。
19块也就看个画面了,懒得退了。
Posted 27 December, 2016. Last edited 28 May, 2018.
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2.7 hrs on record (1.9 hrs at review time)
地下室的臭臭泥→生4、启示录里的橡胶怪
操控虫类的敌人→生0水蛭女王
一拳大叔→生4生5一群刁民,只不过心智保留程度更高
解密要素
极需用心分配的弹药和道具
可以,这很生化


(最近玩恶灵附身,前三章被我玩成了合金装备……不知道后面有没有可怕点的东西,有时间再玩玩)
Posted 19 December, 2016.
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158.7 hrs on record (136.6 hrs at review time)
我小叮当还能说什么?
买啊!

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坐等次世代升级和1代重制
Posted 27 November, 2016. Last edited 23 November, 2022.
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0.3 hrs on record
Early Access Review
中午上课前试玩了一下教程,操作手感还是比较粗糙。不过感觉还是过得去的,有时间再研究研究。
希望制作组继续加油,优化一下人物动作什么的……

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选了魏国,发现指引人物是孙尚香,吃鲸……
Posted 25 October, 2016.
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52.0 hrs on record
最后一部阿卡姆,我终于把谜语人暴揍一顿了,真爽
Posted 22 May, 2016.
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21.3 hrs on record (11.7 hrs at review time)
玩完阿卡姆疯人院、阿卡姆之城之后再玩起源时,老爷给了我一种不一样的感觉
嗯,比起疯人院和城里那个随时都淡定稳重的老爷,起源的老爷显得非常嫉恶如仇,甚至有一种暴戾的感觉
每次审问罪犯时,嘴里吐出的那些满满威胁性的话语,确确实实让我感受到了初出茅庐的老爷的心理
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BOSS战比前作爽,尤其是对阵丧钟时
但是游戏bug比以前多了,有时会有人物卡住不动了,有时候明明要审问的犯人却被我打晕了= =
Posted 5 January, 2016.
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