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Zobrazeno 1–10 z 57 položek
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135.2 hodin celkem (31.6 hodin v době psaní recenze)
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This game is the epitome of ARPGs.

That is, if you're able to read, as most people seem to have problems playing it correctly because they can't fugging read a god forsaken tooltip.

Also D4 bad, amirite guys?




Edit: To clarify some of the issues negative reviewers brought up: Drops. You aren't supposed to get every piece of gear from drops. You aren't supposed to get every slot to rare quality in a matter of hours. You aren't supposed to get all your needed affixes on every item you find.

You are supposed to deal with the cards that the game gives you and it gives you plenty to play with.

Can't find a good upgrade to your main weapon? Craft one. Crafting is a lot more engaging and easier in PoE2 compared to 1.
Can't find currency items? Farm some gear, salvage and disenchant.
Can't do either? Gamble.
Don't have gold? Go farm some more, pick up every trash item and vendor it.
Can't do damage, even with good gear? Seems like your skill synergy sucks, go get something else.

The whole campaign seems like one great noob filter to me. And the threads on Reddit and people whining in the ingame chat prove me right.
Odesláno 8. prosince 2024. Naposledy upraveno 8. prosince 2024.
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0.0 hodin celkem
The achievement for speedrunning was changed from 8 to 40 hours.

I don't think I'll have a social life for the forseeable future.

Because this is just the starter base.
Odesláno 21. října 2024. Naposledy upraveno 21. října 2024.
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57 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
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268.5 hodin celkem (220.9 hodin v době psaní recenze)
It's been almost 10 years now, Kojima went on without Konami, but here I stand, still hoping to this day, that Konami one day sees the errors of their way and beg Kojima to finish MGS V and make it the masterpiece that it deservse to be.

Which won't happen, but a man can dream, unless the phantom pain keeps him awake.
Odesláno 27. července 2024.
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54.5 hodin celkem (3.5 hodin v době psaní recenze)
Only a dead bug is a good bug. And what is better than a dead bug? Thousands of dead bugs!

*calls in orbital strike while laughing manically*
Odesláno 14. února 2024.
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Summa summarum würde ich dem Game ne 8,5/10 geben. Es ist eine durch und durch konsequent zu Ende gedachte Welt, deren Immersion verdammt gut gelungen ist - mit Phantom Liberty sogar noch ein Stück mehr als mit dem Basegame.
Ob es notwendig war, Geld in einen weiteren Toplist-Actor wie Idris Elba zu stecken, darf jeder für sich selbst beurteilen, ich persönlich habe es als nicht notwendig für die Story empfunden - das hätte man auch ohne den Promibonus so rüber bringen können, dafür ist Elba in meinen Augen ein zu diversifizierter Schauspieler, der außer seiner Raspelstimme nicht wirklich etwas einzigartiges an den Tisch mitbringt - im Kontrast zu Keanu Reeves (oder, weitergedacht, Norman Reedus in Death Stranding).
Rechnet man die ganzen Verbesserungen durch 2.0 mit ein, ist das Levelsystem endlich eine runde Sache, die Sinn macht und zum experimentieren einlädt, mit dem definitiven Feedback im Spielstil.
Nach wie vor ein dicker Minuspunkt bleibt das etwas lustlos implementierte Crafting System - nichts daran empfinde ich als für das Spiel entscheidend, es ist nur ein System, Müllloot loszuwerden und anderen Müll damit zu bauen - den man aufgrund upgradebarer ikonischer Waffen sowieso nicht braucht. Hätten sie das noch für 2.0 überarbeitet, wär ich geneigt, eine 9/10 zu vergeben.
Bugs gibt es immer noch, aber diese sind auf dem Niveau, welches ich eher einem frisch herausgebrachten Titel verzeihen würde, keinem, der bereits 3 Jahe alt ist (und da schließe ich jetzt Bugs aus PL kategorisch aus).
Redemptionstory hin oder her, aber es ist nach wie vor eine Frechheit, wie man sowas einem Kunden verkaufen konnte und selbst nach 3 Jahren noch nicht gefixt wurde. KI, die einfach aussetzt, Powerwaffen, die nicht durch die Deckung treffen, plötzlich kannst du keine Anrufe mehr tätigen, weil das Telefon gesperrt wird ohne ersichtlichen Grund, man steckt ohne Feinde in der Umgegung bis zu einem Reload des Games in Kämpfen und kann seine Aufgabe dadurch nicht erfüllen und und und... Das alles gab es schon zum Release und hält bis heute an. Gefühlt hat sich nur die Frequenz verbessert, in der diese Fehler auftreten.
Storytechnisch ist die Erzählung rund um Phantom Liberty noch mal um einiges mitreißender als die Mainstory - und die war trotz des technischen Aspektes schon verdammt gut. Bis zum Schluss kann man sich nicht sicher sein, wohin einen die eigenen Entscheidungen führen - ob man mit dem Ergebnis leben kann oder es bereut, die Antwortoption von vor 6 Stunden gewählt zu haben - und da PL einen bedeutend engeren Rahmen aufweist als CP, treffen die Entscheidungen auch wesentlich früher auf ihre unweigerliche Konsequenzen. Das ist in meinen Augen ein Pluspunkt.
Final bleibt zu sagen, dass man für 30 € hier wirklich value for money bekommt und Phantom Liberty eine Expansion im eigentlichen Sinne des Wortes ist - kein kruder DLC, bei dem man sich nach dessen Installation vom Entwickler in die Tasche gegriffen fühlt. Andere Publisher hätten den Inhalt von Phantom Liberty als Vollpreistitel verkauft - insofern hat CDPR hier Einiges wieder für den desaströsen Launch wett gemacht. Und bei einer Spielzeit von gut über 25 Stunden wurde ich für mehr Geld schon deutlich schlechter unterhalten.
Odesláno 8. října 2023.
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315.2 hodin celkem (314.3 hodin v době psaní recenze)
Recenze předběžného přístupu
Absolute recommendation. If you want strategy but don't want to compete with 600+ apm south koreans in StarCraft, this is your game.

Edit: People start complaining that the game became to chaotic and RNG-based, which is only natural, because they can't adapt to changing meta and want to win with mass Mustangs or some other lame strat, because they're unable to predict their opponents picks (because they get to choose the same cards as you, duh!).

To say it in the wise words of competitive Dark Souls PvP-players: git gud.

Edit: I love Spiderbots.
Odesláno 11. května 2023. Naposledy upraveno 27. listopadu 2024.
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1,918.2 hodin celkem (1,238.7 hodin v době psaní recenze)
If you ever wanted to know how it feels like to have OCD, look no further.
Odesláno 1. května 2023.
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9.4 hodin celkem (8.8 hodin v době psaní recenze)
Okay, was really fun the first 5-7 hours but then got stale pretty quick.

The fighting system is unique and innovative and (for the most part) implemented thoughtfully. Of course there's a lot of stuff you could still improve on, but as it is right now, it functionality is pretty good.

But, in my opinion, it shouldn't be ALL there is to combat. There are times where it doesn't seem necessary to use your 5 seconds fight editor, when all you need is basic movement or waiting orders.

Mecha-customization feels like a lighter version of Mechwarrior. Instead of individual frames for mechs with different stats, you get a barebone mecha skeleton on which you can install different torsos, arms and legs. The mixing and matching of different parts is fun at first, but lacks depth as you progress.

There's a ton of stuff the game can and, well, needs to improve on, but as it is it's well worth the money. Just don't expect something to dig your teeth into and binge it - just take bites and enjoy it for a few hours every now and then.
Odesláno 5. března 2023.
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11.7 hodin celkem (4.6 hodin v době psaní recenze)
Recenze předběžného přístupu
Didn't had that much casual fun in a while. Game is simple, but engaging. The physic based combat needs some practice to find out which weapon type suits you best, but once you get the hang of it, you yearn for the next match, just to earn your hard cash and honor. The cheering of the crowd becomes your fix, the reroll of the shop your opium, just to get that sweet, sweet godly roll on your piece of equipment (which you then of course cannot afford).

Morituri te salutant, Jordy Lakiere.
Odesláno 3. února 2023. Naposledy upraveno 3. února 2023.
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137.0 hodin celkem (33.9 hodin v době psaní recenze)
The game in it's current state isn't worth 70 bucks, be it content wise or gameplay wise.

Campaign even on the hardest difficulty is done in 10 hours max.
MP has more bugs than features - literally. There are unusable features thanks to being badly implemented and buggy (like showcasing a different operator in lobbys, your favourite loadout, emblems or callingcards, the list goes on and on and on...)

Frequent crashes, graphic glitches that make running matches unplayable, the progression system is, although improved on after the beta, still overly complicated, you cannot disable crossplay on PC... it's just so easy to tell you what is wrong with the game, because there is an abundance of reasons to find.

That being said, it's still CoD. The core gameplay (talking MP here) is solid, TTK was improved on after the Beta and feels smooth most of the time, the maps, while not genre breaking, are still somewhat solid design wise... I'm having fun most of the time.

Still, 40 bucks max would be a appropriate price tag. Shame that AAA games being in a state where half a year or more development would be advisable are pushed as released becoming the norm nowadays.
Odesláno 1. listopadu 2022.
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Zobrazeno 1–10 z 57 položek