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Posted: 5 Feb @ 5:49am

战火余烬中的骑士挽歌

在初代故事收尾的微光中,《天国拯救2》以一场城堡围攻的爆炸性开场,将玩家抛入1403年波西米亚,西吉斯蒙德的铁蹄踏过斯卡利茨的灰烬。亨利不再是那个握剑手抖的愣头青,但命运的齿轮依然以战争为名,碾碎片刻安宁。这一次,他需以“战士”的姿态,在更大、更野的开放世界中铸就辉煌。不过战马工作室显然对他没有那么温柔,前作中他刚爬上贵族门槛,续作一开场便又跌落泥潭,衣衫褴褛、与少主闯荡异乡。但正是这种“凡人叙事”让《天国拯救2》在魔幻RPG的洪流中,硬是刨出了一条写实主义的羊肠小道。制作组用六年时间,将历史考据打磨成一把解剖刀,这里没有「老滚」与「巫师」系列龙与魔法,只有真实的权谋、复仇与小人物的挣扎。

迭代后战士的自我修养

初代战斗系统曾被戏称“中世纪格斗奥数题”,续作则对此进行了优化,战斗系统有着矫饰化的暴力美学,攻击方向从六向缩至四向,刺击融入连招,看似门槛降低,实则通过更精准的耐力管理与大师反窗口,将博弈重心转向策略而非手速,格挡耗耐力、闪避耗耐力,甚至砍空一刀都可能让你被反杀。你再也不用担心满世界的人都会大师反了,这倒是个好事,不过1对多还是有些难受。

中世纪的拟真生存法则

“硬核”二字一直是《天国拯救》系列的特色。食物草药会腐坏,旅行途中会遇劫匪。而这次智能也有所提升,NPC会基于环境线索“推理”玩家行为——偷窃后即便未被目击,也可能因反常逗留遭举报。犯罪后果从罚款到绞刑层层递进,真实感拉满,的确犯罪系统有点刁钻;而穿脏衣服谈判?等着被贵族嗤笑吧。口才、衣着、洁净度甚至NPC记忆共同作用——这世界,连空气都带着因果的重量。当然,游戏这次增加了“穿搭收藏夹”功能,玩家可以保存三套已穿戴的服装,随时秒切,应对不同社交场合,血染的风采下,你把强盗更凶狠。但面见贵族领主,还是得盛装出行。

这充分可以说明中世纪是封建的。遭遇强盗袭击满身泥泞卡蓬少主依旧不愿意在旅店帮你搬麻袋,这是少主的身份执念,但终归死要面子活受罪,一切坎坷都要亨利抗下,少主直接跟人家吵起来动起手,搞得两人一起被钉上木栅,被挂在村口当“东南枝”,堪称中世纪社死现场。

作为铁匠的儿子亨利终于会打铁了,铸剑得靠自己,肉眼判火候,当铁锤与炽铁碰撞出火星,当亨利找到属于自己的节奏,那悦耳的声音恍惚间竟让人悟出禅意——原来硬核与治愈,只隔着一块烧红的钢锭。当然,熬制草药煎药也是一样的让人头大,注意事项多得很,稍不注意药剂效果稍差些,不过够用就好。

自由多样的中世纪生活

但这个中世纪也不至于只有这些,毕竟这次的2张地图,特罗斯基与库滕堡的整体体量比前作大了一倍,尽管任务指引吝啬如中世纪领主施舍面包,但它足够沉浸与自由。之前说过了,AI现在更加智能了点,但NPC终归是NPC,他们的生活是有规律的,那我们搞点小计谋,入室撬锁偷窃依旧驾轻就熟。不过哪比得直接来一套潜行击昏屠杀快,这就是资本的原始积累,毕竟NPC迟早会复活。当然了,找骰子玩家来两局也是不错,我们可以选择有徽章局与无徽章局,各样的骰子还有不同的效果,不过也别太贪心,玩的太大导致血本无归,当然,你把对面赢太多,他最后只肯陪你玩无徽章的乞丐局了。另外,澡堂除了清洗衣服回回血,也是可以享受服务的,不过一如既往的是黑屏。畅饮美酒也是你的自由,毕竟能加Buff,不过别暴饮上瘾宿醉被别人把衣服和钱扒了。听听乡村怪谈,什么湖中女神与三把斧子,太典了,不过你前去找找,的确有新的发现。

结语

《天国拯救2》像一锅文火慢炖的野味汤:初尝涩口,细品回甘。它不讨好所有人,却为硬核玩家筑起一座顽固的乌托邦。在这里,你不是英雄,只是个被历史洪流裹挟的凡人——但谁说凡人的史诗,不能比龙与魔法更荡气回肠?

执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
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