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伦飒 最近的評論

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總時數 53.3 小時
Dana forever!!!
張貼於 2020 年 3 月 4 日。
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總時數 23.4 小時
优秀的地图设计是这游戏最大的加分项
虽然没有传送点很麻烦,但好歹能开捷径,聊胜于无
不是星战粉也可以玩的很欢乐
張貼於 2019 年 11 月 26 日。
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1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 39.3 小時
卡伽奇:
我命犯天煞孤星
无伴终老
孤独一生

鬼的哭泣之邦
游戏讲述了在一个由轮回之理掌控的国家
主角作为一名捍卫轮回之理的守护者而展开的冒险故事
游戏以死后游离在世间没有轮回也没有化成魔物的“鬼人”替身作为职业
每个“鬼人”都有自己专属的武器技能以及剧情(相对来讲比较简陋)
某些“鬼人”跟主角之间是有剧情上的联系的
虽然demo的手感一般,但技能点满之后,战斗手感会好很多
技能石可通过打怪获得,概率不高不低
不刻意刷的话按剧情走
打满一个是没问题的
大部分鬼人都有技能石越多,技能攻击越高的被动
可同时编四个鬼人入队,每个鬼人都有可在队伍中生效的被动
虽然我用的最多的还是刀
每个鬼人有八个主动技能,但最多只能同时携带四个
释放技能会消耗鬼哭槽,普通攻击会积攒鬼哭槽
鬼哭槽积攒100%及以上的话,可以开无双
疯狂难度下,开着无双,最终BOSS也能一波带走
装备可以强化,强化上限与人物等级挂钩(强化系统游戏中期才会开启)
同时装备也可以镶嵌,每个装备根据情况可镶嵌最多四个宝石
装备和宝石出打怪获得外也可在武器店获得,种类会随着打怪数量刷新
游戏通关后会新增一个刷刷刷的副本
游戏评价
整体上中规中矩
优点:
精美的立绘
优秀的音乐
相对丰富的职业与技能系统
较为舒适的刷刷刷体验
缺点:
SE
过于自信的定价
无中文
等级上升带来的反馈不够明显
过多的职业在有限的流程中难以得到充分的体验
技能没点满前战斗手感略差
购买建议
喜欢日式动漫画风、刷刷刷的朋友可考虑购入
建议等打折
張貼於 2019 年 8 月 31 日。 最後編輯於 2019 年 9 月 4 日。
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總時數 14.8 小時
发生在近未来的巴黎的赛博朋克题材的大型家庭伦理剧
战斗系统一言难尽
剧情算是d社的正常水平
从游戏的各个方面看做得很用心,但给人的感觉总是差一口气
总的来说可以一试
老游戏了,建议打折入
張貼於 2019 年 8 月 3 日。
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總時數 15.7 小時
emmmmmmmm
总感觉贞德下边迷之突起
張貼於 2019 年 8 月 1 日。
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總時數 41.2 小時
这个系列的游戏(单指0、极、极2)给我一种错觉
日本只有东京大阪两个城市
張貼於 2019 年 7 月 28 日。
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總時數 61.5 小時
小游戏很难受
很喜欢这游戏的打斗
但即便通关了
我到现在也理解不了游戏角色的某些脑回路
張貼於 2019 年 7 月 9 日。
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2 個人認為這篇評論值得參考
總時數 57.7 小時 (評論時已進行 56.7 小時)
八位不同身份不同性格的人,怀揣着不同的目的踏上各自的旅程。虽然这八位旅行者目的不同,旅行期间也绝少交集。但种种物品以及支线却将这八个人联系到了一起,并最终将他们引向了共同的终点——终结之门。虽然这么说,但八位主角间的互动除了在主线任务有了进展后以及酒馆里之外,就没有更多的了。而人物不同特征的刻画,也在这些为数不多互动中,比如学者的钢铁直男属性。

游戏采用了像素风格,它的画面及光影绝对算是是像素游戏里的佼佼者了。而像素这个词一冒出来,它就不免跟“复古”画上了等号,本游戏也确实如此。回合制、走迷宫、踩雷遇怪,以及少之又少的支线任务提示,可以说是非常传统的jrpg了。虽说是回合制,但击破时的手柄震动也确确实实带来了一定程度上的爽感。 游戏共有十二个职业,八个基础职业与四个进阶职业。每个角色都可转职成为这十二个职业中的任意一种,将其做为副职业。转职是无限制的,每个职业都具有四个本职业特有的被动技能,被动技能一经学习便不会消失。游戏的破击系统、职业系统、技能系统相结合,大大提升了游戏的策略性。

目前游戏自带繁简中文,但就简体中文而言,存在的问题不少。部分文本存在错别字与些许的语病,此外,游戏中地名以及某些名词的翻译及其操蛋。地名全是照着日语假名音译,如果原有地名存在汉字,就把汉字保留,假名去掉。这种简单粗暴而又懒散至极的汉化方式在游戏剧情文本里也有体现,比如“秀才”这个词。



整体评价:
优点:出色的战斗系统与职业系统
适当的迷宫
优秀的音乐
缺点:se
过高的定价
强制性的剧情收束与总结
懒人汉化
购买建议:值得一玩的jrpg,但售价过高,建议等打折。
張貼於 2019 年 7 月 3 日。 最後編輯於 2019 年 7 月 3 日。
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6 個人認為這篇評論值得參考
總時數 16.4 小時 (評論時已進行 15.5 小時)
游玩体验
游戏发生在被小行星撞击后的废土地球
主角是地球上仅存的最后一个游骑兵 工具人
在开局克死室友、前辈、领导之后,主角穿着从前辈身上扒下来的装甲,开始了他/她的艹翻废土之旅
游戏由ID负责设计游戏的射击部分,雪崩工作室负责开放世界部分
游戏也确确实实地体现出了这两个工作室的风格
射得够爽,地图也够“开放”
但两者的结合并没有取得1+1>2的效果
反而一方给另一方拖了后腿谁拖了后腿就不说了,大家都懂
游戏快节奏的射击固然很爽,但清完据点之后的强制暂停使得这种爽感戛然而止
而后便是无聊且繁琐的找箱子时间贤者时间
由于箱子或收集品在地图上并无标识,且游戏早期在靠近收集品时并无提示,后期的雷达技能对于我这种眼瞎选手着实作用有限
话说既然聚焦都能显示出敌人跟车子了,为啥不顺便把物品也搞一下?
如果做成线性或者半开放世界的话,游戏体验估计会上升很多
剧情的话,emmm,你看av会在意剧情么?哪怕是有剧情的
经常性地碰见语音和音效bug
主观评价
丰富且多样的枪支√
优秀的射击手感√
无聊而空洞的开放世界×
糟糕的收集×
严重影响游戏体验的结算页面、强制教学×
让人眼瞎的配色与光照×
bug×
购买建议
对于一般玩家,不建议购买
实在想体验一把的建议等打折反正B社节操软,打折永降快得一逼
張貼於 2019 年 5 月 22 日。 最後編輯於 2019 年 5 月 22 日。
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總時數 15.5 小時 (評論時已進行 14.7 小時)
海贼王题材的漫改游戏粉丝向
你可以操控路飞在岛上瞎鸡巴乱飞
为数不多的可玩的点
剧情很老套,也很海贼王
玩法上乏善可陈,任务全是跑图找人/材料,最后强制让你跑全图
这是海贼王系列第一次尝试开放世界
毫无疑问是一次失败的尝试。
缺点:
大而无当的地图
糟糕的任务指引
重复且无聊的任务设计
小怪过于警觉
优点:
能飞,能上天
这是海贼王
购买建议:
对普通玩家:屎,别买,也别有好奇心
对于海贼王粉丝:请做好心理准备,考虑清楚再下决定
張貼於 2019 年 3 月 20 日。
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