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64.4 Std. insgesamt
Pew Pew
Verfasst am 23. Januar.
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1.7 Std. insgesamt
Geistloses aufeinander einprügeln.
Verfasst am 11. Januar. Zuletzt bearbeitet am 11. Januar.
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949.6 Std. insgesamt (929.9 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Just like with all hardcore arena shooters this one is slowly falling into its own demise. At start you had lots of people, you had fun fragging, you had fun exploring the game. Then the grind started and slowly you killed all those off that you were capable of killing. Who's left? All those that are superior to you. Why would you continue play, if you have no moments of success anymore?
Verfasst am 11. Dezember 2023. Zuletzt bearbeitet am 20. Januar.
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26.2 Std. insgesamt (24.2 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
yep fun with friends
Verfasst am 18. April 2023.
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87.2 Std. insgesamt (17.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
I wish it would get continued support and new stuff added to it. I use it on a regular basis to turn TrackMania wallpapers into animated ones. Love it!
Verfasst am 16. Februar 2022. Zuletzt bearbeitet am 5. April 2022.
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2.1 Std. insgesamt (1.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
Thank you for a sleepless night after a long time.

This game brought back all the fear i had back when i was around 14 and played Slender the eight pages.

You feel stalked all the time, looking around to check if you are safe while you dont want to turn around cause you know you are going to have a heart attack.

The atmosphere, the sounds stunning.

Performance and graphics are top, even so i saw some shadows culling while beeing in sight.
and ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ you guys went nuts with the few lights. I had many moments of panic when i used a wrong switch and accidentally turned of the light for the room i´ve been in.

Some Minor bugs with the inventory, which can get pretty ugly if you cant throw away items or put them into your hand.


But with all of that, and this in early access state, all i can say is

Who the f needs Outlast, Layers of Fear, RE7 and all the other? This f´s with you way more and in many more ways.
Verfasst am 22. November 2018.
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19.7 Std. insgesamt (4.9 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
Even after playing it not even an hour, i have to say. It is good and hopefully to become even better over time.

This VR Shooter is for me basically the CoD of VR while Onward tends to go more into the Battlefield direction with even more depth. Fast games, lot of Action and good weapon control.
Yet there are only a small amount of official maps in it, but hey
Steam Workshop makes it happen.

I cant wait to see some great maps with bigger size which lower the spawnkills but still deliver the same action.
I rarely write reviews even tho i have a ton of games but this one is what i searched for a long time.

+ No overcomplicated mechanics (after a couple of minutes you can almost reload every gun without problems)
+ Good weapon feeling when shooting them

- yet i dont like the gun sounds too much but i hope they will get improved

Overall i really like it and hope it will continued with great content and a lot of options for the mutiplayer.
Verfasst am 30. Juni 2018. Zuletzt bearbeitet am 30. Juni 2018.
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11.4 Std. insgesamt (0.2 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Divinity 2 Eco Draconis,

ist und war eins der Stimmungsvollsten und schönsten Fantasy Spiele die ich bis jetzt jemals gesehen habe.
Allein schon der Spielumfang kann im ersten Bereich (Trümmertal) bis zu 10 Stunden minimum erreichen wenn man die Gegend erkundet und Quests erledigt.

Grafisch übertrumpft es meiner Meinung nach den Großmeister "Gothic" in vielen Bereichen und bring dies mit einer flüssigeren Performance auf den Bildschirm.


Gameplay:

Ich vergebe für das Gameplay 8 von 10 Punkten, da es zwar wirklich simpel und unkompliziert für die Spieler aufgebaut ist aber gerade dadurch den Reiz bringt sich mit Bewegungen in die Kämpfe zu werfen, die möglichst viel von dem gewöhnlichem abweichen.

Ein dicker Pluspunkt im Gegensatz zu "Gothic" ist, dass man nicht durch das lästige "Boarder-Blocking" vom herunterfallen gehalten wird und man beim Fall keinen Schaden nimmt.

Ein Minuspunkt, der somit den Pluspunkt ausgleicht, ist jedoch das "Crafting" System.
Es besteht wenig Auswahl an Waffenmodifikationen und Herstellungen schon gleich gar nicht. (Jedenfalls habeich keine Baupläne oder etwaiges gefunden)

Grafik:

8 von 10 Punkten
Wunderschön insziniert, mit authentisch aussehenden orten und Gebäuden.
Zudem bieten die Soundtracks eine sehr entspannte Atmosphäre.

Einige kleine Verbesserungen wären noch da aber so wie es ist, ist es gut.

Story:

8 von 10 Punkte

Logische Geschichte bei der man sich trotzdem immer wieder fragt wie es ausgehen wird.
Viele kleine Nebenmissionen in die man vor allem auch die eigene Entscheidung einfließen lassen kann.



Alles in Allem,
ein gelungenes Spiel das es sich lohnt zu kaufen, da man einige Jahre später sich daran errinert und Lust bekommt es wieder zu spielen.

Shadow
Verfasst am 3. April 2015. Zuletzt bearbeitet am 3. April 2015.
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17.3 Std. insgesamt (2.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Call of Duty Advanced Warfare,

ein Weiterer Titel der überagenden Action Serie.
Mit vielen neuen Aspekten zudem.

- Neues Movement, dank Exo-Skellet-Technologie
- Weniger Waffen wie in den Vorgängern
- Einem weitgehend packendem Singleplayer mit Emotionen und spektakutlären Schauplätzen.

Advanced Warfare ist vielleicht nicht für die gewohnten Call of Duty Spieler gut zu schlucken, hat dennoch potential, da Movement und Spielstil völlig neue Wege offenlegen.
Doch darin ist es ein sehr gelungener Schritt in eine andere Richtung von Shooter. Hier kommt es auf Geschwindigkeit und Bewegung an. Wer rumsitzt ist schneller Tod als wenn er ein paar Kills erreichen könnte.

2 Negative Aspekte:

Auch wenn die Grafik überragend ist, so sollte man auch an Spieler denken, die nicht im Besitz der besten Hardware sind.
Ich habe keinen Überklasse PC, aber auch nicht den schlechtesten. Dennoch MUSS ich die Grafik runterschrauben und vor allem die Shader im Einzelspieler vorladen lassen, wodurch ich die Zwischensequenzen nicht geniesen kann.
Das Gegenteil ist im Multiplayer. Wenn ich dort die Shader vorrendern lasse dauert es so lange, das ich aus der Lobby geworfen werde wegen einer Zeitüberschreitung.

Das Spawnsystem ist einfach nur, in eigenen Worten ausgedrückt, verhunzt. Es ist sehr einfach Spawnkills zu erziehlen, da man meistens direkt auf dem Weg eines Gegners Spawnt (Beispiel TDM oder FFA ) das kann leicht behoben werden und ist auch dringend nötig da dies ein sehr großer Faktor für Spaßverlust ist.

Trotzdem. GG Sledgehammer
Verfasst am 14. November 2014.
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307.8 Std. insgesamt (306.6 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Warframe
Verfasst am 6. Februar 2014. Zuletzt bearbeitet am 16. Dezember 2024.
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