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相较8重置版的武将立绘,13和14的立绘其面部还是拥有不错的立体感的,8代重置的部分立绘因为丧失了立体感会略显得土气,个人认为是3月25日发布的非常值得购入的DLC。
再者希望再增加14代的立绘,以及13代这种旧作也能用14代立绘,再者仅立绘而已应该取消地域限定,希望15代能在13代的立绘的基础上增强绘画水品。
Posted 24 March.
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169.1 hrs on record (135.0 hrs at review time)
笔记本9750H+16GB+2060+机械硬盘安装游戏也能流畅运行,首先要为本作优秀的优化好评。但一兰面DLC安装后看大地图又有卡顿问题,望后续解决此问题。

从我个人看来曾玩过真三国无双4、5,再对比后续的678代就知道无双本传就应该交给庄知彦、森中隆这类人主刀才对,因为无双首先就应该特别着重于动作要素的游戏才对,而不是贩卖角色人设和华丽的特效,以及堆叠猛料反而失去了严谨又一板一眼的攻击判定。像衍生以及整合版本,美术、加强角色扮演这种工作应该交由铃木才对,虽然铃木做动作游戏极度肤浅但很十分懂得给予游戏锦上添花,而且我也认为他主导的三国志13也不算赖。

于我个人而言,那个被无数人诟病的5代张嘴就说其没有打击感,但5代作为动作游戏其本身拥有及其内涵的骨架,有着漂亮的皮肤可就是显得肌无力的一作,我从起源看到了些5代的影子,一方面是武器分类不仅含有传统C技但也有轻重攻击分开又有长蓄力攻击如5代一样的特性,再者起源的攻击动作也有着如5代一样体现中华武术的动作、架势以及美感。但我还是认为起源的地图、据点分类及特性和攻城战、奇袭系统、传书技能特性还是不如5代做的好,以及溃退的小兵你仍然可以攻击以及增加无双槽,5代的底子颇具高度的自由度。

起源一方面应该是承袭了8代的引擎,对于距离稍远的众兵其动作如同定格动画一样,说明8代的优化策略在本作也在沿用。
再者起源对比8代摒弃那个让人一脸茫然的大地图,以及攻击动作首先就没有那种如8代一样都没有像样且傻瓜一样的起手式动作。
起源动作要素无疑是优或良的,其战场氛围营造以及同屏人数做到了史上最佳,战斗颇具震撼感,以及一场战役多个节点又有回档功能也让我觉得颇为照顾玩家感受,最大限度降低了挫败感,也可以说光荣在自己擅长的游戏类型拥有先进的技术力且游刃有余,可能我们在未来会见到比本作还要更强的战场氛围的作品。

游戏的主线剧情和重新塑造三国主要群雄的人设我给予高度认可,张角、袁绍也富含魅力,董卓不再是野猪面向,刘备的人设我认为塑造很好,因为其瞳孔相较前作变小,看起来言行显得拥有仁德可总觉得又颇具心机,尤其是体现得荆州是体现人为本的桥段超越了一般影视剧内涵。与武将的增加情谊的互动小剧场个别过于浮夸,看起来本应该是放在帝国的内容也糅合在本作的意味。

再者要为起源评分我认为非常难以定论,因为其角色扮演要素你都没法扮演曾经的无双武将,以及剧情仅到赤壁结束所以你不得不承认内容丰富度偏少,但本作又在战斗以及尤其战场氛围营造到极致你也不得不承认起源也确实好玩儿。

另外期望起源再未来再增加后续剧情、八门金锁阵本应该是曹仁而不是夏侯渊不是么?武器种类添加量力而行、以及角色扮演要素,作为无双游戏我还是期待扮演曾前作可扮演的无双脸武将。
Posted 10 February. Last edited 10 February.
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该DLC安装后,查看地图会发生卡顿问题。
9750h+16g+2060+机械硬盘安装,Win10系统。
Posted 9 February.
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光荣,你们真的好幽默。看起来你们已经遗失了你们8代原有的人物头像素材库,就不吐槽头像框了,因为即使再画胸像部分也会搞得如以前13代搞旧头像复刻生硬,而且这也应该是随旧版8代音乐一样也是首发就该赠送的内容,这期间还不如上点儿13代14代的甚至霸道的立绘呢,这作整的这么拉,这游戏你们自己玩儿着点鼠标点的手腕不疼么?见闻功能早该完善一下正向效应了,且名品真是太难收集全了,你们通过8代重制版已经成功让系列粉丝想起相对近期也是角色扮演的13代的好了,有空还是把三国志13的王元姬蓝白条纹头像解除区域限制吧,明明DLC商店页面介绍有中文且还写着支持繁中,都等了8年了。亦或者13也该更新14代的头像绝对是显得你们没放弃旧作又是轻松能得了好评且良心的操作。以及解决一下13的私兵混合正规军出征敌我攻防也随之变化,功绩bug,以及战术bug。

15代你们想搞成功一方面最好开放一下创意工坊吧,然后再把优秀的模组反向推给主机玩家。策略游戏支持自由编辑这也绝对会有助于正版销量增长的操作,也能整得当初整你们的卡婊没话说。
Posted 10 December, 2024.
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80.6 hrs on record (71.4 hrs at review time)
鼠标光一个位置点,玩的人手腕疼,过于无聊,没打磨细的半成品,作为角色扮演没法玩一般身份,名品难收集,见闻还是多加点偶然事件和物品获取触发吧。
Posted 6 December, 2024.
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24.5 hrs on record (0.3 hrs at review time)
入了许久补充评论,05年左右第一次见三国志11的武将以阵营区分排列的头像还以为三国志时国产游戏,后于2012年时入坑霸王大陆2后又最先接触的三国志游戏,如你此前玩过无双对于游戏OP和武将模型还是有种熟络的感觉,不过当年玩儿311也是盗版本体,也是使我沉迷很长一段时间的游戏,且steam发售本作没多久对于本作叫好不叫座且希望出续作也号召过何不从盗版转为正版,不过当然也有人也反驳称是因为盗版mod支持更好,希望三国志系列多重视玩家自身对游戏的自由编辑,而非打压优秀的修改器制作者。
Posted 10 November, 2024.
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59.2 hrs on record (0.3 hrs at review time)
很早就补票且补充个评论,一直被吐槽页游般且有廉价感的三国志12也不是没有亮点,其内政操作简单易上手,秘策系统也是富有创新且有趣味,小地图即时战斗其实做的很好,富有一定的紧张感,以至于13也沿用但其实细节不如12,因为12的部队与部队之间不容易穿透,兵种的特点且克制关系也很容易直观理解,相较于阵型个人还是喜欢兵种,以及单挑的猜拳模式也很有趣味性,还有加强版的新武将提拔元素。12还有一点就是界面也友好,选取武将如同抽卡牌。
12代的日版字体繁中也在沿用,可惜后续作品简中的字体使我仍旧决定游玩繁中版,就当多熟悉繁中。
Posted 10 November, 2024.
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136.2 hrs on record (136.2 hrs at review time)
首先不得不吐槽对比美版发行,本版本的成就图标与没有集换式卡牌支持仿佛玩儿了盗版。

伊苏10是鄙人首个接触的伊苏系列及法老控的游戏。
本作画面显得较为过时,不过倒是没影响我对本作的兴趣,可惜起初国内代理对于优化不重视导致晚上手了些,也是导致目前销量没什么起色的致命原因。个人配置9750h+16G+2060+游戏装于机械硬盘可流畅运行,游戏本身大小也是出奇的小,但内容量并非想象的那么简单。运行几十次发生过一次卡顿问题倒也无碍。
近140小时首周目通关,剧情偏王道向且中规中矩,但人与人之间维系的羁绊描写是挺细致且略微让人感动的。音乐无疑是较为优秀的,拥有90年代质朴的游戏音乐风格且现代摇滚乐风格。结合其情景无疑是贴合的。作为动作游戏是合格的,操作手感还不错。

对于不想错过成就取得以及内容建议是玩儿的细致些比较好,比如登岛后再回船上的伙伴可能就又出现新的对话了,也是典型的日系游戏切换场景就可能出现新的对话的那种。对于人物日志的推进也需要尽可能和NPC对话,任务顺序建议先过问号,再过支线再推主线。

角色养成方面有关解放的方面,99级心珠槽也会解除等级限制且升级可放置3级心珠,所以建议不要浪费或卖掉合成心珠的材料。个别武器升级所需的素材需要接下一关才能打到,卖掉不影响成就取得错过剧情。配饰有些只能仅获得1个,不要乱卖掉,比如增加经验值的配饰也可结合将经验值改获得晶石和金钱相互正向影响。对于五维数值顶格需要男女主都喂100个药才能到上限。

所以游戏里的金钱和素材虽然不难获得,但升级五维的药品和七彩海石兑换比代价很高,如果你想五维升级顶格,心珠都配彩色心珠那就成了实打实的发了疯的刷子游戏。对此我也不建议这游戏本身过于苛刻实现这种要求。也不建议玩家也刻意刷七彩海石。

游戏总之是值得游玩的,个人也不后悔优化改进后全内容购买游玩体验,推荐。
Posted 30 October, 2024. Last edited 10 November, 2024.
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0.6 hrs on record
能不能把按键映射功能做好且与游戏正式开始无冲突?2代就没发现有这问题。
Posted 1 August, 2024.
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1.0 hrs on record
24年夏促购入了,游戏本身比较模拟器还是有了该有的存档和倒退功能,吉米克也是不用多说的佳作,画面亮丽,蓄力攻击,跳跃浮空时短,走路滑步都是导致游戏难度变高的原因,就是一般怪物AI也很高,陷进也是比较阴间,完美过关所需的彩蛋获取也挺刁钻,如果不用SL大法游戏是很难的,游戏音乐也极具特色。SUNSOFT的游戏总是不怎么过多描述剧情,游戏相对冷门公司也比较低调,对我而言总是有极具神秘感的游戏公司。
Posted 29 June, 2024.
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