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Posted: 8 Aug, 2017 @ 3:07am
Updated: 19 Jan @ 7:48pm

设置中文方式:steam启动游戏-点击START-点击SETTINGS&INFO-点击SETTINGS-点击CHINESE-点击OK-结束
中文优化:https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2865181105
飞艇交流群:375161254,里面有很多造舰大佐大佬
飞艇频道:l9hbda66e5
一款有自己特色的2D横版蒸汽/柴油朋克的建造游戏,背景大约在1800年开始,游戏主要乐趣在于设计飞艇。当你的飞艇(战力船)在一定价格下赢得对战胜利时候是非常爽的。或者采用无限制mod创作出很棒的飞艇(外观船),分享给其他人。
需要花费很多时间设计舰队,了解机制,只有这样才能造出多快好省的船只,否则就会被拖出去枪毙(大雾)。
游戏中能够建造各种浮在半空中的飞艇,也可以在地面之上造各种各样的坦克,要塞,要考虑煤炭/水/弹药/损管的分配。目前暂时没有海军。
一些通用的设计准则:
  1. 重点防御——弹药库和火炮使用最好的装甲,其次浮晶舱、引擎和舰桥,最后是宿舍和走廊等。
  2. 尽量减少容易爆炸的部位——每减少一个弹药库能提升极大的防御,携带尽可能少的弹药,并且做好隔爆措施。
  3. 使用性价比高的武器——浮晶炮华而不实,鱼雷太慢且易爆,喷火器难以对付钢甲,手榴弹距离太近,火箭炸弹舱打不动中甲以上的装甲,酸液炮射程近,帝国大炮射速慢价格贵。(一代版本一代神,仅供参考)
  4. 使用统一口径武器统一口径火控(不同用途的船分工合作)——特化舰种进行远距炮战,全能即全不能。
  5. 撞击伤害是游戏中dph最高的伤害,可以一次打掉被撞击模块10k的血量,注意使用撞击打击怪物时注意怪物有10倍的减伤,一定要记得打击点。

    经过了多年的持续更新,飞艇征服天空的完成度已经很高,和其类似的游戏有:Reassemble,Space Engineers,StarSector,Besiege,Cosmoteer,The Last Leviathan,High Fleet,Ultimate Admiral: Dreadnoughts等。与同类游戏比各有特色,喜欢建造类设计游戏的欢迎加交流群一起讨论!
建议在征服模式前提前设计:
版本更新还在摸索,加群讨论思路。

模块的真实HP计算公式
HPreal=[HP*(0.3+0.8*连接系数)+HP加成*模块宽*模块高]*结构应力系数 HP——面板HP 连接系数——相邻模块数量/模块周长*0.5(连接系数最大=1) HP加成——龙骨和船艏等加血部件给全体方块的加成。 结构应力系数——详见结构应力惩罚机制。
维修机制
维修后HP可达到的上限:HPw=HPmax-(HPmax-HPmin)/2 修理速度:20HP/一次(消耗一个维修工具) 维修要求:①HPreal≤HPw-20。②模块不处于失效状态。
模块摧毁(崩塌)机制
当模块HPreal≤0后,模块会进入失效状态,失效状态的模块会变暗。 当模块HPreal≤-0.4*HPreal并且处于边缘时,模块会被摧毁(崩塌动画后直接消失)
结构应力惩罚机制
0<=模块结构重量<=4500 无结构应力惩罚,结构应力系数max=1。(设计上控制重量低于4500很重要) 4500<模块结构重量<15000 结构应力惩罚增加,结构应力系系数变小。 15000<=模块结构重量 结构应力惩罚极限,结构应力系系数min=1-0.67=0.33。 代码可见:游戏目录dataGameSettingsettings.json 结构应力惩罚系数与模块装甲重量与模块面积无关。
射击精度计算公式
射击精度(X轴和Y轴同时计算)=(距离*总误差值*16*射击模式误差系数+误差修正)*高斯系数 总误差:默认为1,瞭望台、望远镜和瞄准计算机会给予加成(每个类型最多加成一次)。 高斯系数:1~-1之间的随机值。
射击模式
射击模式
填弹速度系数
误差系数
停止射击
1.0
-
瞄准射击
1.5
0.5
正常射击
1.0
1.0
快速射击
0.75
2.0
弱武器对装甲伤害机制
装甲的防御值大于武器攻击值时,武器也有可能造成1点的最低伤害。 当<随机值(0~2)+装甲吸收值-武器攻击值>为1时对装甲HP造成1点伤害,不为1时miss。 例子:3点穿甲伤害打在在防御值为3的木甲上,如果随机值是1,那么1+3-3=1,对装甲HP-1,如果随机值是0/2,那么0+3-3≠1/2+3-3≠1直接miss。即是造成伤害的概率是1/3。
游戏度量衡
7代码单位=1米=7像素 游戏中一个像素(px)长度约为0.143米,一格为16px,即2.23米,船员高约1.7米。 战斗地图端宽400px(25格),准备区宽2700px(168.75格),中间宽200px(12.5格),总宽6400px(400格),即914米。 水平面下深160px(10格),准备区高1600px(100格),顶端空域高900px(56.25格),总高度2660px(166.25格),即380米。 武器口径测量
武器
口径
炮长
倍径
大炮
4px
37px
9.25
炮塔
4px
43px
10.75
中型炮塔
5px
57px
11.4
重炮
5px
84px
16.8
帝国大炮
13px
63px
4.84
ps:游戏炮弹看上去要比现实大2倍,现实中沙皇大炮口径915mm,翻倍差不多就是13/7米。
普通船员的移动速度(格/秒)
钢甲板(不带梯):5.4 甲板/钢甲板(带梯)/垛口:4.8 甲板(带梯):4.4 走廊(不带梯):3.3 走廊(窗户):3.1 走廊(带梯)/供应舱:2.8 走廊(灭火器)/飞行器甲板:2.5 防火门:2.0 煤/弹药/灭火箱/维修室/部队模块/宿舍/舰桥/舱位/月球碎片室/守卫室/支架(带梯):1.7 浮晶室/帆/维修车间/武器模块:1.3
v1.0正式发布,结束EA。(2018/8/16)
v1.1大版本更新,主题合作与征服。(2022/8/17)
v1.2大版本更新,适配英雄与反派dlc。(2023/7/20)
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5 Comments
lililinmb 29 Dec, 2023 @ 6:23pm 
所以无限制mod叫什么???
黎明之光 25 Oct, 2022 @ 10:21am 
重量被砍掉了,以前有重量,后来不显示了。
星海 20 Sep, 2022 @ 7:06pm 
请问重量在编辑飞艇的哪个地方可以看?
肥雞 21 Aug, 2022 @ 7:13am 
請問一下聯機是不是有甚麼問題啊,跟朋友好像都沒辦法聯機
可靠-的-同志 13 Feb, 2021 @ 6:29pm 
永远也忘不了敌舰失去浮力直接坠落在防御要塞(超贵的那种)上的时候直接给我砸没一半,心疼死