25
Produtos
analisados
1646
Produtos
na conta

Análises recentes de 荷李

< 1  2  3 >
A apresentar 11-20 de 25 entradas
5 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
51.3 hrs em registo (35.2 horas no momento da análise)
十年最佳游戏,没有之一。
Publicado a 26 de fevereiro de 2020.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
1.6 hrs em registo (1.4 horas no momento da análise)
这个沙雕游戏,真香。
Publicado a 17 de abril de 2019.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
2 pessoas acharam esta análise útil
3 pessoas acharam esta análise engraçada
0.2 hrs em registo
Análise de Acesso Antecipado
这是一款剧情类似《马里奥》,
但画风及玩法更类似《星之卡比》的
“捡金币”游戏。

它更符合现下主流的碎片时间游戏观:
取消华而不实的装备系统、
删减纷繁复杂的等级概念、
去除食之无味的微操门槛,
完全给你一种“奥特曼打小怪兽”,
这样简单却真实的快乐。

画面上,
干净明快的画风,完全不拖泥带水;
操作上,
只有“移动”和“跳跃”选项,肯定一秒上手;
玩法上,
传承横板游戏一贯的一路向东,想迷路都难;
难度上,傻到可怜的Boss?
嗯,无论再简单的游戏,
想“全收集”都不会是一件容易的事情。

总而言之,
这是一款“女友向”游戏:
简单到怀疑智商的上手门槛;
傻缺到无比可爱的BOSS难度;
还有解锁“收猫猫”这种少女设计。
In one word:
These Days ,
Devil May Cry ,
But My Girl Will Laugh .
Publicado a 8 de março de 2019. Última alteração: 9 de março de 2019.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
16 pessoas acharam esta análise útil
6 pessoas acharam esta análise engraçada
126.2 hrs em registo (36.8 horas no momento da análise)
虽有信仰加成,给了推荐。

但:
看看隔壁的古剑奇谭什么态度,存档问修复存档,成就问题修复成就。

仙四呢?
垃圾的全屏闪屏,说好的成就系统至今都没有。

我呸!
Publicado a 25 de setembro de 2017.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
11 pessoas acharam esta análise útil
18.2 hrs em registo (5.7 horas no momento da análise)
这样滥情,何苦?
Publicado a 20 de abril de 2017. Última alteração: 20 de abril de 2017.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
6 pessoas acharam esta análise útil
4 pessoas acharam esta análise engraçada
2.0 hrs em registo
用简体中文写的前所未有的重大更新 吓得我还以为出简体中文了
点开商店 还是没有中文
Publicado a 26 de janeiro de 2017.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
5 pessoas acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
5.2 hrs em registo (4.3 horas no momento da análise)
妈的有毒!
Publicado a 6 de janeiro de 2017.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
32 pessoas acharam esta análise útil
7 pessoas acharam esta análise engraçada
100.0 hrs em registo (97.5 horas no momento da análise)
我是光的影,恒为作恶,却总是行善。
---《想 当然尔书》

更讽刺的是,这款有史以来我玩过最棒的以“Hongkong”为背景的犯罪沙盘游戏竟非出自国人之手。Sleeping Dogs(以下简称“睡狗”)的故事发生在中国香港(貌似是97年之后的香港?),主线讲述一个“无间道”的故事,其间夹杂着黑白两道的情恨纠扯。一言以蔽之,好人未必不好,坏人未必不可爱。

许是看太多港片的缘故,我很无奈从开始就猜到上司佩德鲁(咳咳,是叫这个名字么)绝逼是大反派。但这家伙却缺少反派该有之心机,游戏里钱权交易的情节太肤浅,以至大Boss最后在全篇也未威胁到主角分毫的情况下被轻易拆穿,并且抛出一句“其实我最爱香港”的陈词滥调。
另外一个我猜到的情节是,温斯顿必死。因为但凡故事还牵涉到人性,无间道的结局就不可能让有情有义的主角一枪把从一开始就对自己信任有加的老大毙掉,那么这种情况下,总会另有其人来充当此类恶人。最后,主角顺理成章的公仇私仇一起报,皆大欢喜。调侃归调侃,可是我很喜欢温斯顿这个人。
同时我喜欢的还有邓警官和Jackie。邓是标准有板有眼的女警官形象,虽说人物塑造不是很丰满,但认真而正直的个性总会令人肃然起敬。Jackie的死是我唯一没有想到的部分,这个从一开始说“老大不如兄弟”,跟着沈威充豪情装义气的小瘪三,直到为救沈威亲手用枪爆了一个人脑袋后,突然开始动摇自己是否适合黑道,或者该与杂货店的服务生九妹做个平凡夫妻时,受主角连累,被人杀死后钉在十字架上。这种黑色的幽默很像《第二十二条军规》,诡异却合理,充斥人性的不齿。
作为游戏,不得不遗憾的一点是,由于操控者的个人爱好,势必会对故事主角本身的性格有所掩盖,比如GTA5里的老崔,比如这个游戏中的沈威,心中充满仇恨做事极端的主角,却被我操控的尽在香港大街上做好人好事。笑。

再说说战斗系统:基本和蝙蝠侠系列等同的“一键防反”吃遍天。本作由于防反机制的不完善(偶尔延迟)和作用削弱(掉血太慢),以至“因祸得福”的让人不由自主去尝试其他类型的攻击模式,比如断肢,眩晕和连踢。我以为在这一点上,睡狗“不小心”的好过了蝙蝠侠(当然不如的地方太多了)。另外,游戏对环境的强迫运用,比如环境攻击,跳跃攻击等等,也给人更多机会和必要去尝试。但是,各方面综合讲,睡狗的战斗系统平平,机制是硬伤。

驾驶系统?“GTA系”游戏怎能没有车。吼吼,我是好友里驾驶第一名的保持者哦,求超越(打脸啦打脸)。开车游戏我从未涉猎,就说一句,最贵的那辆橘黄车。。太特么感人啦!!!

还有,主角带着鸭舌帽去入侵摄影头的样子好有看门狗既视感。

感情系统做的是个毛啊,泡妞任务全在右下角手机里当作好人好事来进行。五六个妹子没泡上一个。沈威即神萎,做好人不做男人。

言而总之,作为我全成就的第一款都市犯罪类游戏,个人感觉不知如何更好,画面很赞,情节很赞,战斗很赞,开车很赞。唯一不爽的一点是太多路边的商店不能进入真毁心情。另外,和GTA4(那时不要比GTA5)比,后者讲得是高大上的美国梦,所以至于前者的无间道主题嘛,不幸自落下乘。


Rating: 8 / 10
Publicado a 23 de julho de 2015. Última alteração: 26 de julho de 2015.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
43 pessoas acharam esta análise útil
5 pessoas acharam esta análise engraçada
500.8 hrs em registo (100.0 horas no momento da análise)
0. 关键词解释:

Booker:男主角。就是我们操控的角色。平行世界1中的悲催男。
Comstock:终极大BOSS,其实就是平行世界2中做出不同选择的主角。
Lady Comstock:平行世界2中大BOSS他老婆。
Elizabeth:平行世界1中悲催男的女儿,因为生活所迫把她卖给了平行世界2的自己。平行世界1中叫做安娜,平行世界2中叫做伊丽莎白。
Lutece:物理学家,研究出浮空城市技术以及穿越时空技术。出现的男女是在不同平行世界的同一人。


1. 剧情分析:

剧情线应该是这样的。

Booker参与过屠杀之后一直心怀愧疚,在洗礼中接受洗礼放下了过去立志于用自己的行为来拟补自己的过失。所以想进入到美国政坛实现自己的理想主张。但是显然美国主流思想并未接纳他,所以他失望至极联手物理学家Lutece创建了天空之城。

Comstock在自己的王国中实现着自己的理想,但是实际上他并未有他想象的那么优秀。他反对独裁,但是他自己却成了独裁。社会终究和其他社会形态一样出现阶级分化,贫富差距逐渐加大。

Comstock却无视这一切,仍旧沉醉于自己创造的伊甸园中。他不光想在天空之城实现他的理想,而是想通过武力方式来统一全球。

物理学家Lutece研究出了时光穿梭技术,Comstock由于多次穿梭造成了不育,没有继承人的他打算从其他平行世界中买来他的孩子。他从穷困潦倒的自己手中买来了孩子之后取名Elizabeth,由于某种特殊原因造成了Elizabeth拥有穿越平行宇宙和穿越时空的能力。

这种发现令Comstock和Lutece大为吃惊,于是Lutece是为了研究的目的开始研究,而丧心病狂的Comstock则想使用这种力量统治世界。于是Comstock把Elizabeth一直关在塔中吸收着她的能量。

由于穿越时空的技术是绝对保密的,所以Comstock买回Elizabeth时并未告诉任何人。Lady Comstock对这个突然不知道从哪里出来的私生女十分愤怒,甚至要向外部公告已泄愤怒。Comstock为了保守秘密忍痛杀了Lady Comstock并嫁祸别人,同时也对任何人都开始不信任。甚至最后准备杀了物理学家Lutece。Lutece通过穿越时空的装置逃走了。

Elizabeth的能量被吸收着逐渐消失,但是她被Comstock成功洗脑继承了他的意识,在50年后火洗了全世界。
望着满目苍痍的世界,Elizabeth突然感觉到了悔恨,此时的她已经知道了她的真实身份来历以及她能力逐渐消失的原因,她已经意识到了这些事情从头到尾就是因为平行世界的相互交叉带来的错误,这个错误必须得到纠正。而纠正的方式则是必须恢复她以前的能力才能找到,就是查看每一个平行世界的情况来得到解决方法。
于是Elizabeth和物理学家Lutece取得了联系,而或者自从逃走后在各个平行世界中游走也已经意识到了自己造成的灾难,所以极力想纠正这个错误。两者一拍即合,第一步就是让某个平行世界2中的自己恢复力量,然后第二步是恢复力量的自己来查看各个平行空间的事情找到解决办法。

所以这才是故事的开头,某平行宇宙2的老年Elizabeth委托Lutece去找某平行宇宙1的Booker。(注:这里的平行宇宙1或者2并不是具体的指的某个宇宙,而是根据booker洗礼时做出的不同选择所造就的无数个1、2类型的宇宙,说白了,宇宙1就是Booker拒绝洗礼,所以没有建立天空之城,而且生了女儿Elizabeth,并且会被第2种类型的宇宙的功成名就的自己买走造成悲剧。)让他到平行宇宙2中救出Elizabeth完成计划第一步。但是这一步测试了122次都失败了,或者是Booker中途被杀,或者是半路退缩逃跑了,或者各种种种原因。(注:其中在最后拯救Elizabeth时,Elizabeth等了半年多Booker都没来,那次拯救就是Booker退缩或者被杀了,最终造成的结果也是Elizabeth被洗脑成功,火洗全世界)

所以游戏开始的时候,Lutece才会猜硬币方式,其实是在赌这次是否会成功。而且故事中的各种暗示指引其实也是老年Elizabeth来做的。
而Comstock曾经借助时光穿梭技术穿越过多个平行宇宙,所以自然也知道这个拯救计划。这也是为何Comstock从刚开始就知道Booker将回来在自己这个宇宙中拯救Elizabeth的原因。在其他多个平行宇宙2中,Booker都是因为Comstock的阻挠而失败了。而Lutece则一个个宇宙的努力着。

终于我们玩的这次,Booker成功的拯救了Elizabeth并且摧毁了高塔使Elizabeth恢复了全部能力。Elizabeth通过门看到了事情的真相,最终得到了解决办法,那就是每个宇宙中都干掉选择洗礼的Booker。这样只会纠正终极的错误,只有两个平行宇宙。一个是存在Booker,安娜的宇宙。一个是不存在Booker也不存在安娜,也不存在天空之城,没有时光穿梭技术的宇宙。两个宇宙恢复平行,相互不再干扰。
所以最终的结局其实是一种寓意,而不是真正地淹死了我们控制的主角。

因为从逻辑角度来说,淹死主角毫无意义,因为现在的主角是没有洗礼卖了女儿的主角,就算不死也不可能成为Comstock,就算死了也不可能消灭其他宇宙中的Comstock。
这里面只是一种寓意,表明所有被不同平行宇宙1中Booker救出来的Elizabeth联合起来,在逐个宇宙的干掉所有选择了洗礼已经成为了Comstock的那个人,而如果不选择洗礼则安静的和安娜平安的度过一生。

最后字幕过后的一段剧情也说明这点。
主角醒来后很迷茫,不知道自己为何还活着。突然想起了安娜,听着婴儿床的铃声打开了大门。但是没看到婴儿时就黑屏了。
说明这里还是留下了悬念。

婴儿是否还在?这样做是否真正的改变了历史?
而过婴儿还在,说明Comstock已经被彻底清除,Elizabeth和Lutece的努力成功了。
如果婴儿不在,说明还是把孩子卖给了某个平行世界中的Comstock,杯具还在上演,一切都是白费功夫。


2. 最后改变了什么?

历史造就英雄,而不是英雄创造历史。我相信这是大多数人都应该有的的成熟世界观。
企图消灭一两个领袖就阻止世界发展或者灾难其实本身就是不现实的事情。因为任何一个大事件的发生本身就是这个世界各个组成部分推动发展而成的,而不是单靠一两个领袖独立推动出来的。
就算领袖被干掉,同样也会有其他人站出来成为领袖。

举个简单例子:
很多人痛恨希特勒,痛恨纳粹分子,认为是他发动了二战。
但是从本质而言,德国不是因为希特勒发动了二战,而是德国选择了由希特勒来带领德国人民发动二战。
一战德国战败,背负着巨额赔款的德国人民民不聊生,整个社会处于崩溃的边缘。
如果德国不选择战争,不选择侵略,这个国家马上就要解体了。
这时候希特勒站了出来,成了党派发动战争。他虽然是独裁,但是他是德国民众所选择的。
就算干掉了希特勒,也会有张特勒、李特勒出来。

所以反过来看主线剧情。
难道干掉了Comstock,世界就能避免战争了吗?
天空之城以及后来的战争的本质是什么?不是野心勃勃的Comstock,而是反重力和时空穿梭技术。正是这个技术才造就了Comstock。但是咱们再接着讨论,如果干掉了物理学家Lutece之后,就能避免灾难吗?干掉了爱因斯坦、牛顿等物理学家之后,世界科技水平就会倒退到原始社会吗?

推动世界科技发展的永远不是那么几个人,缺少了他们,整个世界发展或许会晚个几十年,但是绝对不会因为缺少他们而停止发展。

所以反重力技术和时空跳跃技术必然会被研究出来,那么世界永远不缺乏野心家,所以战争可能会被推迟但是绝对不可能被避免。

整件事情的核心是人性,而这个问题则永远无解,所以整个事情其实本身对世界层面来说没什么本质改变。
科技照样会被研发,天空之城或者海底之城照样可以被研制出来,不过领导人可能会换人,他们之间的矛盾和战争也必然还会发生,所以什么都没改变。

那整个故事到底改变了什么?

改变的是Elizabeth的命运和推迟多重宇宙的崩溃时间。

(说句题外话,很多人分析Elizabeth具备能力是由于传阅平行世界时,身体与小拇指处与不同宇宙造成的双空间属性能力造成的。但我觉得这也只是一部分原因,如果只是这么简单的原因的话,那么Comstock和Lutece都可以轻易地穿梭时空了嘛。)

a、Elizabeth的命运改变了,会相对来说比较健康的成长起来,不过和他那个颓废的爹在一起混,估计也幸福不到哪里去。但是最起码被关在塔中十几年,关系最好的是只机器鸟来说要好太多不能啊。

而且她的撕裂空间的能力不能不会被触发,所以平淡的过完一生。

b、多重宇宙的崩溃。

以前平行宇宙之间都没关联,相互能量稳定各自发展各自的。
但是由于穿越技术研发,各个宇宙之间的相互渗透越来越厉害,导致每个宇宙都开始不稳定起来。
前期还只是出现个透镜,这就是相互之间影响的初期表现,但是毕竟还没什么太大影响。
但是到后期随着干扰越来越厉害,平行宇宙之间已经开始相互重叠。人之间的记忆在不断的累加,这个宇宙死去的人和其他宇宙存在的人忽闪忽隐的存在,表明所有平行宇宙都处于崩溃的边缘。
如果继续这么穿越下去,最终会导致所有平行宇宙之间都有关联,随着干扰的逐渐加大导致所有宇宙的能量乱流以至于彻底毁灭。

所以主线剧情干掉了Comstock,会影响天空之城的建立,Lutece可能就不会有太好的机会来研发反重力技术以至于后期研发出时空穿梭技术,所以会导致整个事态失控推迟个几十年。但是一旦时空穿梭技术研究出来,整个宇宙崩溃的进展仍旧会继续前进。


敲打在键盘上的都是溺爱,最后引用《辐射3》里一句经典的台词收尾:“I am the Alpha and the Omega, the Beginning and the End....”


Rating:10 / 10
Publicado a 20 de maio de 2015. Última alteração: 24 de março de 2022.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
8 pessoas acharam esta análise útil
4 pessoas acharam esta análise engraçada
58.7 hrs em registo (53.4 horas no momento da análise)
2k14是我玩的第一款NBA2k系列游戏,也是我玩得第一款basketball游戏,更是至今为止我玩得唯一一款篮球游戏。原因很简单,作为极其手残的我,对吃操作的游戏有一种天然的抵触。“踢”足球对传球(A)和射门(X)熟能生巧,即可完美打出西班牙风格的Tiki-Taka战术,可是篮球球员上下肢体的扭动,在整场比赛里始终无法避免。
买这款游戏的原因,只是因为它,实在是太便宜啦。
玩这款游戏的原因,遥记刚入坑,那年血气正方刚。
即便已然玩过这个游戏100个小时之后,我依然觉得我无法摆脱“技术渣”队伍。比如,依然记得几年前大学同寝室某君总能在我身边用麦迪轻松砍下70分以上,然后仅用两节让比赛进入垃圾时间,可这些现在对我依旧是奢望;比如,我总能看Youtube上两人用手柄玩出真实比赛的AI,可我如今在对手进攻时候,依旧不知怎么做出真正有效的防守,等等等等。究其原因,无非是我在现实中就是场上不会投篮,不敢突破,不能有效摆脱防守球员,只会xjb抢板的篮球低能。
还特么神优化。
其他不多说。
游戏无懈可击。
等等,除了那句该死的,updating new content!!!特么无数次让人等待几个小时的一直在闪烁的趋之不去的避之不得的updating new content!!!扣分!!!

P.S 被普遍诟病AI低?不会吧。。我怎么觉得电脑比我智商还高,捂脸。

Rating:9 / 10
Publicado a 18 de maio de 2015. Última alteração: 18 de maio de 2015.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2  3 >
A apresentar 11-20 de 25 entradas