雪·月·風·花
Luckychong   China
 
 
欲買桂花同載酒,終不似,少年遊。
面對生命,我們不妨大膽一些,因爲我們終將失去它
——Friedrich Wilhelm Nietzsche
對未來的真正慷慨,是把一切都獻給現在。
—— Albert Camus
Game Favorit
4,6
Jam dimainkan
1
Pencapaian
Etalase Ulasan
难度有点大,体验剧情玩简单模式然后一个缙云的分身boss卡了我一个小时还没过,而且前期暗部场景又多又臭又长,八卦阵设计的很复杂,纯nt而且不尊重事实,跳跃设计的日常掉下去还扣血也很傻逼,各种复杂游戏性强行增加游戏时间,悬赏的支线任务重复度高,也很无聊没意思,就像是专门不让你两小时退款一样的设计,恶心极了。还有我想玩的是仙侠武侠单机不是大量得暗部环境盗墓解谜场景!反正暂时看起来没有吹得那么神,先不推荐,如果一周目过了再来改评测(如果我还有耐心玩这游戏的话)。
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一周目过啦,又花了大约两个白天的空余时间通关,我决定收回我的部分话,游戏是好游戏,而且对于中国单机而言,算得上是暂时的天花板了,先谈谈画质吧:算得上不错啦,大概比2015年的巫师三好一些,但是由于引擎限制,还是和其他2018年的国际3A大作有差距,支线内容确实一般,没有很细节的内容,就是单纯的交物品拿钱的相似任务,主线很不错,讲的故事我觉得对于中国人而言怎么都比外国游戏有代入感,故事主旨也绝非儿女情长,而是人生之须臾与天地之无穷的关系,有一种超脱的道家遗风。尤其要表扬的是龙宫剧情,非常完美地体现了中华皮影戏文化。当然啦,一开始我说的问题依旧存在,关卡boss难度仔细想来主要存在血量设定过高,我体验剧情开最低难度都需要带够药才好打,或者说只要会神农剑法(种地带够药)过关难度就基本没有,但是有一点问题就是种地系统我还是觉得不太应该在这种单机arpg类型游戏占这么多比重(装备,药材,乃至娱乐的鱼竿都需要在庄园系统里面投入大量时间精力才能获得。)严重影响了剧情体验的连续性。此外,过量的迷宫剧情确实也过于烧脑耗时间,没必要。最后很感谢烛龙让我们见到了国产单机也可以做到这种程度,里面的一些道理确实对我有触动,风景也很美,推荐每一个喜欢古风的玩家游玩。
Etalase Screenshot
Monster Hunter: World
Etalase Penghargaan
x6
6
Penghargaan yand Diterima
19
Penghargaan yang Diberikan
Aktivitas Terkini
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Sedang Bermain
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terakhir dimainkan pada 26 Des 2024