[CGC]Lisek445
Marian Lis   Gliwice, Katowice, Poland
 
 
관련 정보가 없습니다.
현재 오프라인
아트워크 전시대
Total War: Warhammer 2 - Background 1
8 1
제품 평가 전시대
1,590시간 플레이
Jakby to powiedzieć, gra jest w pewnych aspektach podobna do poprzedniej części, ale jest wiele usprawnień.
Zacznijmy od początku.

Po pierwsze -> Nowa, większa mapa.
Mapa jest ogromna, więcej osad do zdobycia, większe akewny wodne.
Niestety, pomimo tego, że teraz starcia bitewne na wodzie mogą być częstsze,
to dalej nie zaimplementowano bitwe morskich, ale podczas spotkań na morzu armie lądują na wyspie i na niej toczą bitwy.

Po drugie -> nowe frakcje i stare (na jednej mapie).
Frakcji startowych (wszystkich na mapie) jest dużo (nie liczyłem ile, ale jest ich chyba więcej niż w pierwszej części).
Możemy tutaj znaleźć frakcje ze starego świata (poprzedniczki), oraz ogromną liczbe frakcji z części drugiej.
Z tym, że frakcje z dwójki mają inną mechanike, ale o tym za chwile.

Po trzecie -> nowa mechanika frakcji dla gracza (choć AI często też z niej korzysta).
Każda grywalna frakcja (Jaszczuroludzie, Szczuroludzie, Mroczne elfy, Elfy wysokiego rodu)
ma swoje obrzędy, które dają frakcji gracza pewne buffy,
oraz okazjonalnie dają debuffy dla innych frakcji, przykładowo jaszczuroludzie mogą osłabić wrogie (sojusznicze i neutralne prawdopodobnie także) armie poprzez wyczerpanie. Skaveni mogą przykładowo wyszkolić agenta, który uszkodzi mury i budynki osad przeciwnika, albo wyszkolić agenta, który rozsieje zaraze w cudzym mieście (tylko tacy agenci giną po wykonanej akcji). Każdy obrzęd ma swojego czasu "cooldown", przez co nie można spamować agentami zarazy szczuroldzi.

Po czwarte -> Garnizony i mury.
Usprawniono troszke garnizony dodając do nich swego rodzaju generałów (np. magów).
Co ciekawe, po wybudowaniu drugiego poziomu garnizonu w mniejszych osadach widać wokół nich mur
(w pierwszej części tego nie było).

Po raz piąty -> Całkiem nowa kampania fabularna.
Od teraz każda frakcja (grywalna) zbiera specjalne surowce (dla skavenów przykładowo jest to spaczeń, dla mrocznych elfów to są jakieś zwoje, dla wysokich elfów są to kamienie, a dla jaszczurów są to kamienne płyty (jeśli dobrze pamiętam, a jeśli się pomyliłem to... cóż, przepraszam)).
Każda osada daje jeden taki surowiec. Zbiera się je do wykonania rytuału, który prowadzi do finału gry
Każda osada daje jeden taki surowiec.
Zbiera się je do wykonania rytuału, który prowadzi do finału gry czyli wielkiej bitwy.
Uwaga, jeśli komputer pierwszy ukończy wszystkie pięć rytuałów, to też jest bitwa,
a jeśli się ją przegra, to przegrywa się też kampanie


Po raz szósty -> Nowe plusy budynków z surowcami (np. metal, zioła lecznicze itp.)
Większość budynków z surowcami daje jakieś bonusy do np. kosztu werbunku,
albo kosztu utrzymania pewnych jednostek.

Siódmy punkt -> nowe specjalne budowle.
Każdy specjalny budynek daje pewne bonusy (np. niższe koszty utrzymania smoczych jednostek, albo buffujący armie przebywające w osadzie z tym budynkiem). Czasem zdarzyć się może, że specjalny budynek daje nam jakieś surowce, które mogą posłużyć do handlu (tylko do handlu).

Ósmy punkt -> powrót (niecałkowity) pewnych mechanik ze starszych części Total War.
W tej części przywrócone zostały takie mechaniki jak lojalność lub jedzenie.
Stety, albo niestety lojalność uderza tylko w szczuroludzi oraz morczne elfy,
można je podwyższyć poprzez danie lordowi przedmiotu, wygrywając bitwy lub szkoląc jednostki.
Czasem zdarzy się też event, który może zaszkodzić lordowi i jego armii w zamian za zwiększenie lojalności.
Jedzenie oddziaływuje tylko na frakcje szczuroludzi, ale nie działa tak ono jak w starszych częściach TW.
Niski poziom daje nam ujemny ład publiczny, oraz dyscypline, a wysoki daje nam wręcz odwrotne skutki.

Dziewiąty punkt -> Każda frakcja może od teraz zajmować każde terytorium.
Jest jednak pewne ograniczenie. Każda frakcja ma ulubiony/niekorzystny/nie do wytrzymania klimat.
Przykładowo wysokie elfy dostają potężne kary (np. dodatkowy ujemny ład publiczny, prędkość rozwoju miast, koszt wznoszenia budynków, wydłużony czas wznoszenia budynków, oraz dłuższe uzupełnianie jednostek) na pustyniach.

Dziesiąty punkt -> Teraz gracz może zobaczyć nastawienie własnej frakcji do frakcji innej.
Wystarczy kliknąć na cudze miasto, a najechać myszką na nastawienie przy
mieście gracza, a ten zobaczy jakie jest nastawienie frakcji gracza
wobec wybranej nacji, co aprobują, a co powoduje ich dezaprobate.To działa
też w inną strone, więc teraz nie trzeba wchodzić w okno dyplomacji, żeby móc
zobaczyć nastawienie do siebie różnych frakcji.

Dodatkowy plus ->
Ostatnia aktualizacja dodała bitwy "morskie".
Kiedy dwie armie spotkają się na morzu, to lądują na pobliskiej wyspie, na której toczy się bitwa. Nie jest to idealne wyjście, ale lepsze niż auto-resolve za każdym razem.

Podsumowanie na plusy "+" i minusy "-":
+ Nowe frakcje z nowymi mechanikami,
+ Nowe bonusy dla budynków produkujące surowce,
+ Obrzędy, każdy daje jakieś korzyści dla gracza (AI też z nich korzysta),
+ Całkiem nowy teren do podboju,
+ Pewne usprawnienia graficzne,
+ W końcu moge zobaczyć nastawienie mojej frakcji do innej,
+ Mechanika lojalności oraz jedzenia, ale...

- ... działa ona tylko na skavenów i mroczne elfy
- Gra działa troche gorzej od pierwszej części
- Troche boli mnie lojalność i mechanika pożywienia

Podsumowywując:
Gra jest bardzo dobra, dodaje sporo nowych mechanik, pewne bonusy, które (moim zdaniem) cieszą oko, ale jest też troche problemów z wydajnością (pomimo lekkiej poprawy, dalej nie działa zbyt dobrze, ale fakt faktem, jest lepiej).
Ocena końcowa:
9/10
창작마당 전시대
Mod about loyal generals Mod add 10 loyalty points per turn (for Skavens, Dark Elves). Vampire Coast lords have unlocked "Loyal to the end" and they get 10 loyalty poins per turn after recruiting. Im not sure if it will work for multiplayer.
185명이 평가했습니다.
제작자: [CGC]Lisek445
스크린샷 전시대
Assassin's Creed III Remastered
7
도전 과제 전시대
좋아하는 그룹
100% Achievements Group - 공개 그룹
It's all or nothing.
72,531
회원
3,300
게임 중
15,223
온라인
5,842
채팅 중
최근 활동
기록상 1,180시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 6월 25일
기록상 344시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 6월 22일
기록상 24시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 6월 20일
ครเค รкเ๒ค 2024년 1월 22일 오전 8시 40분 
..............▄▌░░░░▐▄
............▐░░░░░░░▌
....... ▄█▓░░░░░░▓█▄
....▄▀░░▐░░░░░░▌░▒▌
.▐░░░░▐░░░░░░▌░░░▌
▐ ░░░░▐░░░░░░▌░░░▐
▐ ▒░░░ ▐░░░░░░▌░▒▒▐
▐ ▒░░░░▐░░░░░░▌░▒▐
..▀▄▒▒▒▒▐░░░░░░▌▄▀
........ ▀▀▀ ▐░░░░░░▌
.................▐░░░░░░▌
.................▐░░░░░░▌
.................▐░░░░░░▌
.................▐░░░░░░▌
.................▐░░░░░░▌
................▐▄▀▀▀▀▀▄▌
...............▐▒▒▒▒▒▒▒▒▌
...............▐▒▒▒▒▒▒▒▒▌
................▐▒▒▒▒▒▒▒▌
..................▀▌▒▀▒▐▀
ครเค รкเ๒ค 2023년 10월 14일 오전 11시 30분 
⠄⠄⣿⣿⣿⣿⠘⡿⢛⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣿⠃⠸⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⣿⣿⣿⣿⢀⠼⣛⣛⣭⢭⣟⣛⣛⣛⠿⠿⢆⡠⢿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠸⣿⣿⢣⢶⣟⣿⣖⣿⣷⣻⣮⡿⣽⣿⣻⣖⣶⣤⣭⡉⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⢹⠣⣛⣣⣭⣭⣭⣁⡛⠻⢽⣿⣿⣿⣿⢻⣿⣿⣿⣽⡧⡄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣌⡛⢿⣽⢘⣿⣷⣿⡻⠏⣛⣀⠄⠄
⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠙⡅⣿⠚⣡⣴⣿⣿⣿⡆⠄
⠄⠄⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠄⣱⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄
⠄⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄
⠄⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠣⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄
⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠑⣿⣮⣝⣛⠿⠿⣿⣿⣿⣿⠄
⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠄
Molven 2022년 12월 31일 오후 1시 04분 
Happy new year everyone 2023 🎄🎄🎄❄️❄️❄️
BadW0lf 2022년 2월 26일 오전 2시 29분 
privet brat
๖ۣۜXpneterio 𝓟𝓛 2022년 1월 8일 오전 8시 51분 
HI
If you have some trash in your inventory such as discounts and they are useless, feel free to use my trashbot :>
https://steamproxy.net/id/Trashy-BOT
Molven 2021년 12월 31일 오전 6시 30분 
everyone Happy New Year 2022 :backgroundStar: :giftpz: