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初代GB聖剣からソシャゲを除いて全てプレイ済のシリーズファンです。
実に18年ぶりの新作という事で予約購入。
裏ボス+隠しボス含め全編クリア済。
所要時間は50時間強ほど。実績は最後だけ取り損ねたんで現在2周目プレイ中。

先に総評を述べると「まぁまぁ無難に良作」です。
聖剣シリーズが好きなら一応オススメできます。
逆にシリーズ未経験の方は前作ToMの方をまずプレイする事を勧めます。


◯良かったところ

・絵本のような温かみある絵柄や可愛らしい敵キャラ等、聖剣伝説ならではの要素をしっかり押さえている。
船の名前や敵キャラ名など中には過去作プレイヤーが見るとニヤリとする要素もある。
お馴染みのラビやポロンもちゃんといつも通り出てくるし動きも豊富で見てるだけでも楽しかった。
ただソードナイト系の敵の頭身が上がってて初見吹き出してしまったけど意外と不自然さは無かった。

・仲間キャラクターが実に魅力的。
関西弁ドラゴン娘にイケメン猫獣人剣士にドスケベレオタード女王様に短パン生脚ショタっ子等、
バリエーション(と属性)がとにかく豊富過ぎた。
それでいて個々人主張も強すぎずイイ具合に纏まってると思った。
道中に挿入される仲間同士の会話も豊富に用意されてて自然と愛着が持てるようになってて良かった。

・戦闘システム
アクション部分は過去作から順当に進化していて、回避や浮かせからの空中コンボまで出来る等
アクションゲームのツボはちゃんと押さえていて中々面白く仕上がっていた。
操作自体は簡易的で難易度は抑えめに作られてるのでアクションが苦手な人でも大丈夫だと思う。

・挙動が若干怪しい部分はあるものの、進行不可能になる程のバグは無く動作も安定している。
これはゲームプレイで一番重要な部分だと思う。終始快適に動作していると感じた。
怪しいと思った部分は後述。


◯微妙だったところ

・クラスチェンジシステム
先に誤解を解いておくとネガティブ要素は殆どなく良かった点に含めてもいいくらい。
何故ここに書いたかと言うと「クラス毎のバランスがあまり良いとは言えない」のが一つ。
キャラ毎に最適解とも言えるクラスがあるせいで結局終始そのクラスで固定する事が多かった。
折角こんなに沢山選択肢があるのに勿体ないと感じた。

もう一つは「折角クラス専用衣装が用意されてるのに最終的にその格好でプレイする機会が無くなる」。
着せ替えシステムあるんならせめてアビリティ全習得でそのクラスの格好に自由になれる装備等が欲しかった。
前作ToMには付いてた気がするんだけど存在忘れたんだろうか?

・サブクエスト
これはもう仕方ないとは思うけど所謂お使いゲー。
自分含めて気にしない人は自然に受け入れられるけど嫌いな人はとことん嫌う要素。
やらなきゃいいだけだけど中には有用なアイテムが貰えたりもするから全無視も出来ないしもどかしい。
人によっちゃこの存在だけで無理ってなるかもしれない。

・マップ広すぎ
セミオープンワールドって名目だけどつまるところだだっ広い箱庭ゲー。
最初こそワクワクしたけどだんだん移動が億劫になってくる。
探索ポイントに印付いてるんで取りこぼし等は無いとは思うけど反対に探索の楽しみが削がれた感はあった。
移動を補う為に乗り物はあるけど呼び出しのレスポンスが遅かったりと不便さが否めない。


◯残念だったところ

・シナリオ&世界観
簡単に纏めると「FF10を聖剣世界でやるとこうなった」的な流れ。
「御子の魂を捧げて=生贄を捧げる事でマナの循環を維持する」という世界観は
流石に独創的過ぎて賛否分かれる内容だと感じた。
そのせいかストーリーの流れの上でどう考えてもサイコパス極まってる事になってたりもしてなんか異様。
個人的にはサイコ過ぎて笑えたんで別によかったけど物語として見ると流石にどうなんだろうって思ったりする。
ちょっと聖剣っぽくはない。

・周回プレイ
これは今現在感じてる事で前作ToMでも思った事だけど、強くてニューゲームの要素があまりに雑。
用意してくれてるのは有り難いし周回プレイでしか出来ない事もあるんでやりこみ的にはあって嬉しいけど、
何故敵の強さが1周目そのままなのか。
折角キャラを色々強くしても振るえる相手がいないと意味が無いし、
レベル差のせいで殆どの敵がワンパンで終わってただ作業感を強くしてるだけ。
精霊の住処の敵が自キャラのレベルに合わせて強くなるのに本編2周目もそういう感じに出来ないんだろうか。
ToMにもあった高難易度ダンジョンやレベル追従とか用意してくれないと周回プレイをする意味がない。
て言うかこっちにも大魔女アニス出ると思ってたのにアの字も見当たらなくて悲しい。

・戦闘リザルト表示中はアクションが制限される
これは流石にだめだろと思った。
戦闘なんてそこら辺で頻繁に起こるしプレイテンポ悪化の主原因になってる。
ギミックを動かさないと進めないダンジョンでリザルト閉じるまで待つ必要があってイラッとする事が多かった。
過去作から明確に劣化した部分だと思う。

・軽微なバグ?
たまにメインストーリーの案内表示が行き先間違えてたり、
サブクエのアイコンがずっと出たままだったりする。
細かいけど前者は実際に軽く混乱しかけたんで困った。

・モートレアが強すぎる
クラス毎の格差があると先述したけど一番恩恵受けてるのが彼。
クリティカル関連のアビリティが強すぎて戦闘はほぼコイツ一人で完結してしまう。
流石にバランス的にどうかと思うけど自重して使わなきゃいいだけでもあるからまだ防ぎようがあるか。
とりあえず攻略困ったらモートレアでナイトブレードだけ育てていけばゲーム完結するんでドウゾ。


ここまで色々書いてみたけど確かに粗が多かったけど、
総合的には良作だと感じたし好きなゲームがまた一つ増えた。
シリーズファンとして新作が出てきたのは嬉しかったし、
実際にここまでプレイして凄く楽しめてたので買って良かったと思えた。
今後の展開にも期待したいところだけど開発スタジオ閉鎖のニュースを聞いて何だかなぁ。
DLCも期待薄なのは残念。
Skrevet: 5. september 2024. Sidst redigeret: 5. september 2024.
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