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156.8 hrs on record (129.6 hrs at review time)
我替你吃过了,。这是史,是真的史,快逃!!!!
Posted 21 July. Last edited 21 July.
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43.3 hrs on record
已申请退款,强制绑定PSN是促使退款的最后一记昏招,本来忍着你的DM像耍猴一样给个无聊限时任务去赚那几个可怜兮兮的勋章,甚至勋章还不会按时给,史一样的债券和逆天的武器平衡,上个游戏和坐牢一样难受,但是大不了放着不玩罢了,现在得了?干脆让PC强制绑PSN?那你就该死!!!!!!!!
Posted 5 May.
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22.4 hrs on record (22.0 hrs at review time)
MORTAL OFFLINE 2

优点

一坨汉化了2%的屎

排队模拟器

Crash 0X00000XX

良好的用户行为(堵主城坟地的LOSER等着你们)

DX12也拯救不了的画质

月卡制游戏每月40$

目前没发现有剧情

缺点

NICE Tits&Penis physics

Nah no more ...
Posted 29 January, 2022.
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101.6 hrs on record (80.4 hrs at review time)
哈兰拳王的传奇故事

白天面对僵尸我重拳出击
晚上在紫外线下唯唯诺诺

必买系列,曾经承载了我大学和朋友一块通关的美好记忆,15年的游戏以现在的眼光来评判也是画面剧情表现都很不错。

珍惜新手期,拒绝扔刀大佬,当你挥舞着三国王砍夜魔如切菜时,相信我这游戏寿命也差不多到头了。
Posted 30 July, 2021.
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72.8 hrs on record
敢睡你家就没了

但凡你是个有点追求的人玩这游戏都会爆肝。建议多去官服pvp,那里的老哥人都超好的,说话又好听,还帮你不定期搬家,随便把你人龙一块搬走,我超喜欢这里的。
不装了,说真的,这游戏内卷太严重了,pvp官服新人基本无法游玩,我和朋友三人上线玩eu官服不到8小时就被官服服霸抄家了,骑着炫酷吊炸天还能喷蓝火的泰克龙环岛巡视,看到有不是自己搭的建筑就拆,只留下遍地倒霉玩家和龙的腐肉生肉,也算是庆幸服霸老哥人好,没打算养肥我们在捞一波大的。进了几个pvp服务器基本都是大面积柱子平台占位子的,真的像狗一样,走到哪里撒泡尿标个地盘,不知道是不是返祖现象。pvp是这副尿性pve就不用说了,撒的尿还不会被别人盖,那不得上天。如果真的想体验养龙的快乐只推荐本地服务器,自己建一个和小伙伴抓龙。
我曾经一度以为服霸会照顾新人,看来这不是辐射76,只有一群不同国籍的内衣仔会在一起抱团取暖,不断有人在找家的路上死去,也会有意志不坚定的原地熟睡,剩下的人只求不会有高达龙从天而降把我们这群寄生在eu-pvp-official 里的rat抹去。

夜里的篝火照常升起,只剩内衣仔纷纷下线
Posted 30 July, 2021.
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5.4 hrs on record
蛤?第一遍真的没玩懂?平行世界?交汇点?外星入侵?洗脑?
(晕3D治疗软件)
有着和2001: A SPACE ODYSSEY一样令人云里雾里的开放结局,只要你脑洞大就能想出无数可能,这也又何尝不是人类探索未知必要途径呢。
游戏对深空的表现十分令人深刻,
随着减压声音渐渐消失,最后一丝声音也随着空气被挤压怠尽,铺面而来的漆黑太空和硕大的土星显得人类是如此渺小,踏入太空时令人晕眩的方向感,伴随着漫长的长镜头飘向窒息的黑暗,仿佛时间此时在太空中已然不在重要,仿佛看到了最后的黑洞蒸发殆尽,仿佛万物的尽头不是浩荡的爆炸,而是无声的消亡。
空间站内部刻画也不错,细节可能有点缺失,但是欧美舱、俄罗斯舱和中国舱截然不同的软质铺设材质和舱门缩口细节,制作组可以说也是很用心了。
本来抱着硬科幻为导向去理解,以为又是什么老调重提的多元宇宙论又亦或是宇航局内部的阴谋,甚至可能是远古外星文明留下的传送门(没错是和《苍穹浩瀚》联想到一起了),最后这触手。。。抱歉,这TM不是克苏鲁吗?尼玛,到头来还真就是神话故事呗,留下疑问挺多的,船员日志也找了,除了家长里短的闲话片段,还是一点头绪没有。
所以到头来还是国际空间站修理员模拟器
SAM大一统多元宇宙六边形帝国万岁
Posted 24 May, 2020. Last edited 24 May, 2020.
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507.3 hrs on record (113.4 hrs at review time)
老废土人(畜生王,龙旺德,老冰棍,油菜等)- 酌情购买
新玩家(不认识上一条所有名字你就是纯萌新)- 观望等打折
传奇发光暴躁老哥-先准备好降压药
模拟人生玩家-先准备好钱或者肝(原子商店)
废土人给了76一线希望

言归正传,首先惯例--
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
B社平台首发预购300周年版。其实辐射76原本是圆了我在8年前刚刚通关辐射新维加斯时的美好梦想,我想着有一天可以和朋友联机一起去废土,因为说真的,玩多了辐射单机都快变老独行侠了,也不用忍受智障AI的摧残(对辐射4说的就是你),然后一起吃着狗罐头唱着歌,来一起了解那故事之后的故事。然而76正式发售后,梦想破灭了。失望变成绝望,BUG多的数不胜数,大部分还都是致命BUG,如果为当时辐射76给个评价,那应该是强烈不推荐了,当时升到了100级出头就卸载,纯当买个教训。
这次废土人更新后,终于感觉Todd有了点脑子,首先好评先给经典对话框(话说这不应该是基本吗),而且对话还有S.P.E.C.I.A.L check(虽然改变不了大的流程),有npc演绎的剧情至少要比干巴巴的尸体和全息磁带叙事要流畅,其次我觉的有了NPC后废土变得鲜活了许多,路上时有遇到随机NPC和你口吐芬芳(掠夺者给爷爬)或者倾诉苦水,许多原本无人区的地方现在有人在里面修房子(可能为以后更新准备),所以至少这次更新能让我看到一线希望,因此我也愿意给他这份期待(但愿),大部分明显的BUG已经修复完毕,但b社做游戏么一向拆东墙补西墙,这不现在又有了动力装甲消失BUG和玩家死亡后手中武器被NPC偷走的致命BUG,不过暂时不清楚这种BUG发生几率多少,目前本人和好友并未碰到,其他目前未修的例如地雷扔出去有几率立刻爆炸、刷怪延迟和怪刷身后等等BUG时有发生,这里就要提一下现在过于OP的突袭者了,全程隐身加上几乎能秒你的司马头激光,还有神奇的第六感(我潜狙敏捷15+变色龙也能显示危险)一个任务连跪7次,恭喜b社,我现在成功的患上了突袭者PTSD, 所以暴躁老哥请先备好降压药,否则伤了身体或者电脑就不好了。
最后,如果你说 “我不喜欢打打杀杀,造个温馨小彻硕,边上种庄稼,搞点有机肥,他不香吗”,我想说,香是香,但你要有足够图纸,如果还想要花里胡哨的豪华大彻硕,那就要进原子商店了。
以上如果都不太介意的话为了获得更好体验那就1st会员吧,毕竟私人服务器+无限容量垃圾站=传奇垃圾佬***
你我一起努力
PAY2WIN指日可待
Posted 25 April, 2020. Last edited 25 April, 2020.
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101.3 hrs on record (61.0 hrs at review time)
Early Access Review
一个unity引擎的游戏能做成这样也是蛮厉害的,这里并没有嘲讽的意思。
这款游戏我很久之前就入手了,制作组几年孜孜不倦的大小更新我也看在眼里,就现在这个版本来说制作组似乎在上次大改动后整体开发效率比起以前要快很多,所以也不建议怎么去仔细游玩,否则下一次更新存档就可能被清空了(我也已经数不清几次存档清空了),不过大体上还是在往好的一方面在发展,现在这个版本的AI也的确加强的太过了,不光射的准还扔的准(乌曼手雷雨教你做人),不过就算我作为一个在学建模师看来,这黒市里卖的狙击步枪上的瞄具做的也太粗糙了,你是把玩家电脑看的是有多差,连二次平滑都不做一下,留了个粗模在那里让我难受半天,虽然是小细节但真的很出戏。
总而言之,这款游戏野心挺大,也是看得出想在它前辈骑砍上学习在加以发展出自己的特色,并且制作组也还未放弃,所以我又有什么理由来放弃它呢?
Posted 2 July, 2019.
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714.4 hrs on record (163.0 hrs at review time)
大扎好,我系老冰棍,我四小黑黑,《捡垃圾4》,介四里没有挽过的船新版本,垃圾回收,教义自由,挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象节款游戏。绿了,绿了,老冰棍绿了!装备只要爆裂枪,开局一人一狗,装备全靠捡。还可换取瓶盖。

言归正传,如果那辐射4的剧情和它上代辐射3和新维加斯比的话是毫无可比性的,无论是剧情的深度和玩家一系列微不足道的选择影响的后续结局,辐射4的确比不上上一代。然而这一代里的贝塞加入的各种新游戏性质,有一种想延长游戏时间和可玩性的感觉,诸如工房(名副其实的垃圾拆解系统)和击败精英或者什么传说BLA..BLA ..的敌人后会掉落不同特性的武器等等。可惜从头到尾,剧情的塑造和世界观的表达并没有那么强烈。
说实话,其实辐射4的开头也的确耳目一新,并且作为一个期待了辐射续作将近5年的人,可以说是充满好奇,尤其是在经过漫长冷冻后终于打开111避难所大门的那一刹那,响起的辐射经典BGM在混合大门打开的滋滋声与门外灯光直射进漆黑的避难所,不禁老泪纵横仰天长叹,这就是我要的辐射4!!其实一直到遇见狗肉的剧情还是中规中矩,但是进了康克德后开始变了味,首先莫名其妙的勾搭上了分钟人(minuteman义勇军),然后又是被小黑(普雷斯顿加维)一顿嘴炮强行变成马桶分钟人将军,要去拯救联邦的同时拯救儿子,当然我身负拯救联邦的大义,深刻的体会到了我们革命先烈农村包围城市的不易(分钟人大多是战五渣),后面的故事我也就不过多阐述,主线到结束还是平淡如白开水,在我脑海里留下印象的已然不是那个辐射3和新维加斯的完整的剧情联系了,而是风化成一个一个片段,从避难所大门到和初见派普,在到尼克看到兄贵会的那段话。甚至连儿子的记忆也显得模糊不清。
在我印象里,可以津津乐道的故事当中估计也只有81号避难所故事(居里真的好可爱)、已经被大多数人忽略掉的钻石城蓝调任务(小小的任务有16种不同的结局)和同伴任务了。主线存在感真的低,这个的确和老滚5一样的通病。

许多人都诟病于DLC不够良心,要我说,我觉得还行。两个全新的地图和一些工房的扩充改造,对于像我一样喜欢捡垃圾然后有建造癖的人来说,我觉得还行。另外,N网有mod可以把物品整齐摆放。还是那句话,主线不够mod来凑,在贝塞大脑短路想出个付费官方mod后,想必大家想要玩免费mod大多数还是去N网了L网的和谐modQ>Q。否则你们以为几百小时是怎么玩出来的。
最后还是啰嗦一下,最好还是玩汉化英文版,因为那个该死的终端机BUG,以及好像繁体中文要比英文版低一个版本。可能对以后打F4SE有影响。

祝大家捡垃圾愉快!
Posted 15 January, 2018. Last edited 17 January, 2018.
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22.3 hrs on record (20.0 hrs at review time)
十分惋惜,在Irrational Games制作组解散了将近4年后才有幸体验了如此的艺术,如此的伊丽莎白,如此的布克,以及穷尽我无限遐想的Rapture和Columbia。

Originally posted by <Will the Circle Be Unbroken(Full version)>---Ada Ruth Habershon,Charles Hutchinson Gabri:
One by one their seats were emptied,
一个接一个的,他们的座位空了

And one by one they went away;
一个接一个的,他们走了

Now the family is parted,
现在家庭已支离破碎

Will it be complete one day?
是否有一天,我们还能重聚?

Will the circle be unbroken
在不久的将来,

By and by, by and by?
命运的轮回能否不被打破?

Is a better home awaiting
是否会有一个更好的家

In the sky, in the sky?
在天空中,在天空。

命运的轮回能否不被打破?常量和变量?
美妙绝伦的天空之城哥伦比亚却是一个和《1984》大相径庭的独裁种族主义理想国,阴森潮湿的水底之城销魂城则是自由主义乌托邦,多么绝妙的讽刺。当我初入哥伦比亚时,甚至有一丝“其实这样也挺好的“错觉。然而反差巨大的阶级分化以及习以为常的种族歧视时常把我从梦境拉出。起初也同时认为和一般游戏一样,杀NPC升级质体,打败最终BOSS就结束了,但在Bioshock中,却充斥着失控感,而随着剧情的急转直下,这种失控感转变成对驱动这个世界运行的某种坚硬力量的屈服和无奈。当每次不停摁着N反复指引目标时,却在故事的泥潭里越陷越深,杀死那些挡道的NPC,过量摄取ADAM,获得一个又一个新质体,翻箱倒柜搜刮补给,甚至贫民窟也不放过。
事实上,一代中已经告诉了我这一切的答案。A man chooses.A slave OBEY.为了对抗哥伦比亚,必须做出一些选择,而这一切只是将自己置于无尽杀戮中自我毁灭,你唯一能选择的,则是在这一切发生之前消灭自己。bioshock infinite有着许多法国大革命的侧影,前半部分是独裁体制下的暴政和歧视,后半部分则是暴民们腥风血雨的革命滥杀,甚至是攻占巴士底监狱的完整复刻。在这个大前提下,无论是黛西还是康斯托克,都是完成这个轮回的一部分。
不得不说,对于世界观的创造,Bioshock Infinite中还是体现了一定程度的机心,对于康斯托克造神运动及由此产生的政教合一政体、白人至上的法西斯主义、黄祸论、拥奴论,集中谴责了社会的集体盲目性以及对至高无上力量极其人间代言人的天然崇拜以及后期民粹主义的大清洗。不过对于bioshock 1的空想社会主义的乌托邦---Rapture来说还是略显浅薄。

Originally posted by <You Belong To Me>---Courtnee Draper:
Fly the ocean in a silver plane
乘着银色飞机飞跃海洋

See the jungle when it's wet with rain
俯瞰被细雨所浸润的深林

Just remember till you're home again
记得只要你能再次回家呀

You belong to me
你的世界除我外 再无她人

对不起Elizabeth,如果我知道我们无法到达巴黎,那我永远都不会打断你的舞蹈
如果说Bioshock Infinite本体剧情让我震撼于其奇妙的世界观的话,DLC海葬二部曲则如一部浪漫悲情电影一样,让我面对Elizabeth的结束戳中泪点,或者换句话说,哭的像条狗。
没错,对于Elizabeth,集勇敢坚强和善良可爱与一身,令人怜惜而又畏惧,她有着让那些反复跑腿任务变得短暂难忘的魔力,能够与不同的场景互动,服装也会随着场景的不同而改变,并且当我进男女厕搜刮时还不忘吐槽一番,还捏着鼻子跟着进女厕,或者站在男厕外不时对在厕所内搜刮的我对话。突然,这时我觉得我恋爱了XD。可能,这就是鬼父吧。战斗时会在补给血量亏空时给你弹药、血包,不时会掷给你金币,还不会受伤,让我复活,甚至是过度依赖。直到她被抓住后,突然失去她的我极度不适应,发疯似的跟着剧情寻找她,好像剧情会因为这样缩短一样,对于Elizabeth,我无法再要求更多。
也是Elizabeth这个整个Bioshock中陪你度过一半时光的最重要的角色,算起来,她已经成功杀死了玩家2次,而她自己也选择牺牲---至少两次,而在《海葬:第二章》里失去能力的她,即使未来不再清晰,但伴随着贯穿整个第二章的La Vie En Rose,一如她玫瑰一般的人生---刺痛但甜美。她也知道自己早已做出了选择,她抛弃了梦中的巴黎而选择葬生海底冷冰冰的金属棺材中
于是,她开始在旅途中一点点讲述曾经急忙而未说的故事,那些常量,那些变量,那些故事背后的故事。Elizabeth知道这是她最后的一程,也如Irrational Games知道故事已经到了结尾。Elizabeth在冰凉孤独的深海中与“布克”不断交谈。回忆着自己最心爱的人,你的世界除我外 再无她人
至此,最后一个Elizabeth的使命也已经完成。命运的轮回再次归一。
在不久的将来,命运的轮回能否不被打破?

是的,我坚信无论怎样,肯定还有最后一个时空,Elizabeth和Booker永远在彼此身边,在巴黎塞纳河畔永不分离。


最后又去玩了遍Bioshock1我全程用管钳把Frank Fontaine的脑袋瓜开瓢,不要问为什么。。
Posted 10 January, 2018. Last edited 30 January, 2018.
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