8
Products
reviewed
200
Products
in account

Recent reviews by 𝖫𝖮𝖱𝖨𝖪𝖠𝖬𝖨

Showing 1-8 of 8 entries
No one has rated this review as helpful yet
8.6 hrs on record
Для меня прохождение этой игры было связано с желанием закрыть детский гештальт с игрой на диске, которая когда-то не захотела устанавливаться. Как итог: в детстве она бы понравилась мне намного больше.

Разберу все плюсы и минусы:

+ атмосфера дарк фэнтези и мрачный сеттинг – Красная Шапочка в индустриальном мире, пытающаяся докопаться до правды относительно смерти своего отца-инженера, который наврал малютке про создание игрушек на заводе и вместо них стругал киборгов убийц (оловянных солдатиков);
+ красочные локации, на которые хотелось позалипать и поделать скринов;
+ приятная музыка (да и в целом визуал) в стиле Тима Бёртона;

+/- игра короткая, идеальное прохождение занимает около часа-полтора, решайте сами, готовы ли вы отдавать полную сумму за такое удовольствие;

- очень. много. багов. провалиться в текстуры тут можно на изи почти в каждой сцене, коллизий тоже предостаточно;
- управление отвратительное. мало того, что клавиши wasd надо настраивать при каждом заходе в игру, так ещё и отсутствует привычное управление мышью – про неё можете смело забыть, только если не шаманить с настройкой через файлы системы (можно найти руководство на эту тему, но мне было лень настраивать);
- ♥♥♥♥♥♥ камера, кнопки поворота которой у вас для красоты и вы это поймете в моменте с летающими островами, когда будете в тысячный раз проваливаться в текстуры;
- боёвка буквально выглядит как спам одной кнопкой с непонятным распределением урона;
- сюжет. задумка безумно интересная, но реализация подкачала. сюжет очень слабо раскрывается и диалоги между персонажами абсолютно ни о чём. нам дают вводные данные, с которыми можно делать что угодно, но никакой конкретики – злодей злой, потому что злой, мать хз как вырыла подкоп и свалила с дочкой, девочка хз как нашла бабушку с дедушкой и те её признали и что вообще за крысолов?
- лично моя боль: беготня за каретой с Вульфом, потому что я в рот ебала забеги с препятствиями, в которых ты можешь вовремя нажимать кнопки, но игре ♥♥♥♥♥ и она вместо скольжения под бревном будет переводить тебя в режим «мышь кродеться».
- продолжения игры НЕ будет и она не закончена – «to be continued» закончился банкротством разработчика и спустя 10 лет продолжения мы так и не получили.

Рекомендую покупать только в случае скидки в 70%, игра не стоит своих денег по фуллпрайсу.
Posted 12 August, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
43.7 hrs on record (32.6 hrs at review time)
steelrising — это когда ты смотришь на обложку и думаешь: «вау, хочу». потому что она выглядит как игра, которая тебе понравится. ты запускаешь её, настраиваешь яркость, выбираешь класс, читаешь первые строчки про автоматонов и королеву — и внутри загорается надежда. но проходит десять минут, и ты ловишь себя на том, что уже ищешь кнопку «пропустить катсцену».

эта игра будто написана с энтузиазмом, но по учебнику. каждый элемент на месте — боёвка, перки, алхимия, крафт, боссы, прокачка, сайд-квесты, исследование. но всё это собрано так, словно разработчикам выдали список «что должно быть в soulslike», и они послушно поставили галочки напротив каждого пунктика.

диалоги звучат так, будто их писал ии. персонажи не говорят — они зачитывают. ты встречаешь условного Робеспьера и вместо интереса чувствуешь… усталость. а сюжет — как пресс-релиз: формально, хронологично, безжизненно.

Париж действительно красивый. особенно если смотреть на него сквозь щель забагованной камеры. улицы, дворцы, памятники — всё вроде бы роскошно. но ты ходишь по этим декорациям и ловишь себя на мысли, что всё это уже видел. и видел лучше. в других играх.

боевая система? нормальная. если бы ей дали больше веса и чуть меньше задержки — было бы лучше. но в текущем виде ты дерёшься, как автомат, и это не метафора. каждое движение будто на полсекунды отстаёт от тебя. и вместо чувства «я мастер клинка» — ощущение «я сдаю экзамен по таймингу».

есть интересные моменты. боссы. окружение. иногда — редкие сцены, где ты почти веришь, что у этой игры есть душа.

но потом всё опять становится картонным.

steelrising — это игра, которая могла бы быть чем-то большим, но выбрала быть просто «ещё одной». её можно пройти. можно даже получить удовольствие — если не ждать слишком многого. но, если честно, самое сильное чувство, которое она у меня вызвала — это желание допройти lies of p.
Posted 21 July, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
8.5 hrs on record (8.0 hrs at review time)
я бы хотела сказать, что эта игра — просто красивая визуальная новелла. что её сюрреализм, астрофизика и романтика — просто художественный приём. но правда в том, что она — это про болезнь. про разрушительные, мучительно нежные отношения. про ту любовь, в которой растворяешься до исчезновения. и я увидела в Сунэ себя и меня это напугало.

эта игра очень короткая — буквально на пару часов. но если у тебя есть пограничное расстройство личности, то ты не играешь в неё. ты вжимаешься в экран, щёлкаешь диалоги с дрожью в животе, и думаешь: «о боже. это я». или: «так вот, как это выглядит со стороны».

ты играешь за юношу, влюбившегося в падающую звезду, буквально. красивого, отстранённого, непредсказуемого. Сунэ невозможно контролировать, и ты всё больше стараешься быть “удобным”, лишь бы он остался. игра ловит все стадии такого «слияния»: от эйфории и идеализации до ужаса и абсолютной зависимости.

то, как Сунэ сначала становится твоим светом, потом твоей тенью, потом твоей болью — это до тошноты узнаваемо. ты будто ходишь по канату, натянутому между “ты идеален” и “почему ты меня ненавидишь”.

и самое страшное — то, насколько игра не осуждает. она просто показывает. без морали, без поучений. и от этого ещё больнее. потому что если ты знаешь, что такое ПРЛ, ты видишь не только Сунэ, ты видишь себя: с навязчивым страхом быть покинутым, с отчаянной потребностью быть нужным, с чувствами, которые не помещаются в твоем теле.

визуально — это артхаус. всё нереальное, абстрактное, как эмоции, с которыми мы живём. музыка — будто внутри головы. там, где гул, вибрации и голос, который шепчет: “если ты сейчас не спасёшь эту любовь — ты умрёшь”.

я не могу оценить эту игру в баллах. она не про «понравилось» или «не понравилось». Milky Way Prince — это личный триггер. это зеркало, в которое больно смотреть, но ты всё равно смотришь.
Posted 12 July, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1
190.5 hrs on record (118.8 hrs at review time)
я думала, что зайду в baldur’s gate 3 на пару вечеров. вышла через неделю. влюблённая, уставшая, с моральными травмами и любимым напарником.

первое, что хочется сказать — это не просто игра. это эмоциональное приключение, после которого тебе хочется обнять всех своих друзей и спросить: «а вы точно не затаили на меня зла?»

ты не просто убиваешь гоблинов. ты выбираешь: сжечь ли врага, предать ли спутника, спасти ли город, в который ты даже не планировал заходить. и каждый выбор тянет за собой десяток последствий. даже если ты просто хотел пофлиртовать с красивым вампирчиком или чародеем.

BG3 заставляет переживать и за себя, и за тех, кто рядом. тут невозможно быть равнодушным. ты либо споришь с персонажами у костра, либо влюбляешься в них настолько, что по ночам думаешь, как бы они отреагировали на твой выбор.

ещё игра очень красивая. настолько, что ты зависаешь в фоторежиме посреди пылающей битвы или не можешь удержаться, чтобы не сделать очередной скриншот, потому что «ну посмотри, как луч света красиво лег на меч».

baldur’s gate 3 — это как долгий разговор, после которого становится легче.
или как сон, который хочется пересматривать. это не игра, где ты просто убегаешь от реальности. это игра, где ты её по-другому ощущаешь. где свобода — не ради красивого слова, а реальный инструмент. хочешь — превращайся в газовое облако, хочешь — влезай в чужие мысли прежде, чем с кем-то заговорить. хочешь — убей врага, метнув в него чью-то ногу (не рекомендую, но можно).

и вдруг ты не играешь героя, а становишься кем-то. не из-за внешности или класса, а потому что за тебя никто не решает, что «правильно». у тебя на руках не миссия — а последствия. а мораль больше не работает по принципу «плюс-минус карма».

но главное в ней даже не это.
а то, как она строит отношения.

тебе никто не говорит «будь таким-то». просто рядом появляются персонажи, которые могут принять тебя. или не принять. и это так похоже на жизнь, что мне временами даже было немного больно. ты можешь выбрать — слушать, заботиться, доверять. или использовать. и никто не скажет тебе, что ты «сделал неправильно». главное — это ощущение, что ты в безопасности быть собой. можно быть добрым, странным, жестоким, противоречивым, неуверенным. можно бояться, ошибаться, признаваться. и повторюсь: всё это — окей. ты не получишь «плохую концовку», просто потому что выбрал путь посложнее.

а потом, посреди какого-нибудь диалога у костра, тебе вдруг становится тепло.
не потому, что «так задумано сценарием».
а потому что ты был услышан.

и вот ты уже не думаешь, сколько там у тебя силы и харизмы. ты просто хочешь, чтобы все остались живы. или хотя бы — чтобы смерть была не напрасной.

не знаю, можно ли назвать её игрой в привычном смысле.
скорее, это — опыт побыть собой в условиях, где тебя никто не торопит и не осуждает.

и мне кажется, такие пространства сейчас особенно нужны.

если вы искали мир, где можно быть другим — не идеальным, не готовым, не сильным — он есть. если вы потерялись — зайдите в эту игру. возможно, именно здесь вы найдете себя.
Posted 12 June, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
4.4 hrs on record (4.3 hrs at review time)
Это – не игра. Это осколок чьей-то жизни, сложенный в тонкое полотно, обтянутое нежностью и болью. Это рассказ о двух девушках, которые искали друг в друге что-то большее, чем просто любовь, — искали дом, любовь, спасение.

С первых мгновений ты погружаешься в их мир. Это начало кажется таким простым, таким невинным: прикосновение, взгляд, первое "я люблю тебя". И ты улыбаешься. Думаешь: "Всё будет хорошо". Но игра не про обещания "хорошо". Она про то, что остаётся с тобой, когда всё, что строилось с таким трудом, начинает рушиться.

Каждый выбор, который ты делаешь, отзывается тёплой мелодией на фоне, напоминающей о том, что что-то прекрасное уже покинуло тебя. Ты словно листаешь дневник, страницы которого пахнут слезами. История не спешит судить тебя за решения, она лишь наблюдает, позволяя тебе погружаться глубже в тёмные уголки воспоминаний.

Она теряет её. Или, может быть, это ты теряешь её? Любовь превращается в борьбу: за друг друга, за смысл, за свободу. Но чем больше ты пытаешься удержать, тем сильнее разрушается то, что, казалось, было таким крепким, что ещё мгновение назад было невозможно сломить.

Игра болезненно честна. Она напоминает о том, что иногда "навсегда" — это просто слово. Что люди приходят в нашу жизнь не для того, чтобы остаться, а чтобы научить нас отпускать и жить дальше.

Ты проходишь её, но ощущение завершённости так и не приходит. Ты возвращаешься к началу, ищешь другие концовки, надеясь на счастливый финал, но даже они оставляют привкус утраты. Потому что в этой игре нет победителей. Есть только те, кто научился жить дальше.

"a new life" — это крик, утонувший в тишине. Это история, которую ты, возможно, уже проживал. И если ты когда-нибудь любил так сильно, что это казалось чудом, но терял так больно, что казалось, будто часть тебя умерла, — эта игра для тебя.

Она не даст ответов. Она не залижет твои раны, а лишь коснётся заживших шрамов и напомнит, что жизнь продолжается, даже если сердце всё ещё болит.
Posted 19 January, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
13.5 hrs on record (13.5 hrs at review time)
Где-то среди безлюдных пустошей и вечного заката, ты осознаёшь: это не просто путь к границе. Это путешествие внутрь себя.

Road 96 — это не игра в традиционном смысле, а скорее мозаика человеческих историй, собранных на фоне социальной несправедливости, гнетущего режима и надежды на свободу. Ты садишься в старую, скрипящую машину, ставишь кассету в магнитофон, и в момент, когда звучит первая песня, понимаешь: ты часть чего-то большего.

С самого начала эта игра поражает своей свободой. Ты — безымянный подросток, сбежавший из дома, чтобы пересечь границу и обрести свободу. Но выборы, которые ты делаешь, определяют не только твой путь, но и судьбы других. Помочь ли одинокому дальнобойщику, который, кажется, скрывает что-то мрачное? Подыграть ли эксцентричной парочке преступников, чтобы не попасть в беду? Протянуть ли руку помощи и заступиться ли за странную девочку, чьи причины побега совсем не ясны? Или рискнуть, отправившись пешком в ночь, где за каждым углом может поджидать опасность? Все эти решения становятся твоей личной историей.

Игра как будто заставляет задуматься: что для тебя значит свобода? Это побег? Борьба? Или, может, жертва? За каждым персонажем скрывается мир — со своими болями, мечтами и секретами. Ты знакомишься с Зои, которая ищет правду в мире, полном лжи, или с Алексом, подростком-гением, у которого есть свой план на будущее. Каждый из них — это больше, чем просто NPC. Они как зеркала, в которых отражаются твои собственные мысли о справедливости, семье и человеческой природе.

Геймплей строится на постоянной смене сценариев и жанров. Ты то играешь в мини-игры, пытаясь отвлечь охранников на границе, то решаешь головоломки, чтобы разгадать планы тайных группировок. Каждая поездка — это новая глава, новая судьба. Этот подход делает игру непредсказуемой: каждый твой выбор — это новые маршруты, новые шансы и новые риски.

Но сильнее всего цепляет атмосфера. Визуальный стиль игры прост, но в своей минималистичности он удивительно выразителен. Закаты на горизонте, мерцание звёзд над ночной пустыней, яркие неоновые огни придорожных кафешек — все эти детали создают ощущение, что ты действительно там. А музыка? Она словно спутник в твоем путешествии. Песни играют на самых тонких струнах души, добавляя глубины каждому моменту.

Road 96 — это история не только о побеге, но и о поиске. Поиске себя, своего места в мире, своих убеждений. Это игра, которая заставляет остановиться и подумать: а что бы сделал ты? Выбрал бы тихий путь беглеца или стал бы искрой перемен?

Завершаешь ли ты своё путешествие в тени пограничных гор или оказываешься пойманным — важно не это. Важно то, что игра дарит чувство свободы выбора и ответственности за свои действия. Это игра, которая оставляет след. На дороге. В сердце. В мыслях. И когда последний аккорд звучит, а экран темнеет, ты понимаешь: путь был трудным, но он того стоил. Потому что в конце ты не просто пересёк границу. Ты понял, что значит быть свободным.
Posted 19 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
4.3 hrs on record (4.2 hrs at review time)
"Marvel Rivals" – это первое время быть в шоке с графики и стилистики игры, а потом на постоянной основе орать тиммейту "ЧТО ЭТО БЫЛО?!", когда тебя в очередной раз поглотила акула и выкинула за текстуры игры, из-за чего ты и умер. И если ты когда-нибудь думал, кто победит в драке – Человек-паук или Железный человек, то теперь можешь узнать это сам, только всё будет зависеть исключительно от собственных навыков игры. Это бесконечный фан-сервис с отсылками к фильмам, комиксам и даже мемам, что точно не оставит равнодушным.

Плюсы:
Полный хаос и веселье.
Много красивых, качественно проработанных персонажей с уникальными способностями, в которое лучше вникнуть заранее.

Минусы:
Я теперь ненавижу Капитана Америку.
После этой игры захочется пересмотреть ВСЕ любимые фильмы Marvel (дайте время пж).
Posted 10 December, 2024. Last edited 28 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
195.3 hrs on record (121.9 hrs at review time)
Ты серьезно читаешь отзыв на эту шедефроигру, чумба? Значит, где-то в твоём имплантированном мозгу всё-таки зажёгся неоновый вопрос: «Стоит ли залететь в Найт-Сити?» Ну, давай подключайся, я тебе всё по-кибер-правде разложу.

Cyberpunk 2077 — это не игра, это твой персональный билет в рай для нетраннеров, корпоратов и стриткидов. Да, иногда баги могут выскочить, как сбитый с толку дрон траума тим, но если ты сможешь пережить это (или у тебя прокачанное терпение, как у Ви на сложности «Hard»), то увидишь, как под ногами открывается мир, где каждый уголок дышит стилем и хромом.

История? Ну, это не просто сюжет, это катарсис в неоновом дожде. Киану Ривз в роли Джонни Сильверхенда — ходячий хот глитч твоей совести. Он будет орать на тебя, шутить про корпортаов и иногда звать на тусу в Арасаку, которая пахнет взрывчаткой и ОЧЕНЬ плохим планом.

Геймплей? Тут тебя ждёт полный фарш: хочешь — ломай чьи-то мозги через импланты, хочешь — иди по старинке, стреляй из рук, забитых пушками, как шкаф для оружия. Погони на мотоцикле под саундтрек из синтвейва? Есть. Хакерские головоломки для тех, кто решил стать новым Кевином Митником? Тоже подкинут.

Графика? Найт-Сити выглядит так, словно художники CD Projekt RED сидели на диете из кофеина и фантазии. Огни, вывески, люди и их дурацкие модификации — всё заставляет задерживать дыхание. А кастомизация персонажа и вовсе одно из лучших, что тут только можно найти. Сплошные плюсы, не находишь?

Короче, чумба, если ты хочешь погрузиться в хаос, где ты — звезда в своём же фильме, заходи. Это не просто игра, это симулятор «Как бы я жил, будь у меня руки из пушек и пара взломанных друзей». Только смотри, не потеряй реальность. Джонни любит напоминать, что этот мир не прощает.

Вердикт: 10/10, подключай мозг и заходи, только если ты не из Арасаки. Таких мы не жалуем.
Posted 30 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-8 of 8 entries