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Posted: 9 Feb, 2020 @ 2:10am

進入夢想的繪畫世界,見證雙胞胎姊妹的成長

《Atelier Lydie & Suelle》(以下統稱《莉迪與蘇瑞的鍊金工房》)是『不可思議』系列的第三部曲,其故事劇情十分單純,為了實現對亡母的承諾,雙胞胎姊妹決定改善自家鍊金工房名聲,使其變為『全國首屈一指的鍊金工房』。要達成此目標需要參加王國舉辦的考試,逐步提升鍊金工房階級才可完成,遊戲內有所謂的【野心筆記】,這些任務是妹妹蘇瑞設計的自我鍛鍊型任務,各階段都有需要完成的野心筆記,完成一定程度的野心筆記後,就可以參加鍊金工房階級的升級考試,換句話說,想要順利通過主線,協助雙胞胎姊妹的鍊金工房成為全國首屈一指等級,需要完成野心筆記與參加考試。

從『黃昏』系列最終作開始,『鍊金工房』系列取消了時間限制,玩家不再需要趕在限定時間內把特殊事件觸發且完成,若是不幸錯過它們,那麼就只能讀檔重新來過了。身為『不可思議』系列的最終章,沒有意外地繼承了無時限的優良設定,我們可以中途停下主線劇情,轉向完成支線劇情,或是花上大把時間蒐集素材,調和出強度超出現有敵人水平的強力道具後,再次攻略主線劇情,不得不承認,時間限制雖然能讓遊戲增添挑戰性,但是普通玩家在繁忙的現代生活後,回到家中只想要能在遊戲世界跟隨二次元美少女隨心所欲的輕鬆冒險,為了因應市場需求,『鍊金工房』系列很明智的做出了改變。


揭開不可思議畫作的秘密,提升鍊金工房階級

隨著劇情發展,雙胞胎姐妹無意間發現了進入繪畫世界的方法,又在參加王國考試期間,獲得前往繪畫世界探險的機會,到了故事中期,我們會接觸到畫出不可思議繪畫且創造出繪畫世界的鍊金術士〝尼朱·尚特耶〞。讓人感到可惜的是,尼朱的戲份比重偏低,除了在最終決戰前有給予玩家擊敗大魔王的建議之外,就沒有其他的實質幫助,相較之下,本該成為雙胞胎姊妹成長基石的前作角色〝伊露梅利亞〞就有相當程度的戲份,與摯友〝菲莉絲〞的打情罵俏也是日常事件的一大看點,不過讓筆者最不滿的一點就是伊露梅利亞與雙胞胎姊妹的兒時玩伴〝露夏〞全被設定為是DLC角色,讓未購買DLC的筆者沒有機會操作這兩名戲份比例偏重的角色,這裡一定要批評光榮的DLC商法,實在是不可取!

原以為進入繪畫世界會有相對應的代價,畢竟在繪畫世界出產的素材在設定上比現實世界還要珍貴,效果也相對強大,然而事情沒有筆者想的那般複雜,繪畫世界是繪師意念的轉化,任何人都有可能創造出擁有繪畫世界的畫布,而進入繪畫世界的方法非常簡單,就是靠著意念,利用想像力進入到裡面。『那麼要離開是不是也是心中想著離開就行了啊?』,很高興你會那麼想,沒錯!只要想著【進入】或【離開】,不管是誰都可以來到繪畫世界探險,這種過度理想的設定,讓繪畫世界這項設定的存在意義大打折扣,算是有點美中不足的缺點,到了遊戲後期,雙胞胎姊妹為了拯救擁有亡母殘存意念的繪畫世界與大魔王進行決戰,利用可以改變繪畫世界的道具擊敗大魔王後,遊戲也迎來了最終章節。

擊敗了大魔王,鍊金工房仍未達到S級,距離『全國首屈一指的鍊金工房』剩下最後一步,本作最終章節的內容不長,完成S級考試,系統就算會根據你所完成的遊戲進度,決定解鎖的結局類型,《莉迪與蘇瑞的鍊金工房》共有四種結局,分別是普通結局、大型店結局、不可思議畫家結局、以及最重要的真實結局。多重結局設定算是『鍊金工房』系列的優良傳統,每一代的普通結局都是最簡單完成的結局,其次像是《鍊金術士蘿樂娜》著名的派結局,就根本作的大型店結局類似,都算是不與遊戲正史接軌的旁支劇情,而最終的真實結局,大多都會要求完成許多不太合理的條件,不過系統也沒有強迫玩家一定要完成真實結局,真實結局算是製作團隊給予熱愛挑戰玩家的一種額外獎勵吧?


前作人氣角色齊聚一堂,共同編織出感人的最終章

從『不可思議』系列第一部玩到第三部的玩家應該很關心前兩部作品登場的角色戲份,《莉迪與蘇瑞的鍊金工房》登場的前作角色有:蘇菲、普拉芙妲、菲莉絲、莉亞妮、弗里茲、多羅瑟爾、柯爾涅莉雅、亞爾特等。作為第一部主人翁的蘇菲,這次來到雙胞胎出生地【梅爾伯尤】純屬意外,不過這次的意外也讓她找到了普拉芙妲成為人類的方法;另一方面,人偶師弗里茲一家三口有了大團圓的好結局,從第一部作品就在尋找失散父親的柯爾涅莉雅也在努力擴展商會名聲後,透過多羅瑟爾的協助與父親相聚(但父親失蹤的理由太過無厘頭,就讓大家自行遊玩體驗了),總而言之,前作登場的人物都在本作有不錯的結局,化為人類型態的普拉芙妲還跟亞爾特(一部魔王)重新和好,可喜可賀!

由於主線劇情戲份都聚焦在雙胞胎姊妹,所以本作登場的前作角色,就算是能加入隊伍的菲莉絲和亞爾特,都沒有展現出明確的目標,說得直白一些,把菲莉絲換成吉祥物帕梅拉,亞爾特換成鍛造大叔光格爾,都不會對主線劇情有任何區別。會出現此問題要歸咎於《莉迪與蘇瑞的鍊金工房》針對人物刻畫部分比重全都偏向於第三部作品登場的新角色,舊有的角色似乎是被認為在前作就有一定程度的塑造而沒有追加補充戲份,其實前作仍有許多不錯的背景設定都是可以運用在本作的,舉例來說,第二部女主角菲莉絲會收到弗里茲製作的柯爾涅莉雅人偶,當時在遊玩第二部時,菲莉絲本來就對人偶的原型人物感到興趣,可惜到了第三部作品,兩人依然無任何交集,明明筆者三不五時就會跟柯爾涅莉雅購買素材,隊伍內的菲莉絲天天見到對方,卻沒有觸發任何劇情,讓人感到非常可惜。


為調合系統注入新元素,促使鍊金過程更具樂趣

既然《莉迪與蘇瑞的鍊金工房》是『不可思議』系列的第三部作品,那麼自然是延續使用『不可思議』系列的調和系統,不同素材放進鍊金盤會形成不同形狀,玩家要以拼圖的方式組合素材,依照鍊金盤當前的狀況,分析各個區塊是否可以完美融入素材,就算是調和相同的道具,選擇素材與保有特性的不同,製作出來的道具會有截然不同的效能,這就是鍊金系統的有趣之處。除此之外,看似相同的素材,其品質優良程度、特性種類、佔有格數也不盡相同,根據遊戲內的相關設定,一名優秀的鍊金術士會聽到素材的聲音,進而得知每項素材都有自己的願望,玩家的工作就是要物盡其用,不要忽略路邊採集到的野花野草,說不定它們會為你的冒險旅途帶了意料之外的幫助。

《莉迪與蘇瑞的鍊金工房》的鍊金配方主要獲取方式來自於【發想】,除了教科書提供的基礎配方之外,其餘進階配方皆需要透過解鎖發想條件來研究出新的配方,大家不用擔心發想條件很困難,內容大多都是要玩家採集某項素材、利用有某樣特性的素材調和出新道具、取得擁有指定特性的材料或道具。需要特別留意的是,從遊戲中後期開始,任務委託所需的道具幾乎都要先解所發想配方才能完成,就連配角個人劇情所需的調和道具,絕大部分也要發想配方調和的道具,所以建議玩家們在遊戲前期就盡可能地發想配方,嘗試賦予調和道具多樣特性,這樣才不會陷入有素材卻無法調和任務道具的窘境。

本作額外追加了【觸媒】和【活性化道具】兩項全新調和手段,先從觸媒說起,觸媒會大幅改善鍊金過程的核心體驗,不過觸媒的運用方式較為複雜,觸媒可直接改變增加鍊金盤的格數,可以讓容納素材的方格增加,各種觸媒內還存在印有太陽月亮星球等標誌的屬性條,針對塞入素材的不同,屬性條升滿後會額外提供給鍊金成品不同的效果,用更簡單的說法來形容,那就是填充屬性條越多,成品可獲得的額外特性就越多。接著說明活性化道具的部分,這又是另一門學問了,根據選擇的活性化道具不同,我們能改變素材本身與相鄰格數的顏色,另外還存在能全部打散整體鍊金盤顏色的活性化道具,碰上特定場合時,玩家針對活性化道具的掌握度會是成品是否能完美繼承強大特性的關鍵因素。


大幅調整戰鬥節奏,改善回合制戰鬥的遊戲體驗

《莉迪與蘇瑞的鍊金工房》戰鬥系統以回合制為主,玩家會在探索地圖內發現敵人,操縱角色碰觸到敵人就會進入戰鬥,若在碰觸到敵人之前按下攻擊鍵擊中對方,則可取得一回合先手行動的優勢,就跟以往的『鍊金工房』系列類似。真正使戰鬥變得有趣的內容是這次在戰鬥系統上追加的新功能【搭檔戰鬥】,戰鬥隊伍共可編排六名成員,前三名為前衛,是主動迎擊敵人的單位,後三名為後衛,三名後衛會在前衛作出指令後,自動觸發相對應的【護援技能】,以位於後衛的菲莉絲為例,菲莉絲會根據前衛發動的攻擊屬性施展有限次數的護援技能,使用火屬性技能或道具,菲莉絲會在回合結束前追加施展火屬性傷害技,使用無屬性技能或道具,菲莉絲則會在回合結束前追加施展無屬性傷害技。

值得一提的是,本作在戰鬥系統追加了全新內容,戰鬥調和是這次主打的新內容之一,戰鬥開始時,存在於我方回合的後衛角色若其中一名是雙胞胎姊妹,就能透過消耗採集籃的物品調和出全新道具,並且在調和當下就使用它們。這些道具可以簡單分為三種類型,分別是傷害類、藥物類、食品類,使用於戰鬥調和的媒介道具要在繪畫世界蒐集素材才能取得,並且累計上限為九十九個,所以不能無上限囤積媒介,遭遇到強敵時,玩家可以選擇分次調和出多樣戰鬥調和道具應對戰局,也可以選擇一口氣消耗全部九十九個媒介,調和能打出成噸傷害的終極殺器,一口氣了解戰局,成為名符其實的【核平使者】。


因廠商操作被低估的佳作,光榮你能不能別扯後腿?

2017年2月,筆者第一次接觸的『鍊金工房』作品是同年登上Steam平台的《蘇菲的鍊金工房》,經過三年時間,終於補完了『不可思議』系列,順利將三部曲旅程劃下句點。如果說蘇菲所扮演的角色是復興鍊金術的導師,她確實將鍊金術好的一面展現在世人眼前的偉業,其弟子菲莉絲則是更進一步的將鍊金術傳到世界各地,到處行善的她結識了不少奇人異士,最終師徒兩人來到了莉迪與蘇瑞的家鄉,三部作品的主角共同解決了許多難題,或許是對於鍊金術的無比熱愛,以及與夥伴間的羈絆,在經歷一連串不可思議的冒險後,受到前輩關愛的莉迪與蘇瑞毅然決定要運用鍊金術知識,為世人帶來更美好的世界。

感性的話說完了,本作的表現如何呢?《莉迪與蘇瑞的鍊金工房》做出了不少新改變,其中包含鍊金系統追加【觸媒】和【活性化道具】玩法,戰鬥系統也有變化,【搭檔戰鬥】與【戰鬥調和】雖然沒有大幅改變戰鬥系統的整體玩法,不可否認地做到了額外加分作用,關於遊戲性的變化都是屬於好的變化,不會讓人感到千篇一律。作為『不可思議』完結作品,雖無前作《菲莉絲的鍊金工房》廣闊的開放世界,但跟隨著雙胞胎姊妹來回穿梭繪畫與現實,確實有不可思議的氛圍,不過仍存在少數美中不足之處,那就是前兩作的伏筆收得太突然,鋪陳許久卻草草結束,前兩作女主角蘇菲與菲莉絲跟雙胞胎姊妹又沒有如《亞蘭德》系列蘿樂娜師徒三人那般手足情深,完全就是普通朋友的關係,若拋去收尾過於倉促的劇情和光榮惡質的DLC商法不看,本作仍是值得一玩的佳作。


優缺點總整理

優點:
+保有鍊金工房系列超高水準的人設畫風,登場人物是不可思議系列之最。
+繪畫世界使得可探索區域更加多元化,不同的世界擁有不同的素材種類。
+追加觸媒與活性化道具兩種新調和手段,更加充實本就飽滿的鍊金系統。
+搭檔戰鬥與戰鬥調和的加入,致使戰鬥過程的爽快感激增,且更加有趣。


缺點:
-關於角色們的伏筆收尾過於倉促,儘管不影響遊戲性,但仍有遺憾之處。
-光榮惡質的DLC商法,戲份重要的人氣角色伊兒與露夏被放進DLC販賣。


結論:不可思議系列劃上圓滿句點,已購入前兩作沒有理由不補完本作。


網誌圖文好讀版:
https://mgrim214.blogspot.com/2020/02/atelier-lydie-suelle-alchemists-and.html
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