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5 people found this review helpful
18.5 hrs on record (8.4 hrs at review time)
Early Access Review
C'est un gros oui pour le moment. J'ai profiter d'une grosse promo sur le jeu et j'avoue que pour la somme engagé, je suis plutôt content.

Petit bémol, la courbe d'apprentissage est un peu élevé. On galère fortement au niveau des ressources de base même en difficulté standard ou on se fait surprendre par des pitits astéroïdes qui viennent faire des trous dans la coque. Bon potentiel, les graphismes du jeu en mode un peu rétro 3d iso sont bons même si on aimerait pouvoir tourner la caméra à force.
Si je dois le comparer à d'autres jeux, je dirais que Space Heaven est le fils caché de FTL et Rimworld. Bon la comparaison est peut-être un peu forte et n'est pas juste pour les uns comme pour l'autre. Néanmoins, on retrouve certains des aspects de ces jeux là. Un soupçon de rogue like, un peu de gestion de colonie, du base building, de la recherche et surtout de la galère à maintenir un ensemble qui fonctionne pour le joueur.

Je recommande ceci dit de le prendre avec une promo raisonnable, ça reste de l'early access et on sait tous très bien comment peuvent finir ces jeux indés même s'il est là depuis un moment et reçoit des maj régulière, pour 10€ c'est oui.
Posted 24 August, 2024.
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5 people found this review helpful
5.1 hrs on record (3.8 hrs at review time)
Meh !

Amateur de jeu de gestion et possiblement un peu biaisé par le prisme des autres jeux de gestion auxquels j'ai pu jouer (football manager par exemple) c'est bien mais pas top.
Globalement tout prend du temps et on a l'impression de ne pas avancer ou de passer un temps infinie sur les courses. Alors c'est complet avec les practices, les qualifs et la course en elle-même. Très sympa de pouvoir créer sa propre team même si je rejoins d'autres review sur le côté impossible de mettre dans les livré le constructeur moteur.
On regrettera aussi l'absence totale de média, du moins pas d'interview du manager mais une vague notion de marketing lié à priori aux infrastructures de la team. L'aspect budget est peu clair aussi, surtout quand on veut regarder le détail où la majorité du budget de dépense est dans une catégorie "autre". Sympa, on paye mais on ne sait pas pourquoi.

Au final je ne suis pas si étonné que ça, Frontier ne m'a jamais habitué à des bons jeux de gestion. Ils font des jeux funs, sympa mais au final assez plats. Que ce soit Jurassic ou planet Coaster, ok on s'amuse mais on ne s'y retrouve pas dans la gestion (possiblement l'intérêt de ces jeux n'est pas la gestion au final, surtout pour planet Coaster je pense). Après vient le tarif du jeu, très franchement en dehors d'une promo je trouve très cher, on paye très fort la licence FIA.

Je mets en non recommandé parce que le tarif et le niveau de gestion pour moi ne concorde pas. En vrai, comme d'habitude, il manque le "meh" du milieu car le jeu est sympa malgré tout. Je vais aussi investir plus de temps dedans et je verrais si je change d'avis sur les aspects que j'ai pu voir sur ces quelques heures de "playtest".
Posted 24 August, 2024.
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3 people found this review helpful
265.9 hrs on record
C'était un bon jeu mais c'était avant que Paradox mette la main dessus. Maintenant c'est pas un bon jeu, sniff.
Posted 14 January, 2024.
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5 people found this review helpful
3.6 hrs on record
Early Access Review
Très buggé pour le moment, un sentiment de graphisme limite cartoon, des animations en cartons, la sync serveur pas au rendez-vous... bref pour 30€ c'est à fuir pour le moment

Que BI se concentre sur Arma4 plutôt que cette démo technique à 30boules
Posted 17 May, 2022. Last edited 17 May, 2022.
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16 people found this review helpful
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7.9 hrs on record
Mais dis donc Jamie, qu'est-ce que dis donc que c'est que ce jeu ?
Et bien Fred, c'est un visual novel dans l'univers de World of Darkness, un univers exactement identique au notre avec une différence majeure, les monstres, les fantômes, les mages, les loup-garous ou les vampires sont bien réels mais cachés à la vue des simples mortels !
D'ailleurs, les vampires observent la mascarade, un concept simple qui consiste à faire croire que les vampires ne sont que de simple humain et ne jamais divulgués leurs pouvoirs au clair de lune (oui parce qu'au grand jour, les vampires ça crame).

Bon une fois que le décor est planté que peut-on dire de ce jeu ?
Et bien c'est pas mal du tout si on a pas peur de lire des lignes et des lignes de textes et que l'on ne s'attarde pas trop sur les "choix" dans les dialogues.
Pour les aficionados de l'univers de WoD, ici on jouera une Lasombra au sein de la Camarilla. Bon déjà, ça me fait mal de le dire mais c'est bien la tournure, depuis le reboot de l'univers il y a quelques années, qu'a décider White Wolf. Alors on aime ou pas le reboot (perso je suis pas fan) mais franchement, ça fait plaisir de pouvoir "jouer" un lasombra dans un jeu vidéo même s'il ne s'agit que d'un visual novel.

Ne vous attendez pas, malgré tout, à un jeu regorgeant de choix et de possibilités. Non ici, on est là pour suivre une histoire avec quelques variantes et dont la rejouabilité est vraiment assez basse, mis à part si vous êtes dans la collection des succès (et encore, 2 playthrough devrait suffire pour tout avoir et tout lire ou presque). Le jeu se finit assez rapidement et l'absence de personnalisation du personnage principal n'encourage en rien ladite rejouabilité à contrario du "Coterie of New York" qui avait ce semblant de choix dès de le départ.

Du coup, ça vaut son tarif ou pas ?
J'aurais tendance à dire que le jeu est un poil cher par rapport à la durée même, 7h environ pour 11€... c'est un poil cher à mon goût surtout que de nombreux assets de ce jeu sont directement des assets de l'ancien visual novel "Coterie of New York".
Si les visuals novels ne vous font pas peur (attention, on parle pas de visual novel japONAIS (merci steam de mettre des *** pour avoir écrit J A P) avec des boobs et du cul hein, ici on est à des années-lumières de ça) et que l'univers de WoD vous plait, allez-y même si je recommande d'attendre des soldes pour le choper à moins cher vu sa durabilité et sa rejouabilité.
Posted 25 January, 2021. Last edited 25 January, 2021.
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29 people found this review helpful
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89.5 hrs on record (37.5 hrs at review time)
Early Access Review
Presque 10 ans de développement pour arriver à une pseudo mise à jour du jeu original et toujours en EA.... vraiment dommage, tant de potentiel et si peu de réalisations concrète.

Cela devient même risible lorsque l'on compare avec warband et que l'on s'aperçoit que bon nombre de dialogues/quêtes sont justes identiques d'une version à l'autre. Alors oui c'est bien d'avoir de la continuité mais j'ai l'impression d'avoir en face de moi une mise à jour graphique alors qu'il suffit de prendre appuie sur la commu et de voir tous les mods qui ont été créé au fil des ans, pourquoi ne pas s'en inspirer ou tout simplement intégrer ces fonctionnalités ?

Alors oui, le jeu est suivi et mis à jour régulièrement mais quand on voit qu'il n'y a que des updates concernant des fix/nerf/ajustement et sans réel nouveau contenu... ça devient tout de suite plus gênant.

Après viens le tarif, 50€ pour un jeu en EA avec 8 ans de développement....

Vous l'aurez compris, en l'état, je ne peux pas recommander le jeu, surtout pour ceux et celles qui ont déjà warband, rester dessus ! Pour les autres, attendez des soldes car en l'état c'est pas fou.
Posted 13 January, 2021. Last edited 13 January, 2021.
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1 person found this review helpful
325.8 hrs on record (187.7 hrs at review time)
Edit du 26/01 :
Bon il y a eu le premier patch "majeur" 1.1 qui est sorti et j'avoue que je suis très déçu par ce dernier. On y trouve certes des corrections mais rien de vraiment majeur pour le moment et tout concerne des petits problèmes liés à des quêtes que bon nombre de joueur n'ont même pas eu. Les optimisations soit disant inclus dans ce "major update" ne sont pas non plus folle et rien de notable concernant toutes les coupures que le jeu a dû subir avant sa sortie... Pour l'instant je reste très sceptique quand à une évolution dans le bon sens puisque dixit la vidéo du boss de CPDR annonçant la roadmap de l'année : "On est désolé pour le jeu pas fini [...] On est très fier de la version PC".... ça ne présage rien de bon....

La review initiale en dessous :
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Quel gâchis.... oui c'est comme ça que j'ai décidé de commencer ma review car au final je pense que CDPR a fait du kaka avec son jeu.

Commençons donc par enfoncer les portes ouvertes : ce n'est pas un RPG. Attention, je répéte, Cyberpunk 2077 n'est pas un RPG. Au mieux je le classifie dans les jeux d'aventures, au pire je le mets au même rang qu'un Fallout 4 (à savoir un FPS).
Petit rappel, selon moi, un RPG c'est un ensemble composé de :
- un système de jeu (règles, avancement/expérience/niveau, inventaire...)
- une histoire et le story-telling qui va avec
- la liberté laissé au joueur de construire la psyché de son personnage que ce soit via un large choix de dialogues ou via les actions entreprises par le joueur (aider telle personne plutôt qu'une autre, réputation auprès des factions...etc.)

Ne tournons donc pas autour du pot, Cyberpunk n'inclut en vérité que le premier élément et une fraction voir pas du tout le reste. Alors oui, il y a une histoire, oui elle est plus moins sympa en fonction de vos goûts personnels mais NON, le story-telling (la façon de raconter cette histoire) est à chier. Et je ne parlerais même pas des dialogues et autres conséquences liés à vos actions qui sont inexistantes ou presque.

Le prologue est d'ailleurs une chose que l'on doit montrer dans les écoles de scénaristes et autres auteurs en herbes comme exemple : "Bon les gars, voilà tout ce que vous ne devez jamais faire lorsque vous racontez une histoire et que vous voulez immergé complètement les joueurs", à peine 10minutes de jeu et tu tapes la plus forcés des avancés temporelles. On nous impose, alors que rien ne le pré-suppose dans les minutes qui précédent, les 6 derniers mois et le fait que vous soyez comme deux cochons en foire avec un PNJ rencontré 30sec avant...
Non désolé mais ce n'est pas comme cela qu'il faut opérer, j'ai juste l'impression d'assister à une partie de jdr papier avec un MJ qui est top pour la connaissance des règles et de l'univers, par contre dès qu'il y a un dialogue, c'est la panique.
Alors oui, je comprends la nécessité pour un jeu de cette envergure de faire rentrer le joueur dans une sorte de moule pour faire avancer l'histoire mais le jeu s'y prend de la pire des manières à mon sens. Néanmoins et c'est là où c'est paradoxal, ce story-telling s'améliore au fur et à mesure de l'avancé dans le jeu (sans jamais atteindre des sommets quand même), je pense notamment à certaines histoires secondaires qui sont bien mieux amenées que la quête principale.
Tout cela est bien dommage, il y a des supers idées, comme celle d'avoir Keanu dans sa tête (ou pas) mais là aussi, on nous impose cette relation et en plus on n'a aucunement le choix ou la possibilité d'influencer réellement cette relation, soit on est pote, soit on l'est pas.

Le jeu dans son état actuel est bien entendu une early access, attendez, ah non il est censé être fini...

Alors bon c'est vrai je râle je râle mais ça serait pas un poil hypocrites avec le nombres d'heures de jeu que tu as dessus ? Je répondrais que justement, j'aime beaucoup l'univers et que le jeu n'est pas fondamentalement mauvais, au contraire, on y sens et voit tout le potentiel et c'est ce qui énerve peut-être le plus.
Les combats sont dans l'ensemble plutôt cool, il y a du crafting, collectionnite aigüe d'objets/flingues/vêtements, toutes ces petites quêtes secondaires, l'attention du détail (genre les mecs qui jouent de la guitare dans la rue...), le piratage...etc et plein d'autres... Mais voilà, il manque aussi pleins de choses, promises ou non par CPDR du reste, pas de custom de voiture, impossibilité de modifier son apparence ce qui est un comble dans cet univers...
Bref, en l'état actuel et vu son tarif, je ne peux pas le recommander en étant vraiment honnête. Déjà parce que l'étiquetage est mensonger, c'est pas un RPG et surtout parce qu'il n'est pas fini, trop de bugs encore. CPDR a déjà promis 2 patchs mais je doute que cela soit suffisant et on s'oriente au mieux sur un scénario à la no man sky ou au pire vers une exploitation à coups de DLC pour rentabiliser un max avant d'abandonner le bouzin.
J'avoue personnellement que je préf la première alternative avec une amélioration notable d'ici quelques mois (au mois 6 voir 8 mois minimum).

On verra bien ce que nous réserve l'avenir et je me réserve évidemment le droit de changer ma reco en fonction de la tournure des choses côté CPDR. Pour l'instant je vais finir de le poncer parce que oui je m'amuse bien dessus et il n'y a pas de raison, vu qu'il est déjà dans ma bibliothèque.

PS :
Par contre j'en profite aussi pour glisser sur les reco steams qui sont à mon goût bien trop manichéennes, soit c'est noir soit c'est blanc, et le gris dans tout ça ? En toute honnêteté, si je pouvais lui mettre une reco meh plutôt que oui/non et bien je l'aurais fait xD
Posted 1 January, 2021. Last edited 25 January, 2021.
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72.7 hrs on record (19.2 hrs at review time)
Très inspiré du célèbre Binding of Isaac, Neon Abyss nous plonge dans un univers technocratique où les boss sont des managers incarnés en Dieux.
De la vue par dessus, on passe à une vue de côté, tout en scrolling et on se perd dans les niveaux aléatoirement généré par le jeu. Chaque item trouvé est une nouvelle expérience pouvant aboutir à votre mort prématurée, évidemment.
C'est fun, on défouraille, on danse, on achète des talents passifs et on débloque l'histoire et les personnages au grès des multiples runs.

Non vraiment, Neon Abyss est un excellent rogue like, très inspirée par les mécaniques de Binding of Isaac. Si vous aimez mourir en boucle et trouver des objets qui casse le jeu, c'est le moment de foncer.
Posted 18 August, 2020. Last edited 18 August, 2020.
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10.3 hrs on record
Bel effort mais manque cruellement d'optimisation, de contenu et même de fonctionnalité basique comme faire une partie privé en multi/inviter un ami de sa liste steam.
Posted 30 June, 2019.
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223.7 hrs on record (73.6 hrs at review time)
Encore une fois, une version PC finis à la pisse :
- Difficulté bancale, HoF = passer 15 ans à master son tir pour finalement échoué lamentablement sur tous les matchs en mode carrière
- myCareer, bel effort sur le prélude même si encore une fois, 0 options pour la durée, la difficulté
- 2K doit apprendre que myCareer est complètement différent du mode myPark, ras le bol de devoir faire des allers-retours pour rien, d'être limité parce qu'il y a du multijoueur (j'imagine encore une fois rempli de cheater).
- myCareer encore : non désolé, sélectionner un archétype ne devrait pas définir le maximum de vos stats mais vos stats de base, au début de la carrière donc...
- Des bugs qui te font dire : non ce jeu n'a pas eu de phase de test/QA ---> coucou les maillots en mode mygm par exemple ou encore les balayeurs qui restent sur le terrain !
- L'IA de manière générale est vraiment bancale en match : les switchs sont tellement hasardeux, quasi impossible de prendre de vitesse son vis à vis ou même de le passer avec un dribble (à l'inverse il est très dur de garder son joueur, même une quiche), la sensations de ne pas contrôler son joueur sur de nombreuses actions (tu demandes d'aller à gauche, le mec continue de s'enfoncer dans un défenseur en allant à droite...)
- Physique et collisions aléatoire : les balles qui passe à travers les joueurs, les joueurs qui se coincent entre eux et qui vont rester immobile...
- myCareer et le grind de VC.... sérieux je veux pas jouer online par contre je veux profiter de custom mon player (fringues, chaussures et autres)

Bref, encore une fois, 2K se surpasse... d'année en année c'est pas de pire en pire mais pas loin...
A prendre pour les fans uniquement en solde à moins de 15€, full price c'est du vol.
Posted 27 May, 2019.
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