47
Rezensionen
verfasst
306
Produkte
im Account

Neue Rezensionen von mentalrapevictim

< 1  2  3  4  5 >
Ergebnisse 21–30 von 47
23 Personen fanden diese Rezension hilfreich
2 Personen fanden diese Rezension lustig
0.0 Std. insgesamt
За несколько месяцев до анонса The Walking Dead: Season Two, студия Telltale Games выпустила дополнение для первого сезона, именнуемое "400 дней", которое по их мнению должно не только скрасить ожидание, но и закрыть некоторые сюжетные пробелы в сиквеле. И DLC получилось правда неплохим, разработчик постарался сохранить то, что мы так полюбили в оригинальной игре, но изрядно понизив планку качества.
СЮЖЕТ
Начинается всё с того, как Тавия, женщина из общины Карвера (главного антагониста второго сезона), ищет выживших, чтобы пополнить ряды коммуны. И она находит доску пропавших без вести, на которой кто-то оставил объявления о пятерых выживших на случай, если их кто-то будет искать. И чтобы лучше узнать их, DLC предлагает ознакомиться с их предысторией, каждая из которых переплетается с другой из-за разных временных промежутков. Самое главное - чувства недосказанности нет, как это бывало со многими играми, в которых использовалось подобное. Даже учитывая то, что дополнение рассчитано на полтора, максимум, два часа, за это время сценаристы Telltale смогли во всех красках передать характер персонажей и качественно подать их истории.
Оценка: 8/10
Вышло бы отличное дополнение, если бы разработчик так не торопился с его релизом и уделил внимание деталям.
Итого: 8/10
Verfasst am 3. Februar 2015. Zuletzt bearbeitet am 27. November 2016.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
28 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
67.7 Std. insgesamt (48.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Перед вами самый судьбоносный проект для Telltale Games, принесший студии сотни наград, признание критиков и игроков. Проект, вернувший к жизни забытый жанр интерактивного кино. С релиза последнего эпизода прошло не мало времени и за это время игра стала культовой. Есть ли причина такой популярности? Да, пара есть точно, о них и расскажу.
СЮЖЕТ
В отличии от телевизионного сериала, который то и дело наступал на ноги комиксу, игра рассказывает совершенно новую историю - историю Ли Эверетта, обвиняемого в убийстве любовника своей жены. И вот, поездка в тюрьму оборачивается для него в нечто худшее, чем то, что его ждало. Попав в аварию, Ли оказывается на свободе, но в мире, кищащем мертвецами. Первой, кого он находит среди живых - восьмилетнюю девочку Клементину. Взяв её под опеку, они отправляются на поиски других выживших, осталось которых совсем немного. Проведена грандиозная работа. Каждый персонаж - загадка, каждой из которых нужен свой ответ, но который ни каждому будет по душе. А мир настолько ужасен, что сам невольно начинаешь терять надежду. Это одна из тех немногих игр, в которой зомби-апокалипсис показан с правдивой стороны.
Оценка: 10/10
ГРАФИКА
Стилизована игра, как комикс. И это довольно неплохой ход, учитывая, что менее затратно и ближе к оригиналу по атмосфере. Если визуально сравнивать игру с той же Borderlands, то здесь же сами модели были раскрашены специфичным образом, а не просто использован цэл-шейдинг. Единственное, что мне показалось недостаточно отполированным, так это мимика. Количество выражений лица для каждого персонажа ограничено. Эмоции понять, конечно же, можно, но это выглядит слишком шаблонно.
Оценка: 7/10
МЕХАНИКА
The Walking Dead - это самый обычный Point&Click-квест с большим количеством QTE. Исследуйте мир Роберта Киркмана, решайте загадки. На этом заканчивается вся суть геймплея вне диалогов. Игра линейнее, чем как её описали. Да, выборов много. Да, много судьбоносных выборов, но тем не менее игра будет плыть по одному течению и сделать что-то с этим никак нельзя. Очень надеюсь, что когда-нибудь более разветвленное прохождение будет доступно не только в играх Telltale, но и от других студий.
Оценка: 8/10
Учитывая популярность игр с зомби-сеттингом, The Walking Dead: - наверное, все-таки единственная правдоподобная в своем роде драма о зомби-апокалипсисе. Она держит в страхе или напряжении не потому, что нужно бояться живых мертвецов, а потому, что люди могут быть страшнее их. Это до сих пор лучшая игра от Telltale, рекомендую каждому.
Итого: 8/10
Verfasst am 2. Februar 2015. Zuletzt bearbeitet am 22. Dezember 2016.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
121 Personen fanden diese Rezension hilfreich
13 Personen fanden diese Rezension lustig
27.4 Std. insgesamt (27.2 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Для начала стоит вернуться в далекий 2009-ый год. В тот год, когда студия Radical Entertainment выпустила первую часть Prototype. Хотя стиль и был довольно экспериментальным, восприняли игру очень тепло, как критики, так и игроки. И вот, спустя три года выходит на свет долгожданное продолжение, от которого все ожидали намного большего, чем получили в итоге.
СЮЖЕТ
С момента конца эпидемии прошло больше года. Но не тут-то было, вирус возвращается обратно домой - в Нью-Йорк, причиной чему по мнению корпорации "Гентек", виновен Алекс Мерсер - протагонист первой части. А в это время сержант Джеймс Хеллер по возвращению обнаруживает, что его семья погибла от эпидемии. Веря в дезинформационные речи "Гентек", он винит, верно, Мерсера в их смерти и ищет мести. Алекс же, увидев достойного кандидата в злом черном, часто матерящемся, парне, наделяет его своей силой. И только после этого убеждает его в том, что плохие ребята здесь "Гентек", что логично, если вспомнить события оригинальной игры. Но как оказывается, сам Мерсер уже давно сошел с ума из-за своего всемогущества. Теперь его план - превратить весь мир в свою Утопию. Таким образом, Хеллер становится третьей стороной в конфликте между "Гентек" и Мерсером, постепенно становясь доминирующей. Начиная с минусов, хотелось бы сказать о характере самого Хеллера. Вся загадочность главного героя обрывается на фразе: "Я твои уши на задницу натяну, ублюдок!". Если в первой части Алекс не знал своего прошлого и проходя сюжетные задания с каждым поглощением открывалось что-то новое из его "прошлой" жизни, то здесь ничего подобного этому нет. Да, временами Джеймс показывал себя серьезным адекватным персонажем, но большую часть "экранного времени" он только и делает, что требует крови. Еще один из минусов - это частичная потеря атмосферы оригинала, атмосфера которого мне казалась отвратительной, но в хорошем смысле. Подобная атмосфера и должна быть в каждой игре с меткой "Survival Horror". Сюжет в Prototype никогда не был его сильной стороной, и Prototype 2 тому подтверждение, но это не делает игру плохой, более чем, такая линейность придает игре даже своебразный шарм. Это как фильм, о концовке которого можно догадаться, но даже зная её, хочется побыстрее увидеть.
Оценка: 6/10
ГРАФИКА
Графически - это всё та же первая часть, разве что улучшенная под новые потребности игроков. К счастью, есть пара хороших "но". Во-первых, Нью-Йорк стал намного живописнее и заметно, что большинство текстур были качественно отреставрированы. Во-вторых, новые графические эффекты, что позволил себе обновленный движок Titanium. Не стоит забывать и про плохие "но". Некоторые новые модели выполнены недостаточно хорошо, на некоторых из них даже можно посчитать количество полигонов, если постараться. А так же оптимизация. Лично на моем PC, на самых минимальных настройках, (включая разрешение) игра выдает около 25 fps. Почти такое же количество кадров я наблюдал и на ультра настройках. И это означает, что игру не так тщательно полировали, как нужно.
Оценка: 6/10
МЕХАНИКА
Симулятор вседозволенности во всей своей красе. Арсенал Хеллера почти ни чем не отличается от арсенала Мерсера из прошлой игры, но, как ни странно, большинство способностей, вроде глайда, Джеймс получил уже в самом начале игры, в отличии от своего предшественника. Вместе с уровневыми улучшениями, в игре есть и мутации, улучшающие определенный вид оружия, к тому же не только по характеристикам, но и косметически. Получить которые можно поеданием определенных солдат и мутантов. Игровой мир же наполнен на удивление качественным контентом, за последнее время это мало кому удается. Побочные задания получаются в терминалах Черного Дозора - //BLACKNET. Всего 12 наборов заданий, по четыре на каждый зону Нью-Йорка. Каждый набор заданий - это операция Дозора, которую следует сорвать по той или иной причине. Зачастую задачи второстепенных заданий повторяются, и поэтому слава разработчикам за то, что благодаря подачи этих заданий, они так и не приелись.
Оценка: 9/10
Главная проблема Prototype 2 в том, что разработчики не захотели вносить в игру ничего кардинально нового, тем самым убивая потенциал серии в целом.
Итого: 7/10
Verfasst am 26. Januar 2015. Zuletzt bearbeitet am 4. Oktober 2017.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
16 Personen fanden diese Rezension hilfreich
16.8 Std. insgesamt (16.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Игра, заинтересовавшая с самого анонса. Помню, только посмотрел ролик с Е3 и уже уверился, что жанр детективов пополнится еще одним хорошим представителем. Так и вышло, игра получилась действительно неплохой, но "неплохая" - максимум, что можно о ней сказать.
СЮЖЕТ
Салем. Маленький город, известный своими историями о ведьмах пуританской эпохи. Детектив Ронан О'Коннор, как и вся полиция Салема, разыскивает маньяка с прозвищем "Звонарь", будоражащего кровь каждого жителя города. Столкнувшись лицом к лицу, Ронан погибает. И вот, после смерти он встречает Джулию, свою мертвую жену, и чтобы воссоединиться на "другом конце моста" с ней, ему нужно закончить начатое расследование. Скажу честно, ожидал меньшего в плане качества сюжета. У игры удивительный сценарий, постановка и качественно прописанные диалоги. Может, разве что твист в стиле Найт-Шьяламана, слишком очевидный. Сама игра больше напоминает уже интерактивный фильм, нежели детектив.
Оценка: 9/10
ГРАФИКА
Игра хоть и не выделяется особой технологичностью, но выглядит приятно. Чувствуется, что игру разрабатывали ещё во времена пастгена. Зато отлична в оптимизации, да и не требовательна. Вот дизайн игры очень раздражает, настолько паршиво реализовать интерфейс надо ещё уметь.
Оценка: 8/10
МЕХАНИКА
Не обойдется без сравнений с L.A. Noire, а как вы думали? Тут всё в отличии от него легко как и в поиске, так и применении. При нахождении улики вам дают несколько вариантов ответа на вопрос: "Что это?". И выполнена это так глупо, ассоциации, выдаваемые игрой могут рассмешить. Есть место и сайд-квестам. Каждый из них интересен, даже бывали задания под стать качеству основной сюжетной линии. Главный герой - призрак и игрок может читать мысли каждого встречного, а по скрипту еще возможно найти и улику, путем внушения или просмотра записей, также перемещаться в пространстве телепортируясь. Не стоит забывать про экшен. За Ронаном охотятся демоны и не понимаю как, но он может уничтожать их. Коллекционных предметов в игре полно, большую часть не приходится искать, они просто разбросаны по локациям. И за некоторые коллекции предметов на определенных локациях призраки могут поделиться какой-нибудь криповой историей.
Оценка: 6/10
Определенно рекомендую к покупке, даже по полной цене.
Итого: 7/10
Verfasst am 3. Januar 2015. Zuletzt bearbeitet am 22. Dezember 2016.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
24 Personen fanden diese Rezension hilfreich
7 Personen fanden diese Rezension lustig
23.5 Std. insgesamt (22.6 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Мир Трэя Паркера и Мэтта Стоуна во всей своей красе. Впервые, в отличии от других игровых спинн-оффов Южного Парка, они сами принимали участие в создании сценария игры. В The Stick Of Truth, в добавок к обыденной социальной и политической сатире прибавилось и высмеивание стереотипов классических ролевых игр, а Obsidian Entertainment уж точно знает толк в их создании, стоит только вспомнить Star Wars : Knights of the Old Republic II или Fallout: New Vegas.
СЮЖЕТ
Семейная пара вместе с ребенком переезжают в новое тихое местечко под названием "Южный Парк". И первой приоритетной задачей ребенка стал поиск друзей, только выйдя на улицу он попадает в битву между двумя своеобразными гетто Южного Парка - доблестными воинами K.K.K. (не Ку-Клус-Клан) и эльфами-евреями. Познакомившись с одним из главных персонажей сериала, Баттерсом, его представляют магистру Картману, и после недолгой беседы, он показывает причину "великой" войны между людьми и эльфами - Палку Истины, с помощью которой, по легенде, можно управлять вселенной. Нет, конечно, игра не будет виться вокруг, да около игры детей. Буквально через день, проведенный в Южном Парке, нашего героя забирают на НЛО пришельцы, дабы провести анальное зондирование. НЛО терпит кораблекрушение на территории, верно, Южного Парка и все то, что было собрано этим кораблем отравляет жителей городка, превращая их в зомби-нацистов. Это по-настоящему насыщенный сюжет, какого я давно не видел. Здесь есть всё: от боев с мышью-пенисом до разговора с Морганом Фрименом.
Оценка: 10/10
ГРАФИКА
Жаловаться на графику или лелеять её я не стану, так как сам по себе визуальный стиль Южного Парка довольно казуален.
Без оценки
МЕХАНИКА
Присутствуют в игре четыре класса: воин, маг и разбойник и еврей. Если с первыми тремя классами всё понятно, то выбирая еврея, вы обеспечиваете своего персонажа на кошерные шуточки в его сторону, да и прокачать еврея толком трудно. Представляет игра собой 2D-платформер с боевой системой на уровне браузерной игры. Как в почти любой RPG, в The Stick Of Truth можно заводить друзей, здесь же всё по средству Фэйсбука, достаточно выполнить личный квест или просто пообщаться с персонажем. В игре просто титаническое количество всяческих сетов брони и оружия. Также в арсенале есть и, не знаю подходит ли это слово, девайсы. Например, инопланетный зонд, с помощью которого можно перемещаться в пространстве, если рядом есть передатчики пришельцев. Коллекционными предметами игра не обделена, по всему Южному Парку разбросаны Чинпокомоны, эквивалент Покемонов. Иногда игра будет радовать вас хорошим QTE, мне вот больше всего понравилось делать аборт мистеру Маршу.
Оценка: 8/10
Трэш в хорошем смысле этого слова, если такой есть.
Итого: 9/10
Verfasst am 1. Januar 2015. Zuletzt bearbeitet am 14. August 2018.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
55 Personen fanden diese Rezension hilfreich
2 Personen fanden diese Rezension lustig
47.0 Std. insgesamt (42.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Разработка игры началась еще в далеком 2006-ом году, проект несколько раз отменяли, но в итоге Team Bondi всё же смогла закрепить себя в истории игровой индустрии перед распадом именно благодаря L.A. Noire. Почему же? Потому что спустя столько времени с релиза, никто из разработчиков детективных игр даже близко не смог подойти к уровню исполнения этой игры.
СЮЖЕТ
На дворе конец 40-ых годов, герой войны, Коул Фэлпс встает на путь правопорядка, вступив в ряды гордой полиции Лос-Анджелеса. Коул имеет "синдром отличника" и благодаря первому раскрытому, по своей инициативе, делу, получает жетон детектива. Кто бы мог подумать, что именно его военное прошлое сыграет в его карьере не малую роль. Игроку же придется столкнуться со всеми пороками, какие только могли быть: наркоторговля, порнография, денежные спикуляции, заказные убийства - всё, чем может похвалить себя Город Ангелов в то время. Несколько слов о самом Фелпсе, это далеко не прекрасный пример полиции Лос-Анджелеса, он всего лишь обычный человек, со своими недостатками и минусами, а не типичный "герой с обложки". Второстепенные персонажи же выполнены с умом, как в плане дизайна, так и в плане характера, каждый из них имеет какую-то собственную изюминку и это радует.
Оценка: 10/10
ГРАФИКА
Team Bondi, одной из первых внесла в игровую индустрию захват лица. Это, пожалуй, главное графическое достоинство игры. Вместе с отличной актерской игрой, игра просто превращается в своего рода интерактивный фильм. Но тут не без минусов, над портом игры с консолей не слишком-то и трудились, зачастую наблюдал провисания fps, а иногда и баги. Многие при выходе гневались на ограничение в 30 кадров в секунду, но, как по мне, это только добавляет игре пущую кинематографичность. Единственное, чего бы мне хотелось, - так это более высококачественного сглаживания или просто хотя бы глубины резкости. Иногда весь пейзаж портится именно из-за этого.
Оценка: 7/10
МЕХАНИКА
Во время расследований часто придется опрашивать свидетелей, и понять лжет человек или нет можно только опираясь на интуицию или факты. Есть три развилки диалога: если принять желаемое за действительное или просто вы доверяете вашему собеседнику, то вы выбираете вариант : "Истина"; если вы сомневаетесь в убеждениях свидетеля, но у вас нет улик, уличающих его в этом, то вы выбираете вариант: "Сомнение"; и наконец, если у вас есть улика, найденная на месте преступления или в любом другом месте, то вы мы можете предоставить её свидетелю, дабы вывести его на чистую воду, это есть вариант: "Ложь". Говоря о уликах, во время каждой главы их будет не малое количество, и найти некоторые довольно проблематично, но в итоге это, опять же, это дает немалый плюс во время допроса. Лос-Анджелес - это, во-первых, родина автопрома и кинематографа, именно поэтому есть в игре два вида собирательных предметов - 3D-модели автомобилей, достаточно на ней прокатиться в самой игре, а также катушки с пленкой, известных в то время фильмов. Если вы, увидев логотип Rockstar, думаете, что это обычная песочница, какой была Grand Theft Auto или же Read Dead Redemption, то нет, это полноценный детектив, наверное лучший из тех, которые есть на данный момент.
Оценка: 10/10
Это самый настоящий ААА-продукт, если не считать на коленке сделанную оптимизацию в PC-версии, но даже не самый лучший порт не должен вам испортить игру, если вы еще не играли до этого в L.A. Noire, то вы многое упустили, смело покупайте вместе с DLC Bundle.
Итого: 9/10
Verfasst am 29. Dezember 2014. Zuletzt bearbeitet am 25. November 2016.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
24 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
12.3 Std. insgesamt (8.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Главное умение Ubisoft - делать из старого что-то новое. Ярким примером такого подхода к продукции является и Freedom Cry, который продолжает развивать тему Liberation, разве что более глобально и ближе к теме освобождения рабов, нежели в истории Авелины.
СЮЖЕТ
Во время поиска нужных для Братства документов уже знакомый Адевале попадет в кораблекрушение, после чего его выносит на берег плантаторного центра Вест-Индии - Порт-О-Пренс. Вспоминая, что он тоже когда был среди рабов и бла-бла-бла, решает их освобождать, попутно выполняя задание братства. Я ожидал большего, я ожидал флэшбеков о событиях после Black Flag, возвращения старых персонажей, но в итоге получил всего пару отсылок и только, но концовкой я все равно остался доволен, сам же Адевале после прохождения как очень харизматичный и довольно умный персонаж, это только и радует. Все эти растягивание и так ультра короткого и предсказуемого сюжета сбивали повествование сильно.
Оценка: 5/10
ГРАФИКА
См. рецензию Assassin's Creed IV: Black Flag
МЕХАНИКА
Наполнен мир довольно скудно, даже учитывая то, что помимо Порт-О-Пренса есть еще более десяти пунктов на морской карте. Да, их более десяти, но тем не менее они очень малы и некоторые из островов имеют всего один сундук для сбора. После же завершения сюжетной кампании, игра оставляет вас наедине с сотнями рабов, которых нужно спасать и ничего интересного, помимо улучшений, от этого вы не получите. Я насчитал всего восемь различных ситуаций, при которых можно спасти рабов. А именно: убийство, гонящегося за рабом плантатора; убийство плантатора, мучующего раба; спасти/купить рабов во время аукциона; спасти рабов, убив их конвой; выпустить рабов из клетки; перенести раненного раба в безопасное место; освободить плантацию и взять на абордаж линейный корабль, на котором перевозят рабов. И это на самом деле очень неплохо, но то, что этим в целом и проходится только и заниматься - раздражает. Благодаря тому, что Адевале самый сильный играбельный персонаж в серии, в нашем распоряжении появились два новых основных вида оружия, а точнее даже один, так как мачете уже было позаимствовано ранее Авелиной. Я говорю о мушкетоне - одной из первых вариаций дробовика, который может одним выстрелом убить около шести человек. Кастомизация по сравнению с Черным Флагом совсем никудышная. Четыре варианта мушкетона и мачете - это всё, чем можно персонализировать своего персонажа. Про корабль вообще молчу, полнейший копипаст Галки из оригинальной четвёрки. Ах да, Адевале, как и все персонажи серии, может использовать орлиное зрение, и это уже действительно странно, учитывая что в начальных играх серии говорилось, что только единицы во всем мире могут получить этот "дар", но вы только посмотрите сколько персонажей только за сагу Кэнуэев его имеет.
Оценка: 7/10
Тут уже не вооруженным глазом можно увидеть жадность издателя, 850 рублей за всего одну последовательность и скудный вторичный мир- это дикость. Берите максимум для ознакомления перед Rogue, а лучше посмотрите геймплей на ютубе, времени займет не больше обеда.
Итого: 6/10
Verfasst am 21. Dezember 2014. Zuletzt bearbeitet am 29. Dezember 2019.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
55 Personen fanden diese Rezension hilfreich
4 Personen fanden diese Rezension lustig
20.8 Std. insgesamt (19.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Спустя год после успеха Dragon Age: Origins, студия BioWare выпустила сюжетное DLC с говорящим названием Пробуждение, о плюсах и минусах дополнения я и постараюсь сейчас рассказать.
СЮЖЕТ
После убийства Архидемона вас посылают восстановить орден Серых Стражей в Амарантайне из-за нанесенного Мором урона. И всё бы хорошо, главный герой бы управлял целым эрлингом и жил среди прислуги, но не тут-то было, оставшиеся порождения тьмы обрели способность мыслить и говорить. Причиной всему - Архитектор, лидер одной из группировок, на которые разбились остатки орды. Задача протагониста узнать правду о порождениях тьмы и остановить Мор окончательно. В принципе, если сравнивать уровень качества сюжета этого дополнения и оригинальной игры, то в целом планка не понизилась. Также радует возможность и продолжения истории персонажа из Origins и начала за нового, ролеплеерам по нраву будет. Много персонажей из оригинальной игры встретится на пути, к тому же, события этого DLC повлияют на другое дополнение - Охота на ведьм. Советую начинать прохождение в хронологическом порядке.
Оценка: 7/10
ГРАФИКА
См. рецензию Dragon Age: Origins
МЕХАНИКА
По сравнению с оригинальной игрой, разработчики наделили игру несколькими новыми обновлениями, дабы увеличить схожесть с механикой разрабатываемой в то время Dragon Age II. В игре доступно большее количество специализаций, навыков и возможностей для крафта. Напарники стали более интересными собеседниками. Во время путешествий можно услышать большое количество разговоров сопартийцев, как правило они связаны одной темой. Ещё в игровом мире теперь появились интерактивные предметы обстановки, с которыми можно взаимодействовать, чтобы услышать одну из интересных историй от напарника.
Оценка: 9/10
Awakening по праву можно назвать одним из лучших DLC, выпущенных под руководством BioWare. Можно сказать, что идея дополнения высосана из пальца. Пусть даже так, за происходящим в Пробуждении иногда приятнее следить, чем в той же второй части.
Итого: 8/10
Verfasst am 12. Dezember 2014. Zuletzt bearbeitet am 21. Dezember 2016.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
35 Personen fanden diese Rezension hilfreich
2 Personen fanden diese Rezension lustig
98.5 Std. insgesamt (94.2 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Dragon Age: Origins - игра, созданная по уже классической формуле BioWare. Игроку опять нужно спасти мир с партией "знающих свое дело" от какой-то нависшей угрозы. Да, сейчас это уже не оригинально, поэтому саму рецензию напишу, стараясь представить, что на дворе сейчас 2008-й год.
СЮЖЕТ
Век Дракона, девятый с создания Церкви, предзнаменовал возвращение Мора в Тедас. Главному герою, будь то представитель людской или гномьей знати, член Круга или эльф, по воле судьбы приходится с ним бороться. Дункан, лидер Серых Стражей в Ферелдене, при обстоятельствах, случившихся в предыстории персонажа, предлагает вступить в ряды ордена из-за малого количества рекрутов, на что герой соглашается от безысходности. Прибыв в Остагар, на будущее поле боя, протагонист проходит ритуал. Он единственный, кто смог выжить после него среди других рекрутов. По завершению боя, в итоге которого было уничтожено войско короля Кайлана и почти все Серые Стражи Ферелдена, на плечи герою взваливается непосильный груз: собрать новое войско для подавления Мора и остановить развязавшуюся после смерти Кайлана гражданскую войну. Успех зависит только от действий игрока. Да, вы снова тот самый избранный, который может спасти весь мир. Тогда, во время релиза, это ещё не приелось, как сейчас. При всём том, что вы вроде как и должны спасти Тедас, многие будут против вас, будут постоянно наступать на ноги. То и дело вам будет казаться, что вы пришли к цели, а потом придётся решать любые домашние проблемы. Здесь вовсе полно протеречивых персонажей, с каждым из них нельзя найти общий язык просто выбирая строчку героя, как в том же Mass Effect или Dragon Age II / Inquisition. И ведь от отношений со многими людьми и зависит то, как вы закончите игру. Эта не та игра, в которой достаточно просто идти по сюжету.
Оценка: 8/10
ГРАФИКА
Движок игры неплохо отполирован, тут вам и прекрасная детализация без потери количества фрэймрэйта и не менее плохая лицевая анимация, благодаря FaceGen. В игре много пейзажей и это учитывая, что локации игры создавались по средствам шаблонов.
Оценка: 8/10
МЕХАНИКА
Игра есть самый настоящий преемник Star Wars: Knights of the Old Republic. Ролевая система по-прежнему хороша. Например, из-за выбора расы к вам меняется отношение, так же появляются новые возможности или даже задания. Напарники стали намного разносортнее, нежели в том же KOTOR, заслуживать их расположение стало не только легче, но и интереснее. Нелинейность, присущая всем играм BioWare, сильнее всего раскрылась именно в этой игре. Иногда случайно выполненный побочный квест может помочь во время прохождения основной линии.
Оценка: 9/10
Dragon Age - одна из тех игр старой школы.
Итого: 8,6/10
Verfasst am 6. Dezember 2014. Zuletzt bearbeitet am 14. August 2018.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
62 Personen fanden diese Rezension hilfreich
5 Personen fanden diese Rezension lustig
97.7 Std. insgesamt (93.6 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
WB Games, взявшие на себя роль Rocksteady-заменителя, решили, что смогут сделать приличный приквел из "использованного пластелина", набив его модерновыми чертами, но к сожалению, дизайнерам и сценаристам скорее всего и в голову не пришло, что серия Arkham основывается на каноничных образах DC Comics. В этом и проблема игры, а именно частичное отсутствие логики.
СЮЖЕТ
Рождественская ночь длинною в жизнь. Действие игры разворачивается еще в то время, когда Темного Рыцаря считали типичным Готэмским фриком, каких в городе много. По традиции серии, игра начинается в лечебнице, в данном случае - в тюрьме Блэкгейт, о которой много хорошего игроки наверняка слышали еще в Asylum. Приоритетная цель - спасти комиссара Лоуба, но как оказалось, этот парень был в сговоре с самим виновником этого торжества - Черной Маской. И вот незадача, Маска собрал свой "самоубийственный отряд" и отправил его на поимку Бэтмена, на всё про всё ровно одна ночь. Не буду приувеличивать, но сюжет выдался действительно качественным, ведь в игре показано то самое зарождение этой вечной связи между Джокером и Бэтменом, к тому же в очень каноничной форме, так как некоторые моменты были позаимствованы прямиком из "Убийственной шутки". Учитывая то, что в игре буквально все персонажи были скопированы или же просто созданы на манер Нолана, характер они сохранить в той или иной форме смогли.
Оценка: 9/10
ГРАФИКА
Никакого прогресса в графическом плане можно не ожидать, всё тот же старый добрый Unreal Engine, что использовался и в Arkham City. Модели выполнены качественно, но всё-таки на большинстве имеют погрехи в текстурах. Стоило бы отметить частую подгрузку локаций и фризы.
Оценка: 7/10
МЕХАНИКА
Слегка подверглась изменению боевая система, появился новый, ни разу появляемый ранее тип врагов *барабанная дробь* - бандиты под Веномом, такие мини-Бэйны, появление которых среди толп врагов может привезти к явному дисбалансу сил, а также изменению боевой системы поспособствовало новое устройство Бэтмена - электро-перчатки, по сути рэйдж-тайм при достаточном комбо, с которым можно с легкостью исправить исход боя. Бэтмен всё тот же инспектор Гаджет, которого мы привыкли видеть в прошлых частях. В его инвентаре огромное количество девайсов, как например крюк-ускоритель, хоть и не понятно откуда он там, ведь по ЛОРу серии Фокс его и во время событий City толком недоработал. Еще хотелось бы рассказать о новой возможности детективного зрения - это воссоздание преступления по средствам улик, выглядит это очень интересно, но к сожалению доступна такая возможность строго по сюжету, в том числе и в сайд-квестах. Говоря о сайд-квестах, если раньше это были разнообразные и интригующие задания, которые по сути находились рандомно, то теперь и искать ничего не нужно, во время прохождения сюжетной линии их только открыть и можно по сути. Есть место и собираемым предметам, такие как альтернатива трофеев Загадочника - компромат Загадочника. Самое что глупое, так это то, что этот компромат на антагонистов игры, то есть собирать его по идее не нужно, ведь по логике Нигмы в рождественское утро, весь этот компромат увидит свет. Как я уже говорил: в игре не мало пробелов в логике.
Оценка: 7/10
Batman: Arkham Origins - плод впечатления от трилогии Кристофера Нолана, по глупости разработчиков воссозданный в приквеле. Это далеко не ААА-продукт, но приобрести определенно стоит.
Итого: 7,6/10
Verfasst am 29. November 2014. Zuletzt bearbeitet am 2. September 2017.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
< 1  2  3  4  5 >
Ergebnisse 21–30 von 47