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金枪出马

通关雇佣兵起源故事
4 月 18 日 下午 2:41 解锁

致命脱离

在布鲁克顿陷落时救出三人
4 月 18 日 下午 2:47 解锁



一根筋

创建一个只从一个“道德罗盘”象限中选择了选项的角色

全额付清

通关易货团起源故事

艰苦的工作

通关新手起源故事

我走遍天下

通关测绘员起源故事

纵使无人在看

作为纯粹的人文主义者通关游戏,不选择其他道德选项(包括角色创建期间)

可怖之人

以马基雅维利主义世界观为中心通关游戏

疯狂中的些许理性

以虚无主义世界观为中心通关游戏

全体利益一视同仁

以功利主义世界观为中心通关游戏

征服幸福

以人文主义世界观为中心通关游戏

至善

作为纯粹的功利主义者通关游戏,不选择其他道德选项(包括角色创建期间)

嗯,那又如何?

作为纯粹的虚无主义者通关游戏,不选择其他道德选项(包括角色创建期间)

王子

作为纯粹的马基雅维利主义者通关游戏,不选择其他道德选项(包括角色创建期间)

和平主义者(还是说只是懦夫?)

不杀死任何人,通关游戏

随风飘荡

以牺牲了坚实的道德立场为代价,告诉人们他们想听的话

让我羞愧

被“咬咬”咬了*两次*

黏黏的喙

在整个《崎岖之路》中发现50个兴趣点

异地关系

使用SR98,在最大射程距离击杀一名敌人

纯粹懦夫

撤离战斗一次
+11

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