Arthur Snow
Wang Xinlong   Ningbo, Zhejiang, China
 
 
笼鸡有食汤锅近,野鹤无粮天地宽
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81
Achievements
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Black Myth: Wukong
3
Review Showcase
187 Hours played
10分
即便抛开一定情怀,给个9分+不为过.
不消说,第九艺术新的至高级名片,优秀技术力用写实风带来最顶级的沉浸感.

画面质感,场景美工,角色建模,背景音乐,大部分boss设计和人物背景图鉴,文化底蕴,棍棒动作系统,各种神器,变身,章末动画每一项优点都近乎完美
但也遇到了一些难绷的瑕疵,当然总体内容肯定是瑕不掩瑜的
1. 探索场景令人诟病的空气墙
2.第二章黄风大圣boss设计,该boss战最后阶段缩圈到周围有空气墙,导致很多次在boss面前稍微差口气就能终结了但有空气墙打不到。。。(如果是周围都是辨识度很高的风墙那没问题,却是那种意想不到的);第三章亢金龙和第四章百目的锁定问题.锁定在boss体型中间位置,但基本只能打腿,再加上boss频繁移动,导致视角疯狂晃动,且容易打空
所以是大体型boss设计有一定缺陷

同时,敬佩也感激游戏科学能保持初心地做出这种级别的作品.国产太需要这种写实风了,而不是一味的日韩式动漫白幼脸.
这类厂商绝对值得支持,赚个几百亿都不过分,对国产游戏带来的影响也不言而喻

未来国产作品如何,不在于能不能,而在于想不想.
目前依旧充满不确定性
可预见的时间内,按照国人做游戏习惯跟风的尿性,大概率会出一堆技术不成熟的类魂类猴。。。
然后加上游玩者也多以跟风 社交驱动为导向.因此很多题材大概率都不会去涉及,基本还是热门大IP改编成当下热门类型为主
要论国产可做的RPG类故事题材简直海量,就拿历史背景都数不胜数.但目前以资本趋向于低风险投资来看还是看不到 国产巫师,博德之门 这类能出现的希望
上世纪末好的电视剧潮出现后,然后现在呢?所以真出了精品绝对支持但不要抱太大希望吧,可能我是个悲观主义者.

自定评分标准
10分---神作,各方面都业界顶级的旷世神作,可视为第九艺术的至高代名词,玩后茶不思饭不想,代入感超强久久不能忘怀,也值得多周目捕获不同体验
9分---奇作,游戏爱好者非常值得尝试的,同时可能存在小瑕疵,或过于粉丝向
8分---佳作,单类型体验较不错的,然而又存在明显短板,或仅限于初次体验较好没有动力多周目
7分---庸作,平平无奇,各方面都尚可,但又没有突出的优点,也容易烂尾
6分及以下---粪作,玩起来如坐针毡,赶紧申请退款或滚进库里吃灰

PS---存在同分数,但一个给推荐,另一个不推荐的情况.
基本>=7分的可默认为推荐尝试游玩,但部分作品steam显示好评如潮然而实际表现只是中游水平,那么给不推荐就是为了平衡评分机制;或本人主观体验时遇到难以忍受的bug;或厂商恶贯满盈等情况.故不推荐轻易尝试
男友1
origin不能评论游戏,只能跑到这里来说道一番。-----写于2018年
自我介绍:作为战地新粉,可能战绩比不上那些战地系列老鸟,但作为fps老手,自认为战地1打得还算可以吧
目前游戏时间700+h,等级117+,胜率77%,每分钟得分1072,每分钟击杀1.36,kd2.16(觉得菜得勿喷)。自称:浪逼冲锋,经常喜欢带着小队绕后偷菊花偷点;战地庸医,经常喜欢把队友救活在敌人面前然后他又死了,哈哈;火力支援,个人最喜欢支援,近怼冲锋,中怼医疗,远怼狙击,上怼飞机,下怼萌新,弹药无限,火力凶猛,万能兵种;狙击菜鸡,延迟高打不到人怪我咯;骑砍玩家,喜欢骑着马绕后偷点偷人,骑兵下马才是最强兵种,有医疗有弹药血又厚,职业游击战兵种;轻坦新司机,轻坦杀敌5k+,自认为轻坦玩得还可以,当然是怼人的轻坦,遇上重坦基本溜之大吉;空中出租乘客,飞机对我来说就是搭个顺风车,看那些舔地高手学不来。

入坑游玩背景:以前没玩过战地,因为离得较近的战地4和战地硬仗题材都不是很感兴趣,更早之前的作品也因为入坑游戏晚所以不甚了解。在玩战地1之前算是半个cod粉,玩过cod4,5,6,8,10,11,12,13还有当初还算良心时期的codol当然还要算上2017年的cod14,然而cod的现状众所周知,换汤不换药,早已失望透顶,不想为它多费口舌。
2016年早些时候就放出的战地1宣传片就把我勾引住了,一战这个题材我再喜欢不过,早已厌倦了cod的未来战争,突然能有这么一款画面劲爆的历史题材游戏自然充满期待。参加了2016年9月份的beta测试,刚好换上1070显卡的我被战地1震撼到了,当时测试就一张沙漠图,沙尘暴天气的效果,钢铁巨兽的出现,还有原本战地特色之一大战场的设定,瞬间着迷,果断在10月份发售之前预购。经历了初始版本的迫击炮大战(当时迫击炮无敌,很容易秒人,指哪打哪,所以全在用迫击炮),发售一段时间暴增的外挂,法国dlc地图发售一小段时间后的匹不到人,让我感觉到这游戏要凉了.想想在发售之后的2016年10月份到2017年的7月份基本没欲望碰其它游戏,可见入迷之深,但因为挂太多还是选择忍痛割爱地退坑了,选择去玩吃鸡和彩六。然而战地1对我的吸引力实在太大了,2017年12月份终于忍不住下载了回来,而且现在挂也少了,日服,港服玩得人还是不少,果然游戏质量高不缺人玩,其实说句公道话,战地1要是有主播带节奏,就凭游戏素质真没吃鸡什么事(并不是瞎黑,事实胜于雄辩)

现在来说说推荐大家玩战地1的诸多优点吧
1.大战场。这款游戏最吸引人的地方,当你在行动模式里,32个人一起呐喊冲锋,天上友军的飞机呼啸而过,地上我方的坦克碾压而来,那才有战争动员的感觉。还有兵种在战地1里体现的淋漓精致,突击兵端起冲锋枪或喷子勇猛(wunao)地战斗在前线,医疗兵在中间忙着救死扶伤(庸医往往不带针或者救完人赶紧跑真tm刺激),支援兵在后排进行有效的火力压制(还记得玩个突击兵追着支援兵满地图跑还不给弹药,说多了都是泪,有些萌新不知道自己是支援兵是要扔弹药的,哎),侦察兵在后面发射侦查弹识别敌军(还记得有些地图打到僵持状态,双方各20多杆狙俨然变成狙击手大战),再配上骑兵,精英兵等等,大战场的感觉就是震撼带感。
2.游戏画面细节。寒霜引擎的画面不用多说,想必在EA其他游戏也有所体会。就说细节上,本来我是一个不关注细节的,但是玩过战地1之后不禁有些感叹。比如各类枪支,载具,飞机的还原程度相当高;当你的坦克和枪在泥地战斗过后会沾上泥,在沙地上会有沙子;森林,沙漠,雪地的还原效果真心赞;被投掷炸弹如燃烧弹碰到之后的惨叫尖叫声,哈哈,这个听别人的很搞笑。
3.物理破坏效果。房子基本都能被炸烂,真正感受到炮火的毁天灭地;炮弹打到地上留下的坑,不同炮留下的坑大小不同;各种爆炸物的特效做的特别牛逼,让人佩服。
4.背景音乐。宣传片的音乐就足以令人高潮;再加上进游戏后的战地祖传bgm,还有行动模式上战场前的冲锋呐喊配上恰当的音乐,让人热血沸腾,仿佛就置身在战场。个人特别喜欢主界面的一首,有时候会放着不进游戏能听很久。
5.历史题材。这点可能有一定的主观因素,因为个人特别喜欢一二战历史题材的游戏,所以也是喜欢战地1甚于战地4的原因之一。感觉历史题材永远玩不腻,而且比起cod14,战地1在战役历史还原,枪械,载具等的还原上明显做的更用心。所以非常希望战地5是二战,这样就可以让cod15这坨未知但一定是屎的东西去死了(祝动视早日倒闭)
6.游戏价格和配置要求:想必都知道EA的节操,跟B社,华纳有过之无不及。现在终极版圣诞特惠只要140,想想当初本体+高级通行证总共花了500多,哎。不过游戏素质和游戏时间绝对值得去花这个钱,早买早享受。以现在12月底的体验来看挂挺少,绝对值得入手,而且EA的优化向来不错,除了对内存要求稍微高了些,其它到还好,网吧标配的显卡就足以带动战地1了,所以还在等什么,喜欢历史题材射击游戏肯定要入(求求你们买一份吧,有更多的萌新,这样我们这些老鸟虐起来才比较爽,嘻嘻)
Artwork Showcase
战地1载具狗真鸡儿爽
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BayMaXxX 30 Dec, 2022 @ 9:06pm 
今天是12月31日星期六,也是2022年的最后一天,要跟2022说再见了,是结束亦是开始,以后无论怎样,大家都要平安才好,愿诸事顺利,岁岁平安,愿崭新的2023年,山河无恙,人间皆安!
BayMaXxX 31 Jan, 2022 @ 1:33am 
山高有行路,水深有渡舟。和气作春妍,新年胜旧年。
dragonking 9 Nov, 2019 @ 7:01am 
早上好,亲爱的,你那边天黑了吗?
Qiyaosx 3 Mar, 2019 @ 9:10pm 
你好,我是一个汉化组的组长 想找你要下如龙0预购漫画的图源
狗头军师-猞猁骏 4 Feb, 2019 @ 8:49am 
新年快乐,新春吉祥~!:DrakElf_expression3:
BayMaXxX 1 Feb, 2019 @ 8:44pm 
白先生在这给您拜个早年!祝您新年快乐!一夜暴富!!