Arthur Snow
Wang Xinlong   Ningbo, Zhejiang, China
 
 
笼鸡有食汤锅近,野鹤无粮天地宽
Off-line
Jogo favorito
Capturas de tela favoritas
Black Myth: Wukong
3
Análise favorita
188 horas de jogo
10分
即便抛开一定情怀,给个9分+不为过.
不消说,第九艺术新的至高级名片,优秀技术力用写实风带来最顶级的沉浸感.

画面质感,场景美工,角色建模,背景音乐,大部分boss设计和人物背景图鉴,文化底蕴,棍棒动作系统,各种神器,变身,章末动画每一项优点都近乎完美
但也遇到了一些难绷的瑕疵,当然总体内容肯定是瑕不掩瑜的
1. 探索场景令人诟病的空气墙
2.第二章黄风大圣boss设计,该boss战最后阶段缩圈到周围有空气墙,导致很多次在boss面前稍微差口气就能终结了但有空气墙打不到。。。(如果是周围都是辨识度很高的风墙那没问题,却是那种意想不到的);第三章亢金龙和第四章百目的锁定问题.锁定在boss体型中间位置,但基本只能打腿,再加上boss频繁移动,导致视角疯狂晃动,且容易打空
所以是大体型boss设计有一定缺陷

同时,敬佩也感激游戏科学能保持初心地做出这种级别的作品.国产太需要这种写实风了,而不是一味的日韩式动漫白幼脸.
这类厂商绝对值得支持,赚个几百亿都不过分,对国产游戏带来的影响也不言而喻

未来国产作品如何,不在于能不能,而在于想不想.
目前依旧充满不确定性
可预见的时间内,按照国人做游戏习惯跟风的尿性,大概率会出一堆技术不成熟的类魂类猴。。。
然后加上游玩者也多以跟风 社交驱动为导向.因此很多题材大概率都不会去涉及,基本还是热门大IP改编成当下热门类型为主
要论国产可做的RPG类故事题材简直海量,就拿历史背景都数不胜数.但目前以资本趋向于低风险投资来看还是看不到 国产巫师,博德之门 这类能出现的希望
上世纪末好的电视剧潮出现后,然后现在呢?所以真出了精品绝对支持但不要抱太大希望吧,可能我是个悲观主义者.

自定评分标准
10分---神作,各方面都业界顶级的旷世神作,可视为第九艺术的至高代名词,玩后茶不思饭不想,代入感超强久久不能忘怀,也值得多周目捕获不同体验
9分---奇作,游戏爱好者非常值得尝试的,同时可能存在小瑕疵,或过于粉丝向
8分---佳作,单类型体验较不错的,然而又存在明显短板,或仅限于初次体验较好没有动力多周目
7分---庸作,平平无奇,各方面都尚可,但又没有突出的优点,也容易烂尾
6分及以下---粪作,玩起来如坐针毡,赶紧申请退款或滚进库里吃灰

PS---存在同分数,但一个给推荐,另一个不推荐的情况.
基本>=7分的可默认为推荐尝试游玩,但部分作品steam显示好评如潮然而实际表现只是中游水平,那么给不推荐就是为了平衡评分机制;或本人主观体验时遇到难以忍受的bug;或厂商恶贯满盈等情况.故不推荐轻易尝试
男友1
origin不能评论游戏,只能跑到这里来说道一番。-----写于2018年
自我介绍:作为战地新粉,可能战绩比不上那些战地系列老鸟,但作为fps老手,自认为战地1打得还算可以吧
目前游戏时间700+h,等级117+,胜率77%,每分钟得分1072,每分钟击杀1.36,kd2.16(觉得菜得勿喷)。自称:浪逼冲锋,经常喜欢带着小队绕后偷菊花偷点;战地庸医,经常喜欢把队友救活在敌人面前然后他又死了,哈哈;火力支援,个人最喜欢支援,近怼冲锋,中怼医疗,远怼狙击,上怼飞机,下怼萌新,弹药无限,火力凶猛,万能兵种;狙击菜鸡,延迟高打不到人怪我咯;骑砍玩家,喜欢骑着马绕后偷点偷人,骑兵下马才是最强兵种,有医疗有弹药血又厚,职业游击战兵种;轻坦新司机,轻坦杀敌5k+,自认为轻坦玩得还可以,当然是怼人的轻坦,遇上重坦基本溜之大吉;空中出租乘客,飞机对我来说就是搭个顺风车,看那些舔地高手学不来。

入坑游玩背景:以前没玩过战地,因为离得较近的战地4和战地硬仗题材都不是很感兴趣,更早之前的作品也因为入坑游戏晚所以不甚了解。在玩战地1之前算是半个cod粉,玩过cod4,5,6,8,10,11,12,13还有当初还算良心时期的codol当然还要算上2017年的cod14,然而cod的现状众所周知,换汤不换药,早已失望透顶,不想为它多费口舌。
2016年早些时候就放出的战地1宣传片就把我勾引住了,一战这个题材我再喜欢不过,早已厌倦了cod的未来战争,突然能有这么一款画面劲爆的历史题材游戏自然充满期待。参加了2016年9月份的beta测试,刚好换上1070显卡的我被战地1震撼到了,当时测试就一张沙漠图,沙尘暴天气的效果,钢铁巨兽的出现,还有原本战地特色之一大战场的设定,瞬间着迷,果断在10月份发售之前预购。经历了初始版本的迫击炮大战(当时迫击炮无敌,很容易秒人,指哪打哪,所以全在用迫击炮),发售一段时间暴增的外挂,法国dlc地图发售一小段时间后的匹不到人,让我感觉到这游戏要凉了.想想在发售之后的2016年10月份到2017年的7月份基本没欲望碰其它游戏,可见入迷之深,但因为挂太多还是选择忍痛割爱地退坑了,选择去玩吃鸡和彩六。然而战地1对我的吸引力实在太大了,2017年12月份终于忍不住下载了回来,而且现在挂也少了,日服,港服玩得人还是不少,果然游戏质量高不缺人玩,其实说句公道话,战地1要是有主播带节奏,就凭游戏素质真没吃鸡什么事(并不是瞎黑,事实胜于雄辩)

现在来说说推荐大家玩战地1的诸多优点吧
1.大战场。这款游戏最吸引人的地方,当你在行动模式里,32个人一起呐喊冲锋,天上友军的飞机呼啸而过,地上我方的坦克碾压而来,那才有战争动员的感觉。还有兵种在战地1里体现的淋漓精致,突击兵端起冲锋枪或喷子勇猛(wunao)地战斗在前线,医疗兵在中间忙着救死扶伤(庸医往往不带针或者救完人赶紧跑真tm刺激),支援兵在后排进行有效的火力压制(还记得玩个突击兵追着支援兵满地图跑还不给弹药,说多了都是泪,有些萌新不知道自己是支援兵是要扔弹药的,哎),侦察兵在后面发射侦查弹识别敌军(还记得有些地图打到僵持状态,双方各20多杆狙俨然变成狙击手大战),再配上骑兵,精英兵等等,大战场的感觉就是震撼带感。
2.游戏画面细节。寒霜引擎的画面不用多说,想必在EA其他游戏也有所体会。就说细节上,本来我是一个不关注细节的,但是玩过战地1之后不禁有些感叹。比如各类枪支,载具,飞机的还原程度相当高;当你的坦克和枪在泥地战斗过后会沾上泥,在沙地上会有沙子;森林,沙漠,雪地的还原效果真心赞;被投掷炸弹如燃烧弹碰到之后的惨叫尖叫声,哈哈,这个听别人的很搞笑。
3.物理破坏效果。房子基本都能被炸烂,真正感受到炮火的毁天灭地;炮弹打到地上留下的坑,不同炮留下的坑大小不同;各种爆炸物的特效做的特别牛逼,让人佩服。
4.背景音乐。宣传片的音乐就足以令人高潮;再加上进游戏后的战地祖传bgm,还有行动模式上战场前的冲锋呐喊配上恰当的音乐,让人热血沸腾,仿佛就置身在战场。个人特别喜欢主界面的一首,有时候会放着不进游戏能听很久。
5.历史题材。这点可能有一定的主观因素,因为个人特别喜欢一二战历史题材的游戏,所以也是喜欢战地1甚于战地4的原因之一。感觉历史题材永远玩不腻,而且比起cod14,战地1在战役历史还原,枪械,载具等的还原上明显做的更用心。所以非常希望战地5是二战,这样就可以让cod15这坨未知但一定是屎的东西去死了(祝动视早日倒闭)
6.游戏价格和配置要求:想必都知道EA的节操,跟B社,华纳有过之无不及。现在终极版圣诞特惠只要140,想想当初本体+高级通行证总共花了500多,哎。不过游戏素质和游戏时间绝对值得去花这个钱,早买早享受。以现在12月底的体验来看挂挺少,绝对值得入手,而且EA的优化向来不错,除了对内存要求稍微高了些,其它到还好,网吧标配的显卡就足以带动战地1了,所以还在等什么,喜欢历史题材射击游戏肯定要入(求求你们买一份吧,有更多的萌新,这样我们这些老鸟虐起来才比较爽,嘻嘻)
Destaque de artes
战地1载具狗真鸡儿爽
2 1
Atividade recente
188 horas registradas
jogado pela última vez em 19 de dez.
11,7 horas registradas
jogado pela última vez em 15 de dez.
113 horas registradas
jogado pela última vez em 6 de dez.
BayMaXxX 30/dez./2022 às 21:06 
今天是12月31日星期六,也是2022年的最后一天,要跟2022说再见了,是结束亦是开始,以后无论怎样,大家都要平安才好,愿诸事顺利,岁岁平安,愿崭新的2023年,山河无恙,人间皆安!
BayMaXxX 31/jan./2022 às 1:33 
山高有行路,水深有渡舟。和气作春妍,新年胜旧年。
dragonking 9/nov./2019 às 7:01 
早上好,亲爱的,你那边天黑了吗?
Qiyaosx 3/mar./2019 às 21:10 
你好,我是一个汉化组的组长 想找你要下如龙0预购漫画的图源
狗头军师-猞猁骏 4/fev./2019 às 8:49 
新年快乐,新春吉祥~!:DrakElf_expression3:
BayMaXxX 1/fev./2019 às 20:44 
白先生在这给您拜个早年!祝您新年快乐!一夜暴富!!