No one has rated this review as helpful yet
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 60.7 hrs on record (24.3 hrs at review time)
Posted: 1 May, 2024 @ 12:31am

Просто и увлекательно

Смотрел как-то топ лучших игр года у одного известного блогера и там он упомянул вторую часть Rogue legacy. Мне стало интересно, я зашел в стим и увидел, что вторая часть стоит дороговато (880р), а на первую скидка 80% (110р). Решил попробовать сначала ее.
Я не большой эксперт по рогаликам, играл до этого только в Noitа, которая мне в целом понравилась, но хотелось более привычной боевой системы (милишной) и меньше рандома. Rogue legacy это как раз предлагает.
Цель игра простая. Есть процедурно генерируемый мир, состоящий из 4 зон: замок, лес, башня и подземелье. В каждой зоне живет свой босс. Вам нужно их всех завалить, после чего сможете пойти и завалить финального босса. Вот и вся игра. Если умираете (точнее, когда умираете, вы будете это делать часто, я вас уверяю), ваш прогресс не теряется полностью: сокровища, которые вы нашли, переходят к вашему наследнику. К ним относятся чертежи брони и оружия, волшебные руны и, конечно же, золото. Тратите золото на грейды и шмот и идете дальше покорять замок. Цикл повторяется.

Плюсы:
+ Классовая система. Классов много, и геймплей за них довольно сильно отличается. У всех разное количество хп и маны, разные статы, разные скиллы. Например, паладин может блокировать атаки щитом и сильно бьет, но хп и маны у него не очень много. Убийца может уходить в инвиз, что очень помогает доджить атаки и решать некоторые головоломки, а также имеет хорошие криты. Спелеолог немощный задохлик, но собирает очень много золота, им очень удобно фармить низкоуровневые локации, если хотите заработать на дорогой апгрейд. И так далее.
+ Инвалиды. Много инвалидов. Очень редко у вас будет рождаться нормальный ребенок, постоянно будете штамповать слепых, косых и убогих. Эти их врожденные черты сильно влияют на игровой процесс, как на пользу вам, так и во вред. В купе с классовой системой получаются очень разнообразные болванчики.
+ Геймплей. Про различия классов сказал выше, но есть и общее: за всех вы будете бегать, прыгать, даблпрыгать, делать дэш, доджить вражеские атаки, махать мечом. Ничего инновационного, но очень весело.
+ Боссы. Они хороши. Каждый поначалу кажется неубиваемой тушой, для покорения которой надо бы пойти подфармить еще уровней 30. Но потом ты учишься доджить одну его атаку, потом другую. Учишься двигаться по арене, чтобы тебя не зажимали в угол. И приходишь к алгоритму победы над боссом, который надо просто качественно исполнить. Отдельный респект за то, что все атаки можно задоджить, перетанковывать никого не надо.
+ Эндгейм контент. Есть новая игра+ (вроде после нее есть еще ++ в еще более усложненном варианте), есть ачивки, в том числе сложные и скиллозависимые, есть скрытые боссы.

Минусы:
- Невысокое разнообразие. Врагов на самом деле не так уж и много, у них просто несколько вариаций, слегка отличающихся друг от друга. Головоломки и арены тоже довольно быстро начинают повторяться. Одно прохождение заняло у меня примерно 25 часов и для такой продолжительности игры, в принципе, этого достаточно, но заходить на НГ+ сейчас я не хочу - поднадоело.
- Мелкие технические косяки. При первом запуске игра запустилась в окне, а в настройках почему-то нельзя было выставить quadhd разрешение. Гуглится и решается за минуту, надо просто залезть в конфиг и поменять там пару значений. Но почему нельзя было сделать нормально? Вертикалку тоже нельзя отключить, хотя у всех уже давно моники с фрисинком.
- Мелкие программные и геймдизайнерские косяки. Например, иногда сняряды проходят через края стен, через которые они не должны проходить. У финального босса каждый раз приходится проматывать его злодейскую речь, хотя можно было бы отключить ее после первой попытки. Если перед началом его второй фазы вы окажетесь в точке его появления после катсцены, то вы получите урон, который никак нельзя избежать. Таких вещей в игре немного, но иногда они раздражают.
- Маг сосет. Не знаю, может это я мало вкладывался в прокачку хп, но он умирает с двух тычек. Проблема в том, что на другие классы вы можете можете навесить шмотки с вампиризмом и руны на отхил, и тогда в случае ошибки и получения пары ударов, можно откомбечить: пойти аккуратно поубивать простых врагов и восстановить здоровье. С магом такое не прокатит, один-два пропущенных удара, и в комбечную можно уже не звонить - вы труп. Я бы добавил ему какие-нибудь защитные или лечащие заклинания, чтобы хоть как-то жить можно было. На одном останове времени далеко не уедешь.

В итоге для меня эта игра спокойно тянет на 8/10. Ничего мозговзрывающего, но время я провел очень приятно. Жду от второй части большего разнообразия во всем: в локациях, во врагах, в классах и их способностях, в боссах. Судя по ее трейлеру, так и есть. Добавил в вишлист, на распродаже возьму.
Was this review helpful? Yes No Funny Award