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22.5 hrs on record
作为一款老游戏能提供接近20小时的沙盒式爆炸、摧毁的娱乐时间,虽然游戏引擎已经落后了,但仍然拥有不输于现代沙盒游戏的机制,如果电脑配置不够高又想试试大地图探索+爽快类型的游戏,那么这款游戏在打折期间会是一个很不错的选择。
Posted 2 June, 2024.
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4.9 hrs on record
简单点说:
一款拥有非常典型的韩式营运但又很有特点的网页游戏,拥有不同于那个时代的特征,但网页游戏天生的缺陷让本游戏很难再有进一步发展,只适合非常小的玩家群。
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玩之前先确认一下自己是否满足这三个特征:
1,英语尚可,同时能忍受部分韩式机翻,此游戏英语翻译做得不够好,虽然能大致明白文本意思,但在语法表达上有很多错误,而且部分词句还是韩语,同时语音方面是没有翻译的。
2,上班族不适合本游戏,因为韩式游戏营运的特点需要各种打卡,在线领奖励等等,这个懂的都懂了。
3,我知道有些搬砖党前段时间宣传过这游戏,但实际上这游戏跟传统的搬砖游戏完全不一样,游戏难度很高,需要自己探索的地方很多,初期没技术没装备的时候打小怪都很吃力。
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如果觉得自己能克服以上三点那我就再说下这游戏最突出的地方:
1,背景和故事深度是我玩过所有页游里面最出色的,作为见证过页游辉煌和衰落的老玩家,玩过国内外数十种页游,本游戏在剧情安排和讲故事能力上确实远超出同类作品,看得出来文案在这方面上花了很大的功夫。我是第一次见到在mmo而且还是页游这种级别,制作者在一定程度上做到了让玩家的选择影响到了游戏的剧情。特别是npc塑造上即便是放到现在也是完爆很多单机端游,文案很清楚玩家的痛点在哪里,并把对关键npc的处置权放到了玩家手上。虽然只玩了四个多小时,但剧情里面却已经塑造出了好几个让我印象深刻的角色,有纯粹的坏也有在这种黑暗背景下面的人性闪光。
2,虽然可以通过打怪刷级来变强,但是这游戏对于新手难度非常地高,有翻滚,有跳跃还有体力条,进入营地后训练玩家如何正确翻滚和跳躲技能的那个教程真的是让我觉得自己要在训练关卡里面挂掉了。换成是其他页游,这种关卡基本上都是做完几个基本动作就结束了,这个游戏是真正地上了难度(它是真的想传授在困难环境下玩家该如何躲避技能)。虽然前期战士过剧情打怪纯坐牢,但我还是很佩服制作者在难度上的大胆尝试,这就让这款游戏和那种光拼战力你一拳我一脚的游戏有了本质上的区别。
其他需要注意的地方:
新手不要选近战,会非常不幸。游戏的默认操作极其别扭,尤其是对于近战玩家来说,技能设计非常地糟糕,一上来就给4个短cd的伤害性技能,加上翻滚和跳的功能会手忙脚乱很长一段时间。建议先走法师和弓箭手放风筝熟悉下操作(强烈建议新手改用wasd方式,作为mmo类型的游戏,操作做得居然比英雄联盟还繁琐)。
Posted 29 February, 2024. Last edited 29 February, 2024.
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40.4 hrs on record
Early Access Review
40多个小时,目前不打算继续玩下去了。这游戏目前的情况我最多只能给一个中评,以下几点是我放弃这游戏最大的原因:
1,后勤工作过于繁重,像是炼丹、铁匠、工匠这几个部分基本上就是吃资源大户,而且前期根本造不出来有用的东西,纯粹是为了刷工人的经验才去制造,稍微能用的道具都需要高级工坊高制造等级,投入很大,产出很小。
2,纯pve地图过于无聊,这一部分内容纯粹是为了刷低级材料(比如说茅草,树皮,木头,低级药材等等)用的,但最关键的是刷的过程重复枯燥,完全属于垃圾时间。
3,人物的好词缀和坏词缀差别太大了,我可以说这游戏里面正常情况下刷出来的词缀80%都是垃圾词缀,真正影响游戏体验的就只有那20%,把工具人必备词缀排除以后,pvp拥有好词缀的人物和没有好词缀的人物pk完全就是一个天上一个地下。
总的来说我弃坑最大的原因就是无法忍受需要花大量垃圾时间去做各种后勤工作(刷材料,练工程等级)。
Posted 3 July, 2023.
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26.7 hrs on record
玩到最后一个地图实在受不了游戏的各种傻逼设定和bug卸载了。这游戏就是无光之海的3D深潜探索版。
核心探索内容做得还不错,地图设计也还凑合(除了第二个地图的管道,典型的地图策划脑子有坑),boss设计足够大足够震撼。
但是除了这些其他系统做得一塌糊涂,战斗瞄准几乎没有,基本上只能近距离狗斗,导弹锁定也是毫无操作可言,最关键的是垃圾武器还卖不掉,切换武器浪费你的时间。
恶性bug导致玩家升级的潜水艇花了资源但升级的配件却莫名其妙丢失,关键是这些配件要求的资源都很难刷。还有一个boss就是第二关的大boss居然能直接凭空消失掉。
重置版的汉化直接报废,大量对话直接被换成英文。
npc对话内容毫无逻辑且可有可无。
交易系统也是无聊到极点,基本上就是探索+登录一个地方搜这样那样的垃圾然后把这些垃圾拿去卖掉,各种各样的垃圾很多但除了卖掉以外其他用处都没有。
Posted 15 June, 2023. Last edited 15 June, 2023.
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74.4 hrs on record (31.2 hrs at review time)
Early Access Review
10天上王者,游戏有趣但问题也不少
尽量简短一点,希望这篇评测能够帮助到新人和游戏开发者。
对于新人来说我推荐这款游戏么?当然是推荐的。
游戏特点如下:
1,相对简单的上手机制,相对于传统的pubg,采用了apex的简化移动、设计、配件系统,射击后座大幅调低+人机照顾了我这种手残打野型玩家。
2,载具系统非常有特色,载具数量繁多,而且每种载具都有独特的功能,提供了不同的战术选择。
3,人物经验升级分成护甲升级和自身等级提升。护甲的经验只能靠拾取和击杀有护甲的敌人后获得。人物经验开箱子和随着游戏时间系统自动奖励,4种职业每种职业的升级奖励稍微有一些不一样。
4,卡通化风格,人物在地图上识别度很高,有声音和位置提示,但个人认为并非完全无脑。
5,外挂封得还算可以,我打了30多个小时,碰到的外挂也就只有十局不到,而且举报以后封的速度也挺快。
目前存在的问题:
1,单兵飞行载具这种新人杀手的强度是否过高了?我知道这玩意儿面对小队没有想象那么好用,但是,这么高的输出和获得机率真的大丈夫?有配合的小队捡到一个对于其他配合较差的小队和独狼型玩家都可以说是收割机,严重摧毁游戏体验。
2,活跃玩家较少,达到王者了仍然能匹配到一大堆机器人(当然对于我这种打野型来说自然是最好不过的了)
3,目前不能自定义按键
4,部分载具的实用性过低,比如喷火变形机器人近距离根本打不到人,隐形摩托的速度太慢了武器散射比散弹枪还夸张,变形坦克的作用完全比不上离子炮坦克,隐形小汽车在功能性上完全比不上喷火车。同理部分人物的技能做得也不好,像是机器人的大招输出伤害低,不稳定还不如用枪,手雷的模型太小,扔出去像在扔石头一样反馈极差。
5,训练场要3级以后才开放这种设置我真没看懂。。。。虽然前3局就是机器人陪玩的福利局,但个人觉得训练场完全可以在一开始就开放,有一种新手教程无法跳过的感觉。

总的来说,这款游戏是一款轻松有趣的apex式大逃杀作品,有一些有创意和有趣的地方,但并不多,如果对apex或者传统大型的pubg厌倦了,可以拿这款小品级的竞品放松一下。
Posted 9 May, 2023.
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A developer has responded on 9 May, 2023 @ 12:55am (view response)
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3
68.6 hrs on record (7.5 hrs at review time)
个人评测+新手攻略
上个来我这里瞎几把bb的2货我直接删评论了,自己带一堆钱出来被自己的雷炸死然后说游戏垃圾xswl。十多个小时游戏时间就这水平,出门最多2万块钱慢慢跑银行存不会?地雷安装不要反向跑不会?菜成这样就自己练练少他么在我这里放p。
--------------2022/12/22通关了--------------
纯手打,终于通关了,没有使用任何改钱软件。这里就不剧透了,感觉上结局虽然把一切都串联起来形成闭环了,但总的来说深度很一般,并没有我想象的那样震撼人心。而且裂隙这个主要角色虽然对话很多,可惜官方自始至终都没有太多线索来对它的来源出处进行分析。
--------------2022/12/8更新关于这几次官方补丁的说明--------------
主要是上个月疫情来了被隔离的地方没电脑,有半个多月没玩。这几天重新登录了,官方的新补丁都打了好几个了。更新了反外挂以后游戏环境好多了,国内一些孤儿用不了外挂就在这里打差评是把?热评里面有几个孤儿打的差评我这里就不点名了,你们自己当时开没开心里面有数。可惜没截图下来,不然绝对放出来狠狠地抽你们脸。
现在的游戏机制看出来官方也不鼓励堆属性(睡一觉属性清0),我个人是非常支持官方的这次更改的,原本堆属性本来就很无聊,而且死了损失也非常大。原先死了就去医院翻药丸然后被人蹲点又死的恶性循环终于彻底消失了。
当然现在也还是有漏洞的,比如说找酒喝+用药品回血就可以刷属性,但因为酒刷出来的几率非常低,这个方法也是聊胜于无。总体来说满属性殴打新人已经成为了历史。
--------------2022/11/1更新了一下前面pvp和低风险地段的说明--------------
子弹和枪械这一块还没有完全吃透,看其他玩家图片同一把武器从绿色到最高级的紫色。难怪上次碰见一个喷子打人一枪贼痛,今天在美服碰见几个小朋友被我路过干掉了,但后来因为没钱买地雷又被双人组制裁了。

--------------2022/10/28更新埋雷的技巧--------------
1,这游戏地雷是低属性玩家和新手为数不多的能干翻双人队和大佬的玩意儿之一。首先要明白2种类雷的伤害都是2000且无视距离(目测下个版本大削),而玩家生命属性最高只能撑到1500,所以只要地雷引爆大多数情况下都没有任何挣扎的空间。不同的是一个是感应地雷,只要在感应范围内0.5s就炸,另外一个是触发地雷,要碰触模型后0.1s后炸,2者的模型大小都是一样的,地雷不能通过子弹击毁,但是可以用手雷远距离引爆,但爆炸虫的爆炸能否引爆尚未测试。2种地雷本质上没太大区别,就我个人而言,对付双人组,卡视角雷(比如说警察局的武器储藏室)用感应地雷效果会更好一些,但偶尔会有些高手能利用翻滚卡墙来规避爆炸伤害(爆炸无法穿墙),地雷是3个一组,在完成末日生存狂的前置任务后就可以在地图左下角(标记炸弹处)的地方购买了,一个雷的价格不便宜,4000一个。但作为现在版本最变态的坑人利器完全值得起这个价格。
2,银行、医院、警察局这3个地方我经常去埋雷,偶尔会在卖地雷的地方把雷买了再在入口旁边放个感应雷或者警察局储藏室搜出雷直接在里面埋一个。注意埋雷不要放在很显眼的地方,埋在视线盲区的转弯处效果会很好,现在玩家都学精了,以上几个地方进去之前都会扫一眼入口看有没有雷。另外就是自己拉闸撤离发现屏幕开始闪边了,这个时候有可能会有高属性玩家或者双人组来逮人,直接在电梯拐角的地方埋雷往往会有奇效,一般是埋1个,如果雷比较多的话可以在电梯通道的2边都埋上然后换一个撤离点。
3,地雷会随机刷在普通柜子里面(极低几率),根据我的经验是警察局储藏间和辩才天女陈列馆搜出雷的几率要比其他地方高一些。当然最稳定的办法就是去商店买。
4,被其他玩家追杀的时候先拉开距离,然后利用快速切换武器的技巧在逃跑的路径上埋雷,追人的时候大部分玩家都不会看地下,我用这个方式炸死好几个高等级大佬了。如果实在是因为体力不够了或者自身属性不够,在其他人追上来可以就地埋雷来个同归于尽。
5,感应雷埋好了就朝一个方向离开,地雷启动时间非常快,我今天满属性把感应雷埋好了走了一步又折返回去结果直接把自己给炸死了。。。

--------------2022/10/27更新pvp战斗技巧和快速扫货技巧--------------
1,关于战斗部分,推荐使用数字键盘切枪,如果是轮盘切枪速度实在是太慢了,掌握快速切换武器能够在pvp战斗占据很大的速度优势。比如说双方对射的情况下换子弹的时候,对方血不多快速切换为武士刀近身补刀,打不过逃跑的时候快速切换地雷,在转角的地方安雷,对面追过来直接炸死而自己能规避地雷伤害。所以不要觉得自己属性高了就牛逼可以去追人了,像我这样可能对枪打不过一些主播,但是我保证跑路的时候追我转角送你一颗地雷。
数字键盘武器栏游戏系统默认键盘1是拳头,2是自带的小手枪,3、4、5....对应的是玩家道具栏第一排从左到右的栏位。我现在习惯的打发是除了默认武器设置在f1和f2以外,带一把枪,一把武士刀,地雷/炸弹,分别放在道具栏第一排的1、2、3、4号位置。这样就能保证像cs那样1号键主武器,2号键副武器,埋雷扔雷3、4号键,可以应对不同场合做到快速切换节省关键时间。
2,pvp逃命的时候忌讳在大街上逃跑,因为上面全是车灯,你走哪个方向别人完全看得到,而且速度和耐力都比你高,在大街上中枪慌不择路乱跑是找死行为。高等级玩家死一次掉上千的经验,所以走小巷子有些人怕踩雷送经验还不一定来追你。
3,搜刮,商店购买的时候不推荐使用鼠标,因为这游戏鼠标的响应做得不是很好,要么双击没反应要么拖东西的时候拖出格子导致无效操作,尤其是在银行和药店操作的时候,耽误时间被人背后打死。直接使用键盘搜刮物资,商店购买,熟悉操作以后效率比鼠标要高很多。

--------------2022/10/26更新了一些高价值的扫货点和对新手来说安全/危险的地方--------------
评测更新。
瞄了一眼差评,一堆不会玩的国内外萌新在这里瞎比比,打不过说等级差的不知道跑?这地图能躲的地方太多了(比如说街边的拍立得)。体力控制好除非是专门搞猎杀的主播一般跑掉了都不会追你了,实在不行随身带个地雷,敢追就就地埋雷一起死(今天就炸死了2个高等级专门搞追杀的人,反正白板属性我死了不亏)。我12级照样被炸死,被扫死白给无数次。自己不会看攻略不会控制体力死了活该。
说掉线的不会买个加速器?我亚服和美服用加速器基本上0延迟。

--------------原评测--------------
一句话评测:2D像素俯视角逃离塔科夫。
特点:
1,中文翻译质量很高,游戏的主题明显地受到了很多文学作品的印象。
2,大幅简化的系统,没有残废、断肢、护甲这些设定,但是一些近战武器和子弹会造成异常效果(目前遇到的有流血、晕迷、失聪)
3,游戏自带地图,防止新手迷路。
4,其他玩家全部以人形怪物展示(难怪下电梯的时候主角会有一闪而过的怪物形象)

--------------游戏基本玩法--------------:
1,在一座奇怪的城市里面扮演一个万事通,城市里面的npc会根据玩家的等级提供各类任务,目前大部分任务都是搜集制定物品后上交,一部分npc在完成任务后会变成商店,通过游戏中获得的金钱在这些npc处买东西。
2,从宾馆进入城市只有拳头和一把默认的小手枪。子弹分成两种:一种是城市里面绿化地带自然生长的普通子弹,还有一种是在城市盆景处随机生长的带有特效的子弹;前者可以叠加,后者不能叠加。
3,进入城市后需要去各个地方搜刮物资,最后在地图标注的电梯逃离,如果中途挂掉了,那么会损失所有随身携带的东西(从npc那里买的家具除外,有上门送货服务)
4,房间摆放的家具除了装饰以外还能提供各类永久被动效果。
5,玩家自身默认的属性是1000的血,1000的饥饿度,1000的体力。其他属性包括嗅觉(当周围有其他玩家的时候,屏幕会闪动,嗅觉越大侦测的距离越远),视觉(扩大视觉系统),移动速度。这些属性可以通过在城市里面找各类蘑菇(大幅加成某项属性但也会大幅减某项属性)和药丸(小幅加强某样属性,无副作用)来强化自己,但一旦死亡所有加成属性都会抹除。
6,游戏的子弹系统比较有意思,可以通过找到的各类肥料来定制特殊子弹。越好的肥料=更好的子弹,但相应的要求的鲜血灌溉就越多。
7,PVE的怪前期比较难对付,拿到好武器基本上就变成送材料的了。

------------------几个高价值的loot地点--------------:
1,地图下方的剧院,里面会固定刷一个宝箱,有机会捡到好东西。(危险较低)
2,地图右边的码头仓库,里面的货架能随机刷所有种类的道具。(危险低)
3,右上角别墅花园里面的盆景房会固定刷2组变异子弹,里面的柜子还有几率出蘑菇(危险一般)
4,地图右边的警察局有个储物间,里面会刷出各种武器,但是去的人也特别多,会有人在入口的地方埋雷,如果不是出生点离警察局近就别去那里了(我自己在这里用雷坑死了好几个来搜东西的,极度危险)。
5,左上角的辩才天女博物馆里面的陈列柜虽然出货几率比较低,但都会出一些好东西,去的人也比较少。(危险低)
6,医院能出各种药丸,入口护士柜台旁边的2颗盆景有较高几率刷变异子弹。但是去的人不少,搜一半如果屏幕开始闪了就可以跑路了。(危险较高)

--------------怎么快速涨属性?--------------
1,去中央公园或者别墅花园找树桩,树桩大概率会出蘑菇。
2,厕所里面的柜子会大概率出各类药丸
3,医院和旁边的诊所都是刷药丸和属性的好地方。
4,属性刷满熟悉地图在不死的前提下大概需要2-3个小时左右,运气特别好的情况下1个半小时就能满属性。

--------------钱怎么花?--------------
一是直接带钱进图去npc那里买东西,另外一种办法是带钱去地图上方的银行存钱(需要完成柜台服务员的前置任务),后面根据需要从atm或者柜台取钱。存的钱即便是人物死亡也不会丢失。注意存钱的时候会有老六在旁边蹲守打劫。

--------------比较安全的地方--------------:
1,左上角辩才天女博物馆(低几率出货,但出的都是好货)
2,地图正中间右边的码头和仓库(码头可以从船上翻过去到达别墅下面,仓库里面有各种垃圾和一个武器箱)
3,右下角教堂(教堂里面有2个棺材可以找钱,外面能刷子弹)
4,右下角居民区(附近有个家具店,因为没其他值得来的特殊地点所以一般玩家很少来这里)
5,左下角居民区(没特殊地点,就上面有个卖炸弹的,但是离居民区远)
6,地图右边偏下的2个办公区(捡垃圾的地方,里面有自动售货机,可以捡到吃喝道具)

--------------比较危险的地方(建议去这些地方之前准备跑路的体力)--------------:
1,地图正上方的银行,各种老六打劫,埋雷坑人的地儿,但是为了存钱又不得不去这里。
2,地图右边的警察局,旁边能刷子弹,里面能刷各种武器,一些人开局就会直奔这里,埋雷坑人最佳地点没有之一
3,地图左边的壁垒区医院,上面有卖药丸的诊所,一些白给后0属性的玩家会来这里捡药,一些老手也经常来这里蹲人。
4,地图右上方的别墅,虽然里面没什么npc,但外面有子弹和蘑菇,里面据说能刷高价值战利品(玄学,我去的几次从来没捡到过黄金制品)。

目前亚服人比较少,容易匹不到人,建议去美服,人要多些。
Posted 21 October, 2022. Last edited 21 December, 2022.
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93.2 hrs on record (24.1 hrs at review time)
Early Access Review
B站某up推荐的,开服的时候连不进去,现在可以靠加速器登上日服了,说实话比我预想的好玩多了。虽然一开始搞不清楚技能和枪械被虐得很惨,现在熟悉以后还是偶尔能拿个vip在结算画面露个脸。另外强烈不建议加中文,目前英语难度这么低,剧情、枪械说明很容易看懂,开中文怕不是等着国内一堆神仙过来?
-------------不太正经的评测分隔线-------------
坏消息:缝合怪
PVP部分:COD的游戏节奏+OW的终极技能+R6的主被动技能组合
好消息:缝合技术意外地还行(比rogue company的那种超级大杂烩缝合好多了),在不影响游玩体验的前提下把每个游戏的核心部分都保留了下来。
-------------正经的评测分隔线-----------------
主要游戏模式分为三类
PVE的expedition,在一张超大地图上完成随机分配的任务,随着进程增加会像肉鸽游戏那样给你开随机技能和武器,但人物的主被动无法改变。同时游戏难度会随着时间增加而增加(玩过雨中冒险的应该很熟悉),每完成一个目标会给游戏币和制造蓝图作为奖赏,如果所有队员都阵亡奖励减半,第四个任务会打最终boss。
PVP目前只有三类,运车,团队死亡竞赛,团队占点。地图不多,但设计得还不错,弯弯绕绕上上下下还是挺多的。地图给我的主观感受是复杂程度介于csgo和R6中间。
活动类,限期开放的特定游戏模式(目前我只玩过了沙盒建造模式和红湖pve)

主要特点:
1,匹配时间短,玩家基数比较大
2,画面还可以,配置要求比较低
3,虽然是EA,但没有太明显的恶性bug
4,目前所有皮肤都不用买,只能靠刷蓝图肝出来
5,不同枪械之间差别还是挺明显的,枪械的说明很有意思,系统会跟你说这把枪的伤害/稳定性/有效距离是这类型枪里面最高的,帮助新手选择。
6,我在日服玩了这么久还真没遇到过神仙
7,枪械的配件跟cod一样,必须靠刷出来,解锁高级枪和额外插件都要靠刷钱才行(目前没有花真金白银买这一说,有些评论说花钱买皮肤的怕不是云玩家吧?)

给新手的建议:
探员的话目前我认为最赖皮的就是女医,新手可以先从这个人物开始熟悉游戏,因为这个游戏虽然有回血机制,但回血有很大的延迟,而女医的技能就是可以扔药包一次性回满,药包不但cd短还能一次性带3个,续航能力非常恐怖,并且女医还可以召唤机器人助阵,尤其是在混战和比较拥挤的场景机器人就算你人物倒地了都还能帮你带走一两个。大招原地释放一个回复光环,减伤20%的同时还能回血,在推车和占地里面非常好用,CD跟其他探员比要短,甚至你第一个回复光环还没结束就可以释放第二个了(目测下个版本会被砍)。
另外干员Ram我认为是目前版本里面表现最差的,强烈不建议新手使用。
枪的话由于我现在只玩到T3,个人认为目前比较垃圾的是T1微冲(伤害低得发指),T1手枪(PVE初期还能用,PVP就算了。。。),T2狙(号称射速最快的狙,什么距离都能打,但远距离要三枪,中距离比不上步枪,近距离比不上喷子)。
Posted 16 September, 2022. Last edited 16 September, 2022.
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3.5 hrs on record (3.4 hrs at review time)
跟10多年前的《死亡拉力》前作比起来这款高清重置版实在是太差劲了。前作虽然画面逊色了很多,但不论是游戏性还是赛制的合理性都比这款游戏好太多,而且还是免费的,强烈建议玩一下前作而不是这坨屎。
极度无聊的比赛进程,短得令人发指的赛道,糟糕的操作,只能通过捡配件的方式而不是自由地升级装备,真搞不懂一款十多年后基于同一个ip设计出来的游戏会这么糟糕,买这个游戏纯粹是奔着前作的名头才买的,也算是给童年补票了,如果是慕名而来的话非常不建议买这款游戏,即便是打折也不划算,太辣鸡了。
Posted 4 December, 2020.
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1.4 hrs on record
哲♂学♂党的福音,一开始以为是个恶搞游戏没想到内容还挺丰富的,尤其是那个天赋树把我惊到了,没想到学流放之路那样做了个这么庞大的天赋系统(虽然实际意义不大),成就的图标也还算有点意思,用鼠标点击器很容易就拿到全成就了,总的来说如果有几块钱的闲钱的话这个游戏还是挺有趣的。
Posted 29 June, 2019.
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4.8 hrs on record (1.3 hrs at review time)
杉果上便宜买的3部曲,果然便宜没好货,这游戏就是个坑。玩了以后这游戏送人都嫌膈应。
以为是孤单枪手类型的游戏,然而实际游戏体验比孤单枪手差得多,基于以下原因非常不推荐这款游戏:
1,糟糕的视觉范围,异性移动速度很快但说玩家的可视范围很窄,不得不朝视角外的敌人进行设计。
2,建议游戏设计师搞清楚一点,瞎j8弄一堆爆炸效果和晃动镜头只会把玩家弄晕而没有任何正面体验效果。
3,强行扭转视角镜头,配合爆炸晃动双重视角污染,玩了一个小时我这个不晕3D的人都已经开始恶心了。
4,什么都有使用时间,开门需要时间,检查搜索尸体需要时间,扔雷有使用时间,我就不明白了搞这么多没用的读条时间有卵用?
5,重复且弱智的游戏进程,开A门,关B进程器,修理C玩意儿,跟D npc对话。。。
Posted 4 May, 2019.
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