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Showing 1-10 of 249 entries
2 people found this review helpful
3.7 hrs on record (0.6 hrs at review time)
支持下首款国产硬科幻风格太空科幻独立游戏
刚看到这个标题时,一看价格45,疑似有些狂妄了。最近看到打折到15元,值得入手了。
游戏玩法
完成度很高,类古早的stg对射游戏,对于tg苦手很不友好,好在除了pve还有eve,可以看ai互斗,挺有意思的。
船只设计
有三个阵营GMD、NLC和AKC。船只方面分为轻型、中轻型、中型、中轻型、导弹船、重型、超重型。每个类型有3到5艘船。
以数量来说船只十分丰富,只不过不能像远行星号或者视觉界线那样自定义部件,船只只是简单的有血量和速度,有些遗憾。
武器方面有42种,种类多样,问题就在于没有自动瞄准系统一类的,不方便兴趣在于船只设计、舰船指挥、舰队指挥的玩家。
世界观
145页的设定集才是本体,游戏看作买设定集送的就很合理了,以OC的视角来看能为世界观制作并发行一个完整的游戏是很了不起的。
期待
1.目前这种游戏模式并不受欢迎,在使用键盘操作的高速运动中使用有弹速的子弹互相击中是一件非常有难度的事情。期待可以加入用鼠标瞄准(控制船只朝向)AD键侧移,不局限于轴炮,加入炮塔方便玩家操作。
2.WS键的加速和悬停不太讨喜,如果能替换成传统的W加速S减速或许更好。
3.贴图和光影做的其实还不错的,希望未来能开发大舰队对战。
4.希望能来能开发出船只部件的自定义,甚至可以用模块拼接出船只。
5.游戏菜单太过繁复,容易吓到现在的玩家。
6.游戏背景设定集希望能加入章节切换来快速跳转。
Posted 1 September. Last edited 1 September.
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1 person found this review helpful
3.2 hrs on record (1.6 hrs at review time)
过于无聊,两艘船对轰半天,一个人分饰多职,没怎么考虑到单人玩家。
只能使用固定的几艘船和配备的相应武器,无法设计战舰。
Posted 26 August.
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4 people found this review helpful
20.4 hrs on record (0.1 hrs at review time)
最真实的巨舰太空策略游戏之一
补票,突然发现steam上居然有2016年的重制版,4K 2倍UI倍率下游玩效果极佳。
关于汉化
1.03用左贤王版汉化包需要删除游戏根目录下universe\texts这个文件夹,或者删除universe\texts后,把HunKing\universe\texts移动到universe\texts。重制版改了很多,导致即便打上汉化,字幕,标题和对话会变为乱码,会英文的还是英文游玩吧,用汉化进游戏记得关steam,否则进不去。
单人战役(26)流程
第一章木星事件(6):向日葵基地->浪人号->空间探索协会遭遇战->机遇->金芒财团突袭->二号基地(扫描)
第二章诺亚战役(4):猛禽突袭->追踪(战机)->重返地球(登陆)->猛禽灭绝(扫描)
第三章哥格战役(4):初战告捷->营救侦察舰->潜行(登陆)->泰坦(炮艇)
第四章蝗族战役(5):纳米机械体(扫描)->蝗虫(战机)->阿瓦隆保卫战->和平谈判->蝗后(战机)
第五章华卓战役(3):一号星门(炮艇)->纳米机械体入侵->华卓的灭亡(扫描)
第六章地球战役(4):桥头堡->清道夫(登陆)->重返地球(飞机)->异空间(无法装配)
勋章
1. 防御奖章:保卫向日葵基地,干掉三艘金芒财团战舰。(1-5)
2. 银质营救奖章:拯救剃刀号和北极星研究基地。(2-3)
3. 铜星奖章:未实装。
4. 银星奖章:保卫巨像,干掉5艘哥格战舰。(3-1)
5. 诺亚金质勋章:禁用5号星门上的跃迁封锁器和堡垒护盾。(3-4)
6. 诺亚十字勋章:保护哥格大使同时干掉妨碍和平谈判的所有敌舰。(4-4)
7. 功勋勋章:扫描并干掉蝗虫女王。(4-5)
8. 克伦威尔十字勋章:扫描纳米机械体并拯救诺亚海军上将沙因曼。(5-3)
9. 诺亚钻石勋章:部署力场封锁器,干掉智能球体并从巴尔塔扎上救出海军中将诺班克。(6-2)
10. 荣誉勋章:到达并保护通信中继站,干掉智能球体和受控舰队残部。(6-3)
关于2-1猎鹰突袭
bug关卡。天使之翼装2能量弹2机炮,看队友打哪艘集火哪艘,优先干掉3艘猎手级,然后等10分钟过关。
关于3-1初战告捷
第一难关卡。方案1全中子鱼雷,打掉冲过来的驱逐然后集火战列,方案2驱逐激光巡洋火炮,巡洋微操护盾抗线,然后驱逐冲过去点掉敌军能量弹,然后慢慢磨,优点可以拿到勋章。
关于3-2泰坦
第二难关卡。开局后退到50km开隐身,集火干掉冲过来的护卫巡洋舰,潜行到泰坦背后放炮艇打掉泰坦跃迁封锁装置,接管指挥权后战列舰迅速后退勾引对方出堡垒护盾歼灭。
关于6-3地球之战
决战关卡,开局让天使之翼直奔3号中继站,巨人号后退,不用管地球战舰,其他舰队星门外20km集合,顺序是哥格5艘-华诺6艘-哥格5艘-华卓5艘。最危险的是装备范围反护盾的华诺,让船之间互相散开3km,舰队出现后导弹齐射,被集火的战舰往后退,集火对方战舰并最终全部歼灭敌人。
游戏机制
精度
失去动力的船只必命中,对空间站命中率75%以上,依靠设备可以降低60-80的命中。
精度 小船 大船 导弹 典型
#01 150% 160% _0% 先进轻激光/战斗机激光
#02 130% 140% _0% 轻激光/战斗机鱼雷
#03 105% 115% _0% 机炮
#04 _90% 100% _0% 能量弹
#05 _60% _80% _0% 鱼雷/先进等离子
#06 _55% _75% _0% 等离子
#07 _50% _70% _0% 炸弹
#08 __0% __0% 15% 防空
#09 105% 110% _0% 重激光/先进能量弹/轨道炮
#10 _95% 130% _0% 战机防空
#11 __0% __0% 25% 空间科技的轻激光
#12 145% 150% _0% 空间科技的机炮
#13 _90% 120% _0% 空间科技的机炮
#14 _75% _90% _0% 空间科技的机炮
#15 _85% 110% _0% 空间科技的鱼雷
#16 __0% __0% 15% 空间科技的防空
#17 __0% __0% 35% 空间科技的战机防空
#18 _10% _20% _0% 攻坚激光
#19 _15% _30% _0% 危能鱼雷
#20 __0% __0% 35% 战机防空
游戏数据
武器
轻激光(主部件伤害)
weap_oaLaser大型激光武器1费精度_3能耗100总能100穿盾__0部件75%10(10) ⏄0.08
weap_oliLaser空间科技激光2费精度12能耗100总能120穿盾__0部件90%23(19) ⏄0.14
weap_liLaser_荆棘鸟轻激光1费精度_2能耗_80总能_80穿盾400部件85%35(35) ⏄0.37
weap_liLaser2晶针轻型激光2费精度_1能耗120总能120穿盾700部件85%45(45) ⏄0.32
weap_liLaser3镜像眼轻激光3费精度_1能耗120总能120穿盾800部件90%55(55) ⏄0.41
重激光(主部件伤害)
weap_heLaser_白光重型激光2费精度9能耗130总能260穿盾_700部件70%60(30) ⏄0.16
weap_heLaser2炽拳重型激光4费精度9能耗185总能370穿盾_900部件75%70(35) ⏄0.14
weap_heLaser3银枪重型激光6费精度9能耗185总能370穿盾1000部件75%90(45) ⏄0.18
攻坚激光(合体技)(射程28km)
weap_sigLaser_攻坚激光精度18能耗600总能18000穿盾1500盾伤4000(133)船体8000(267) ⏄0.22/0.44
机炮(主船体伤害)(质能加速炮穿盾2000)(射程5km)
weap_oMassDrv质能加速炮3费精度14能耗100总能300船体_40(13)部件50 ⏄0.13
weap_omGun__铀弹速射炮2费精度13能耗100总能150船体_15(10)部件30 ⏄0.10
weap_olGun___线性速射炮2费精度15能耗100总能200船体_20(10)部件50 ⏄0.10
weap_gun_____破碎速射炮1费精度_3能耗_80总能_80盾伤100船体120(120)部件20 ⏄1.50
weap_gun2____粒子速射炮2费精度_3能耗120总能120盾伤100船体140(140)部件25 ⏄1.16
weap_gun3____重力轨道炮3费精度_9能耗140总能140盾伤100船体160(160)部件30 ⏄1.14
等离子炮(盾船混伤)(射程10km)
weap_plasma_岩浆等离子炮2费精度6能耗260总能1300盾伤_700(140)船体_750(150) ⏄0.55
weap_plasma2火山等离子炮4费精度6能耗380总能1950盾伤1050(205)船体1000(195) ⏄0.53
weap_plasma3新星等离子炮6费精度6能耗380总能1950盾伤1200(234)船体1300(253) ⏄0.67
能量弹(主盾伤)(射程10km)
weap_eShell_能量弹2费精度4能耗130总能390盾伤_550(183) ⏄1.41
weap_eShell2磁泡弹4费精度4能耗185总能555盾伤_800(266) ⏄1.44
weap_eShell3电磁弹6费精度4能耗200总能600盾伤1000(333) ⏄1.66
导弹(巨大范围伤害)(射程20km)
weap_otoMiss_飓风导弹3费能耗_50总能1000船体_250部件80%500 ⏄0.40
weap_oswMiss旋风导弹2费能耗_50总能1000船体_120部件80%350 ⏄0.28
weap_miss___漫射导弹3费能耗110总能1100破盾_800盾伤_900(90)船体1000(100) ⏄0.86
weap_miss2__脉冲导弹6费能耗160总能1600破盾1200盾伤1350(135)船体1500(150) ⏄0.89
weap_miss3__爆炸导弹8费能耗200总能2000破盾1400盾伤1600(160)船体2000(200) ⏄0.90
鱼雷(穿盾?船体伤害)(射程10km)
weap_osTorp重型鱼雷2费精度15能耗250总能2500船体200(20) ⏄0.80
weap_torp__中子鱼雷2费精度_5能耗110总能_330破盾400盾伤125船体_650(217) ⏄1.97
weap_torp2_消亡鱼雷4费精度_5能耗160总能_480破盾765盾伤225船体_900(300) ⏄1.88
weap_torp3_战栗鱼雷6费精度_5能耗180总能_540破盾765盾伤225船体1200(400) ⏄2.22
weap_eTorp_危能鱼雷6费精度19能耗380总能3800盾伤8000(800)船体__20 ⏄2.11
炸弹(范围破盾伤害)(射程20km)
weap_eBomb_过载能量炸弹3费精度7能耗380总能_7600盾伤10000(500) ⏄1.32
weap_eBomb2辐射能量炸弹6费精度7能耗440总能_8800盾伤12000(600) ⏄1.36
weap_eBomb3离子啸能炸弹9费精度7能耗500总能10000盾伤13000(650) ⏄1.30
防空(射程5km)
weap_oFlak_空间科技高炮2费精度16能耗50总能25船体1.0 ⏄0.04
weap_okFlak金芒财团高炮2费精度20能耗50总能25船体1.0 ⏄0.04
weap_flak__激光区域高炮2费精度_8能耗50总能25船体1.5 ⏄0.06
weap_flak2_激光立体高炮4费精度_8能耗80总能40船体2.0 ⏄0.05
weap_flak3_激光立体炮网6费精度_8能耗80总能40船体3.0 ⏄0.08
飞机武器(射程2km/1km)
weap_ofiLaser双子战机激光精度12能耗10总能5盾伤1船体1.0(2)设备13 ⏄2.60
weap_ofiFlak_双子战机防空精度17能耗10总能5船体0.5(1)
weap_fiLaser_火花战机激光精度_1能耗10总能5盾伤1船体1.0(2)设备_5 ⏄1.00
weap_fiFlak__火花战机防空精度11能耗10总能5船体2.0(4)
weap_afiLaser闪光战机激光精度_1能耗10总能5盾伤1船体1.0(2)设备10 ⏄2.00
weap_afiFlak_闪光战机防空精度11能耗10总能5船体4.0(8)
weap_tbTorp_镰锋炮艇鱼雷精度10能耗10总能2穿盾1000盾伤1船体1.0(5)设备20(100) ⏄10.00
weap_tbFlak_镰锋炮艇防空精度11能耗10总能5船体1.5(3)
weap_atbTorp战镰炮艇鱼雷精度10能耗10总能2穿盾1500盾伤1船体1.0(5)设备25(125)⏄12.50
weap_atbFlak战镰炮艇防空精度11能耗10总能5船体3.0(6)
weap_hbTorp_流星轰炸精度10能耗10总能20穿盾1000盾伤100(50)船体300(150) ⏄15.00
weap_ahbTorp彗星轰炸精度10能耗10总能20穿盾1500盾伤200(50)船体600(300) ⏄30.00
能源
武器充能器(只能为武器(1)充能)(备用只能在主充能下线后用)
supp_sOWGen___武器充能器4费+200/s
supp_tWGen_战术火云充能器5费+200/s
supp_tWGen2战术火风充能器7费+300/s
supp_tWGen3战术决战充能器9费+450/s
supp_cWGen_战斗火云充能器5费+300/s
supp_cWGen2战斗火风充能器7费+450/s
supp_cWGen3战斗决战充能器9费+600/s
supp_bOWGen___武器充能器4费+300/s
supp_bWGen____火云充能器5费+500/s
supp_bWGen2___火风充能器7费+750/s
supp_bWGen3___决战充能器9费+1100/s
supp_secWGen_备用火云充能器4费+200/s
supp_secWGen2备用火风充能器6费+300/s
护盾充能器(只能为护盾(2)充能)(默认防护激光和实弹武器)
shld_1_s123小型层级护盾5费强度1800充能250护盾15000 防护轰炸武器
shld_1_s124小型干扰护盾5费强度1800充能220护盾15000 干扰修正120
shld_1_s125小型集成护盾6费强度1800充能220护盾15000 破盾减伤100
shld_1_b12_大型高能护盾4费强度2500充能400护盾25000
shld_1_b123大型层级护盾6费强度3000充能500护盾30000 防护轰炸武器
shld_1_b124大型干扰护盾6费强度3000充能550护盾36000 干扰修正125
shld_1_b125大型集成护盾7费强度3000充能550护盾36000 破盾减伤150
shld_f123__超大堡垒护盾_费强度6000充能1600护盾215000 防护轰炸武器
电池充能器(只能为电池(4)充能)
supp_oSGen___辅助充能器3费+350/s
supp_sSGen_L1聚变充能器4费+350/s 小槽350->450->500
supp_mSGen_L2聚变充能器4费+400/s 中槽400->500->550
supp_bSGen_L3聚变充能器4费+500/s 大槽500->550->600
supp_sSGen2L1夸克充能器6费+450/s
supp_mSGen2L2夸克充能器6费+500/s
supp_bSGen2L3夸克充能器6费+550/s
supp_sSGen3L1反质充能器8费+500/s
supp_mSGen3L2反质充能器8费+550/s
supp_bSGen3L3反质充能器8费+600/s
电池(电池供给超载150%/200%时超过100%的能量)
supp_ores能量电池1费能量6000
supp_res_电子电池2费能量8000
supp_res2离子电池4费能量12000
supp_res3晶体电池6费能量20000
传感器
supp_sensor_传感器阵列2费能耗_50 感知125识别150
supp_sensor2先进传感器4费能耗100 感知150识别180
supp_sensor3千里眼阵列5费能耗100 感知180识别180
supp_osEcm_空间科技电子对抗3费能耗100 干扰50
supp_ecm___标准电子对抗系统4费能耗100 干扰20
supp_ecm2__扭转电子对抗系统6费能耗150 干扰30
supp_osEccm空间科技电子反对抗3费能耗100 偏转引擎-10
supp_eccm__标准电子反对抗系统4费能耗100 偏转/规避引擎-10标准对抗-10
supp_eccm2_先进电子反对抗系统6费能耗150 偏转/规避引擎-20标准/扭转对抗-10
引擎
eng_sChemEng_小化学引擎5费充能150能耗120速度70
eng_bChemEng_大化学引擎5费充能340能耗300速度60
eng_sIonEng__小离子引擎4费充能200能耗130速度80
eng_bIonEng__大离子引擎4费充能450能耗400速度80
eng_sFusEng__小聚变引擎5费充能200能耗160速度100
eng_bFusEng__大聚变引擎5费充能450能耗400速度100
eng_sPlasEng_等离子引擎7费充能240能耗160速度120
eng_bPlasEng_等离子引擎7费充能480能耗370速度120
eng_sPhotEng_小光子引擎9费充能280能耗180速度135
eng_bAmatEng_反物质引擎9费充能560能耗450速度135
eng_secChemEng_备用副化学引擎2费充能120能耗100速度40
eng_secIonEng__备用副离子引擎2费充能170能耗150速度50
eng_secFusEng__备用副聚变引擎3费充能230能耗200速度65
eng_secPlasEng_备用等离子引擎4费充能290能耗250速度75
eng_secPhotEng_备用副光子引擎5费充能340能耗300速度100
eng_stealthDrive潜航引擎5费充能240能耗200速度90侧_20转100
eng_comDrive____格斗引擎4费充能290能耗240速度75侧_40转110闪避10/15
eng_tacDrive____偏转引擎4费充能280能耗220速度80侧100转115闪避20/40
eng_atacDrive___规避引擎4费充能340能耗240速度90侧100转120闪避30/50
Posted 17 July. Last edited 27 July.
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1.0 hrs on record
在模拟游戏中ATC类也属于最无聊的一档
通过该游戏模拟,近进就是开ILS和2000米250节卡到下滑道上的点,离场就是飞机起飞长点SID,然后无限加飞机。
还是去开战斗机吧(x)全给打下来
问题
1. 没搞懂降落两条平行跑道怎么保证1.5海里,平行航向也得保证1.5海里???
2. 由于1.5海里,没搞懂游戏不同高度怎么确保截获不同的ILS的,3000/4000的点对准后概率性锁不上。
3. 为什么塔台能无视1.5海里线,ATC就得扣分。
4. 没有撞机效果。
5. 飞机没主观能动性,不会自己动态调整下速度插队。
6. 界面不太行,设置项过多,希望有一定的简化,关键是也没法设置延长线来同时判断1/2/3分钟后飞机的位置。
7. 一进去就开始游戏不让人消停一下调节调节设置,节奏太紧迫。
Posted 11 July. Last edited 12 July.
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0.1 hrs on record
铁甲舰2系列的第四个架空历史战役
只有战略,要战术去玩铁甲舰1系列
1885年加罗林群岛战争
西班牙vs德国
Posted 7 July. Last edited 7 July.
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0.2 hrs on record (0.1 hrs at review time)
铁甲舰2系列的第三个架空历史战役
只有战略,要战术去玩铁甲舰1系列
日本戊辰战争
幕府军大战天皇军
Posted 7 July. Last edited 7 July.
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0.6 hrs on record
铁甲舰2系列的第二个架空历史战役
只有战略,要战术去玩铁甲舰1系列
铁甲舰第三作1866年钦察群岛战争的战略版
秘鲁智利vs西班牙
Posted 7 July. Last edited 7 July.
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0.5 hrs on record
铁甲舰2系列的第一个架空历史战役
战略级铁甲舰战争模拟
相当于铁甲舰第一二作美国南北战争和公海的重置。新系列加入了战略地图,在战略地图上可以花费金钱在造船厂制造船只,进入维修厂维修船只,训练士兵占领港口,最终打败对手。
UI也有了创新,比起维多利亚海军上将,航速部分增加了区划,并且转弯现在会明显减速,增加撞击速度显示,可以了解多少速度才能造成伤害;火控部分加入了手动操炮,设置炮弹种类;损管部分加入了全力损管;舰队控制部分也加入了船只分离和舰队队形;武器射程根据不同武器区分为1500-3700米,战斗速度也由原来的两倍增加到了最大4倍。
遗憾的是在加入战略部分后完全砍掉了战术部分,也没有自定义战斗,港口最大只能2队8艘战舰对8艘战舰,不如上个系列3队15艘战舰打的爽。
船只可以自由的在整个地图移动,大部分战舰都造不起来,导致每次战斗都是铁甲舰带着步兵在同样的情况重复刷刷刷。
只有战略,要战术去玩铁甲舰1系列
Posted 7 July. Last edited 7 July.
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1.0 hrs on record (0.9 hrs at review time)
铁甲舰系列第六作——维多利亚海军上将
游戏机制有改进有退步
相比于第二到第五作,本作品同时打包了4个战役,但每个阵营的可用船只和战斗数量都大幅减少。
最大的优点是将前几作1500米的交战距离提高到了3700米,与此同时取消了难度机制,大幅提高了火炮的射速,使得战斗的拖沓程度得到了控制。缺点是前几作的自定义舰队编辑器被砍掉了。
本作包含:
1885年巴拿马危机 智利vs美国
1885年卡罗琳群岛危机 德国vs西班牙
1885年马里亚纳群岛事件 西班牙vs美国
1889年萨摩亚危机 德国vs美国
Posted 7 July. Last edited 7 July.
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1.8 hrs on record (0.5 hrs at review time)
铁甲舰High Seas改进版
铁甲舰第二作High Seas之后,同时发布了3个不同时代背景的作品。(感觉更像是一分为三)
画面更加精美,最大的改变是加入了自定义战斗,这下可以自由编辑舰队看它们互相对射了。
三部游戏背景都差不多类同于北军(左)vs南军(右)的形式,一个拥有炮塔,一个拥有铁甲堡。
第三作Chincha Islands War 1866 1866年钦察群岛战争(鸟粪战争) 秘鲁智利vs西班牙
第四作Anglo Russian War 1866 1866年英俄战争 俄国vs英国
第五作Schleswig War 1864 1864年石勒苏益格战争(普丹战争) 德国vs丹麦
Posted 6 July.
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