13
Products
reviewed
563
Products
in account

Recent reviews by Red Lantern

< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries
1 person found this review helpful
80.9 hrs on record (77.1 hrs at review time)
Это один из лучших соулсов в своем жанре. Но самый лучший ли?
Только в этих душах есть чувство, будто исследуешь огромный дом, потому как все локации по миру связаны между собой некой паутиной, где в некоторые способ попасть может состоять из нескольких таких коридоров. С этим также и связано отсутствие быстрого перемещения вплоть до середины игрового процесса, уже настолько часто бегаешь из одной локи в другую, что заучиваешь каждый "камень" на своем пути. По началу такой подход меня раздражал, так как если ты "недокачь" на несколько очков уровней, то уйти от босса на фарм или на альтернативную линию к другому боссу займет очень много времени и может заставить вообще покинуть игру на какое- то время. Та же ситуация и с отсутствием внятного объяснения куда идти: коридоров много, куда дошел, там нужен ключ, а где был уже не знаешь. С такой проблемой я столкнулся после активации первого колокола, потом игру отложил на долгий ящик, потому как времени на прохождение не было. Вернувшись побегал сплошь и рядом, пришлось открыть подсказки на вики, чего делать я вообще не хотел.

Первый раз прошел игру и тут же начал нг+. Видимо дядя Гвин решил мне отомстить таким способом за парирование его атак. Выбора продолжить прохождение в этой игре или начать нг+ нету, просто ставят перед фактом, завалил финального босса и обратно уже не свернуть. Ну это ладно, из- за некоторой неосведомленности мне не удалось на первом прохождении получить сет темного духа, да и длс не начал, пошел без угрызения совести на нг+ за добычей. разница между режимами весомая, все вокруг бьют в два раза сильнее, но проблем мне этот факт почти не доставил, так как с мувсетом противников я уже знаком и куда идти знаю наизусть. Попав в длс, я уже начал потеть, мобы и боссы серьезные и ошибок не прощают.

На нг+ я уже с осознанием шел на темную концовку, но все дела для ачивок так же не завершил. Попал к Гвину и завалил его с первого трая, думал раз он повержен, использую кость для перемещения к последнему костру, но заспавнило меня обратно к Гвину. Думаю, ок, пойду пешком до костра с чашей, как только выхожу с арки- началась кат- сцена с темной концовкой... К такому я не был готов вообще. Пришлось колдовать со стим клаудом для сейвов, где меня смогли вернуть исключительно к началу прохождения руин демонов и так до Ложе Хаоса, так как всю сессию до концовки я начал оттуда. Я думаю вы понимаете проблему этой части)

Орнштейн и Смоуг это какой то кошмар. Без фантома Солера на нг+ я его не смог пройти. их атаки для меня- милишник с щитом и тяжелым мечом, закачивались двумя ударами или ваншотом. Тоже самое касается Нито, пришлось мудристь хитростью в тактике с ним (и +100500 скелетами вокруг). Только до этих боссов путь тернист и их муветсы "узко ситуативные". В остальном на своем билде проблем на нг+ не испытывал.

Плохо, что идею с особым факелом сделали только в дс2. Если в той части есть темные локации, где специально нужно брать факел во вторую руку, является большим плюсом в геймплей, то здесь же нужно искать альтернативу в виде фонаря или специального шлема, что вообще такое себе.

Рекомендую!




Posted 11 March. Last edited 11 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
50.3 hrs on record (48.8 hrs at review time)
Долгое время не мог понять за что игру не восприняли в соулс серию... У данной игры оказался другой руководитель проекта и это даже плюс! Мне понравилась реализация, во многом доработали физику, от сильных ударов некоторых противников молотом по земле, наш персонаж от грохота замедляется в движении, если оказался рядом с ударом, а параметр адаптивности реально сильно влияет на многие элементы подвижности нашего гг, от обычного передвижения и уворотов, заканчивая эстусом! И так с каждым параметром, я ощутил каждый вложенный лвл ап в характеристики для своего стиля игры.

Бытует мнение, что тут душно от мобов в локациях, однако среди других соулсов я разницы не увидел. Единственное, что обнаружил, это наименьшее разнообразие мобов в локах по сравнению с той же первой частью. Боссов я не всех "ощутил", разнообразия атак то ли не так много, то ли я правильно качал свой билд, включая улучшения для брони и меча. В эту часть играть не то, что бы не тяжелее (а ведь получал поражения тут не меньше, чем в других дс), скорее комфортнее. Если брать в пример дс1 и дс3, то для меня эта самая приятная часть: было интересно исследовать все локации и зачищать их.

Тут самый грамотно поданный сюжет! Я понял его от начала и до конца, частенько разговаривал со своими нпс, читал каждую реплику каждого персонажа, кат-сцены очень круто и зрелищно реализованы. Нпс торговцы у меня очень удобно расположились в Хаб локации после их нахождения, можно при наличии валюты купить практически все что нужно для игры, исключение только 1-2 нпс.

Атмосфера Есть! Ее раскрывают визуал в виде достаточно красивых локаций и музыкальным сопровождением. Маджулой я же считаю лучшей "базой" среди других соусов. Крепость королевы это вообще отвал всего! Замок и оживающие окаменевшие статуи мне напомнили Хогвартс из первого Гарри Поттера.
Я бы назвал эту игру "не сильно темные души", больше воспринял это творение, как рыцарское фэнтези, также чем то показалась схожей со второй частью ведьмака. Если делить прохождение сюжета на 2 половины, то первая привносит реально много нового опыта в серии, а вторая уже сильно начинает походить по визуалу привычного дарк соулс.
Онлайн сейчас активный на удивление... Частенько прилетали фантомы ко мне, а на арене противник находился примерно за 5 секунд.
Posted 3 March. Last edited 3 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
8.1 hrs on record
Заценил игру первоначально я еще на эмуляторе пс3, где были подтянуты текстуры и фпс, правда производительность выдавала мне около 25-30 фпс из- за ограничений моей системы (стим дэк).Как же низкий фпс бесил на "зомби-бейсболе" на харде... Хоть я и обладатель самой пс3, но покупать б/у диск по жесткому оверпрайсу с графоном тех лет и локом в 30 фпс счел пустой тратой денег.

В издании repop ситуация координально отличается: завезли обновленные текстуры и слегка дополнили парой режимов на время и с отдельным оригинальным режимом. Мы получили полноценный ремастер игры для пк, где так же присутствуют функции в виде авто аим и самовыполняющийсся qte, эти фичи можно включать/выключать в настройках, советую изначально в них заглянуть и настроить себе игровой процесс, чтобы в дальнейшем не портить впечатления. Есть и русификатор, сразу после установки его накатил, за что спасибо людям в руководствах и ZoG за перевод текста, ну а издательству за такое соответствующий минус.

Большую часть игры я проходил на стим дэк, где прошел игру в стабильных 60фпс с обычным пресетом графики, но все равно заходил на пк и ставил на максимальный режим, так как мне было в разы приятнее играть с красивыми текстурами и приятным освещением.

Сюжет здесь не дает поводов для раздумий, он выполняет одну функцию- развлечь, и справляется с этим на отлично! Забавно наблюдать зомби- апокалипсис на фоне охотника- черлидерши из старшей школы с типичными для тех мест подростковыми шутками. Да и вообще игра открыто троллит жанр боевиков.

ГГ тут приятная, ее мувсет с приемами акробатики поддержки и примесью бензопилы это то, что заставляет играть, много фана, клевых мини игр в виде вращения на шесте. Занесли все костюмы и добавили новые, для бит`'эм`апа это то, что нужно- привносит свою часть визуала в геймплэй. Чтобы открыть нужны монетки, которые даются за эффективные комбо. Выбор сложности сильно влияет, самый комфорный для первого прохождения и простого расслабона- это средний, много не требует и компенсирует местами кривые анимации противников.

На сегодня, когда полно игр в открытом мире и множество остро-сюжетов, на их фоне такая игра даже за одно недолгое полное прохождение приносит больше впечатлений, так как на их фоне такой линейный жанр уже не столь популярен, но для развлечения и расслабления свое существование оправдывает. Покупал по скидке и вам советую! Фана много, но фулл прайс все равно не оправдывает.

Posted 20 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.0 hrs on record
Для мнимых шизофренией "трухаркорщиков" (не казуалов) о том, что основная игра слишком легкая, Отец индустрии соулса выпустил данное творение, тем самым сказав таким игрокам: "Хотели хардкор? Получите!" Ну и естественно даже такие игроки уже наложили в штаны и стали критиковать игру уже по признаку "блииин несправедлиииво, мувсет босса 10+ ударов, ничего нового, боссы одинаковые" и в этом духе. А ведь в первую очередь именно специально для вас придумали прокачку осколками древа, хотите бросить себе вызов? Отлично! Можете их собрать, раз уж по пути так вышло, но не вкачивайте их в местах благодати, а иначе превратитесь в казуалов! Имеется ввиду, что таким образом ДЛС дает выбор игроку, который зашел сюда на 100+ а то и 200+ лвле, не говоря уже о нг+ режиме, где в итак в чудовищно гигантской игре нужно придумать как сохранить баланс в системе, так еще и чтобы некоторые игроки не ныли в платочек "ну блииииин, босс слетел с ваншота((((( игра гавно(((". А ведь чтобы попасть в длс нужно и без того завалить босса, которого в игре далеко не очевидным образом вообще можно встретить и путь до которого займет у ничего не знающего игрока до него если не половину игрового процесса. От того и вывод: длс для тех, кому игра понравилась и знает, что в нем ожидать!

ДЛС в играх Миадзаки всегда были рассчитаны для аудитории, которые действительно знают зачем покупают его игры. Такое было в бладборне, дс3- выкручивали в контенте самые основные фишки этого жанра на максимум, где много подлых ситуаций и меньше окон для ударов противникам. И это наряду с красивыми локациями и зашкаливающей атмосферой.

Нововведение осколков было лучшим решением и справедливо для всех! Разработчик сохраняет баланс боевки, а игрок который не умеет думать и здраво мыслить- ноет. Ну а здоровый человек и поклонник жанра конечно же поймет сразу, что он в любом случае пойдет исследовать всю локацию, только в этот раз порог входа на развилке не огромный урон с тычки от моба, а от босса. Таким образом у нас в дополнении сохранен весь наш шмот, мы автоматически не "перекачь" и много опыта с боевки от основной игры.

Локации огромные и очень красивые! Постоянно не покидало ощущение, что я играю уже не в элден ринг, а что то новое, как отдельная игра или элден ринг 2. Атмосфера ощущается не так волшебно, более апокалиптическая и в суровых тонах. Благодаря музыкальному сопровождению тут очень легко влиться.

По сюжету вот вообще ничего нового: весь сюжет нам предоставляет основная игра, где завершенность прогресса также присутсвует. Здесь восприятие огромного сайд квеста, он конечно же ДОПОЛНЯЕТ игру, но к общей развязке не приводит. Но и справедливости ради, в бладборне и дс3 мы тоже завершенность сюжета не получали, только контент, ДОПОЛНЯЮЩИЙ игру (от слова ДЛС). В остальном, как и во всех играх Фромов, изучать надо все самому.

Итого: Все в руках игрока, начиная от уровня сложности, заканчивая мышлением и навыками. Если уметь Думать, возможно все, игра такую возможность дает!
Posted 20 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
0.3 hrs on record
Поиграл 15 минут, окончил тремя разными концовками, после начал запускать игру. Рекомендую!
Posted 15 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
39.9 hrs on record (38.1 hrs at review time)
Ваш Gotham Knights не Teenage Mutant Ninja Turtles? Тут вам умная Бэтгерл в роли Донателло, Вспыльчивый бугай Рафаэль в виде Красного Колпака, самый младший весельчак Робин= Микеланджело, и с задатком лидерских способностей в синем трико- Найтвинг, сопоставимый к Леонардо. Ну и читающий нотации с приправой конфуцианских мыслителей Альфред aka Мастер Сплинтер. Все персонажи в
своем убежище с евро- ремонтом, похожим на канализацию, даже без костюмов носят одежду в культовых цветах своих персонажей.
Шреддер= Рас Аль Гулл в прологе избавляется от Хамато Йоши= Бэтмен, где в последующей развязке сюжета Карай= Талия Аль Гулл внесет свою лепту во все это супер- геройское безумие. А помогать разобраться во всей этой паутине нераскрытых дел нам будет Монтойя в роли Эйприл.
По началу игра меня оттолкнула: кривые анимации взаимодействия с окружением, топорная боевая система и "мертвый" Готэм. Ощутив все это, игру я забросил на пару лет,оставив в ней позади себя лишь пару пройденных заданий, но все же вспомнил про нее и прошел наконец до конца! И мне понравилось! Да, местами много кривой реализации, связано ли это с бюджетом разработки, мне неизвестно, но игра меня затянула. Как по мне, интересовать геймплей начинает лишь после прохождения первых двух глав, к тому моменту уже полностью понимаешь по каким правилам ее проходить и что требуется от игрока.
Имеет данное творение некую смесь с соулс играми, хилить себя мы можем аптечками в распоряжении, если исчерпать их все, то уже только после нейтрализации группы противников мы сможем получить еще немного хила. После раскрытия "красных преступлений" надо обязательно вернуться в HQ, чтобы на карте появились новые. Настоятельно рекомендую начинать с самого высокого уровня сложности, в противном случае, игра вообще максимально оттолкнет вас от своего внимания.
Боссы с сайдовых глав оказались во много интереснее основной сюжетной линии, бороться с ними оставит много впечатлений. Один только Глиноликий приносит больше эмоций, чем все финальные боссы.
после прохождения всех сюжетных и сайдовых глав, делать в Готэме НЕЧЕГО вообще, а выполнять нейтрализацию обычных преступлений становится не так весело, хотя к тому моменту я только- только открыл все способности за персонажей. и встает вопрос: "а для чего это тогда делать, если после сюжетной линии игра ничего предоставить не может?" Конечно, можно начать НГ+, но с прокаченным арсеналом даже на харде противники становятся легкой мишенью.
Тем не менее игру я рекомендую! Gotham Knights задумывала себя как кооперативная игра, поэтому если проходить ее в пати, рекомендую еще больше!
Posted 7 August, 2024. Last edited 7 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
48.3 hrs on record (29.5 hrs at review time)
Секиро с соулсами и им подобными даже сравнивать не стоит, у игры отдельный жанр, да сложный, но лично по мне, честный. Больше подходит слэшер с изначально высоким уровнем сложности. Игра на каждом шагу заставляет думать и выбирать тактику, мобы уже несут угрозу, а боссы так тем более. Тут снять полоску хп не главная цель, упор идет на "концентрацию", которая копится и снимается в зависимости от давления на соперника, им хватает двух ударов, чтобы начать драться с ними по новой, от того и интереснее.
Тут можно прочувствовать весь дух и атмосферу сражений на катане в Японии, не исключая при этом мистику. Звук и музыка на высоте, погружает в мир игры с головой. Графика просто нормальная и ее хватает чтобы полюбоваться локациями в этом мире, Храм Сэмпо запомнился больше всего.
Сюжет с несколькими концовками, от чего меняются финальные боссы и продолжительность линии. Не сказать что прямо эпичный, упор исключительно на геймплей, но мне понравилось. Способов и вариантов каким путем пройти и с чего начать в первую очередь хватает, так же стелс лишним не оказался, тут он как нельзя уместен и интересен.
Финальный босс принес много впечатлений... Опьяненный сакэ, Дед с копьем рвет и мечет как ему заблагорассудится аж в трех фазах. Каждый освоенный навык, потраченное очко умения и опыт с предыдущих боссов собирается в одного такого мегатрона Деда Иссина. Против него эффективно все, вопрос в том, как это применить и в какой момент. Все, чему мы научились, мы показываем с ним в бою, предварительно убив его отпрыска, что после поражения мы делаем постоянно; это ли некстген? Безумный Дед, как олицетворение игры- мы сражаемся с самой игрой со всеми ее приколами. И все же это не самый сложный на мой взгляд босс, и это не в плане боя, а опыта. Поединок с Гэнетиро на крыше мне принес куда больше эмоции и попыток. По сути это 1-2 по счету главный босс, который встречается в начальных стадиях прохождения, где мы еще не освоенные, только- только начинаем понимать по каким правилам в это играть, от этого и сложнее. После победы над ним в 2-х фазах начинаются приступы радости... Которые обрываются в виде сюрприза- 3-ей фазы.
Советую!

Posted 24 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
213.9 hrs on record (125.9 hrs at review time)
Прекрасная Игра! Прошел ее за ~120 часов до нг+, чем на сегодняшний день большинство игр не могут похвастаться. Проходил не спеша, исследуя каждый закоулок, хоть и уверен, что парочку пропустил: я к тому, что если найти иллюзорную стену, то за ней будет не однушка в Саратове, а гигантская тайная локация в 1:10 всей карты, и таких мест по игре прилично.
Первое впечатление, как только начинаешь продвижение от стартовой локации, запомнится на всю жизнь. Огромный открытый мир, где никто не скажет в какую сторону надо идти по сюжету, максимум, npc могут дать небольшую наводку, а дальше сам волен выбирать. Однако, куда не поверни, все равно это и будет сюжетом, тк в конечном итоге на какого нибудь босса или заброшенный форт все равно наткнешься, и только урон от тычки моба подскажет, насколько рано ты сюда забрел. Этим и интересна игра, сюжета вроде и нет, но в тоже время он всюду; это не первая игра от фромов и кто играл в предыдущие их творения, понимают в чем дело.
Хотел "за один заход" получить все ачивки, но как обычно в этом жанре такое случается: не вовремя поговорил с сюжетным npc или не свернул в сторону, где лежит легендарное оружие, когда это можно было еще сделать, и добро пожаловать в нг+.
Моя пекарня на v1.04 осилила игру на минималках с максимальным сглаживанием в 60 фпс, по сравнению с тем, что творилось на релизе, это прогресс. Если разработчикам удастся решить оставшиеся проблемы с системными требованиями, то не откажусь пройти этот шедевр с чистого листа еще раз.
Posted 20 May, 2022. Last edited 20 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
2.7 hrs on record
Красивые анимации, красивые персонажи, какой- никакой, но интересный сюжет. Возможность выбора в ситуациях не столь обширная, игра больше линейная. Прошел полностью, если со средней скоростью читать диалоги, то ~16 часов геймплея. По настроению можно загрузить пару сейвов и перепройти некоторые непонятные моменты, так сказать, углубиться в детали сюжета. Очень понравилась игра, жду season 2.
Posted 20 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
16 people found this review funny
0.4 hrs on record
Эта Игра- как олицетворение жанра ОДИНОЧНОЙ игры. Проходится легко, иначе говоря, одной левой. Желательно играть в наушниках и в соседней комнате от родителей с комбинацией клавиш alt+ esc. Ну и разумеется, я не при делах, игру брал для друга...
Posted 23 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries