266
Produkter
anmeldt
1163
Produkter
på konto

Nylige anmeldelser av LampyCat

< 1  2  3 ... 27 >
Viser 1–10 av 266 bidrag
23 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
5 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
4.5 timer totalt
"Когда даешь себя приручить, потом случается и плакать"
(Антуан де Сент-Экзюпери «Маленький принц»)

Florence – это душевная короткая игра, которая погружает вас в борьбу чувств девушки, пытающейся найти свое место в мире. Вдохновленная взлетами и падениями в своей жизни, она находит в себе мужество заниматься любимым делом.

То, как рассказывается история, вызывает чувства без текста или озвучки. Игра не говорит ни слова, в ней практически нет текста. Она показывает, а не рассказывает, используя по максимум средства выразительности, характерные для интерактивных произведений, то есть характерные для видеоигр. Благодаря тонким изменениям в игровом процессе, игроку передаются чувства героини произведения через экран. К примеру, в одном эпизоде описывается ссора. Когда вы собираете пазл, на экране быстрее появляются новые пазлы с более острыми краями, что указывает на то, что ситуация становится более напряженной, а персонажи ругаются.

Florence – это очень простая игра. Головоломки и интерактивные специально упрощены для лучшего прохождения сюжета. И Вам не составит труда пройти произведение за полчаса – сорок минут. Я определенно могу порекомендовать его, если вы хотите получить короткий, но прекрасный художественный опыт. В игре изумительный рисованный визуал, трогательная история и прекрасное музыкальное сопровождение, которое также помогает двигать сюжет, и делает его более изящным и душевным.

Оценка: Рекомендую
Publisert 25. september. Sist endret 25. september.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
45 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
2 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
1.3 timer totalt
Вещ или бан

Rock the Islands – простая приятная гриндилка с видом сверху, основной игровой механикой которой является добыча ресурсов. А короче говоря, вы добываете ресурсы, чтобы прокачаться, чтобы добыть новые типы ресурсов или уже имевшиеся старые в большем количестве.

Геймплей
На прокачке и валюте очень многое завязано. С помощью монеток и ресурсов вы обустраиваете поселение, открываете всё новые территории, улучшаете инструментарий. Поэтому копать железо и прочие угли придётся много. Очень много! А потом вы это дело продаёте или вкачиваете.

Также вы освобождаете жителей, убиваете гоблинов на новых островках. Важно отметить, что после смерти наш герой теряет все накопленные ресурсы. Восстановление здоровья происходит либо очень медленно, либо я его вообще не увидел. Конкретно это добавляло духоты и без того не очень разнообразному игровому процессу.

Конкретно сам игровой процесс управляется клавишами WASD. Даже мышка по сути не нужна. Вы двигаете персонажем, а он сам всё выполняет, всё в лучших традициях новомодного жанра Survivors. При этом все действия выполняются очень залипательно. Игра так и норовит подсадить тебя на удочку ожидания.

А ещё в игре есть кооператив. Он нужен... действительно, зачем он нужен?

Оформление и другие аспекты
Про музыку и визуал я ничего сказать не могу. Аудиосопровождение здесь просто есть. Оно не плохое и не хорошее, просто присутствует, как Вася с последней парты. Учительница забудет его сразу же после выпуска, так и я не могу вам ничего сказать уже по выключении игры. Графика простенькая, приятная глазу. Не хватает только теней и деталей окружения – уж очень всё пластмассовое.

И да, я не зря вынес в заголовок заплесневелый мем с запахом нафталина – игра и вправду похожа на «Копатель Онлайн», но только с видом сверху.

Насколько я понял, авторы ещё клонят в сторону современных трендов с кликкерами, добавляя всевозможные финтефлюшки к игре в тороговой площадке. Мне это не особо интересно, да и спрос на это у этого проекта мною замечено не было. Бродского не читал, но осуждаю.

Почему положительный обзор?
Игра бесплатная, тратьте столько времени, сколько пожелаете. Час аудиокниги я прослушал с удовольствием, пока занимал руки за Rock the Islands. Донатить в неё я не рекомендую, просто незачем. А так, побегать, вскопать местность да спасти кого-то приятно, пока не надоест. Вероятно и впечатления у меня довольно светлые, так как в игре я не усердствовал особо. Но в целом, несмотря на все огрехи, если я буду судить то-о-олько по своим впечатлениям, весы склоняются всё же к положительному обзору. Но имейте ввиду, игра весьма средненькая даже для бесплатного проекта.
Publisert 10. august. Sist endret 17. september.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
40 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
4 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
1.1 timer totalt (0.9 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Постмодернистский фарс с максимальной окупаемостью

Dr. Langeskov и Ко - это скромный симулятор ходьбы на не более чем 20 минут от одного из создателей The Stanley Parable. Как и в "Притче о Стэнли" главным действующим лицом является не наш персонаж, а актёр озвучки, декларирующий что-то на фоне. Сюжет игры повествует о... А в прочем, если я продолжу описывать игру дальше, то на внимательное чтение обзора вы потратите значительно больше времени, чем на прохождение игры. Поэтому смело играйте без моих толкований.

Максимальная окупаемость игры же заключается как раз в том, что она не требует много времени, не стоит ни копейки, а удовольствия при этом доставляет более чем достаточно за свою цену и продолжительность.

У вас видеоигры умерли. Да здравствуют видеоигры!
Publisert 29. juli. Sist endret 29. juli.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
36 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
3 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
10.7 timer totalt
В активном поиске

Hidden Folks – как ни трудно догадаться, игра в жанре поиска предметов. Вы ищите людей, какие-то объекты, спрятанные вещи. При этом всё может быть запрятано довольно интересно, некоторые цели могут быть скрыты за другими объектами или разблокированы при выполнении небольших заданий.

Аудиосопровождение добавляет весому часть забавных моментов. Наподобие игр Amanita Design множество звуков издаются людьми, что добавляет в игру весомую долю юмора.

Также не могу не отметить красоту рисовки и старательность к деталям. Что-то постоянно движется, бегает, ходит. Всё это выполнено в чудаковатой рисовке, которая постоянно умиляла меня. Она же является и краеугольным камнем игры. В Hidden Folks не цветное изображение, и всё, что ты видишь – это чёрные контуры. Искать какие-то мелкие объекты – это просто невыносимая задача. Это сложнее и в разы менее справедливо, чем в типичном старом point-and-click из офиса, где можно чем-то уцепиться взглядом.

Некоторые уровни раскинулись на огромных пространствах, что неимоверно расширяет окно поиска. Если бы не существующие базовые подсказки, то игра бы превратилась в сплошной пиксельхантинг.

Поэтому, если вы за юморной, рисованной, но более податливой игрой в жанре поиска предметов, то предлагаю вам Looking for Aliens. Где у Hidden Folks не получилось, игра от Alawar делает всё очень качественно и, явно ориентируясь на предшественницу, прокачивает множество её деталей.

Если говорить про оценку труда разработчиков, то это безусловно положительная оценка. У игры множество достоинств: звуковое сопровождение, тщательная прорисовка, любовь к деталям. Если говорить про, то понравилась ли игра мне, то нет. Искать мне было трудно и муторно.
Publisert 26. juli. Sist endret 26. juli.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
91 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
5 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
16.6 timer totalt (5.9 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Лабиринты русской души

Indika – это симулятор ходьбы от третьего лица в жанре роуд-муви с довольно нетривиальными головоломками и необычным стилем. С него я, пожалуй, и начну свой сказ.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3294801836
Про графику съ кадиломъ
Стилистику игры я бы охарактеризовал как эдакий «монашеский панк». Действие происходит в период поздней Российской Империи со всеми её двуглавыми орлами на фуражках и ятями на объявлениях. При этом фантасмагоричность происходящего подчёркивают трубы и пар, более характерные для стимпанка, и увеличение некоторых зданий и предметов так, что герои себя чувствуют маленькими букашками. Например, собака размером со слона или икринка с футбольный мяч. И в то же время всё это прекрасно проработано. Я видел катастрофически мало идей развития стилистики царской России, но Indika – тот редкий успешный пример.

Самое шикарное в игре – это дизайн локаций. Несколько раз за игру вы попадаете в комнаты, где что-то нужно найти, и уровень проработки в таких секциях просто зашкаливает. То это квартира алкоголика, где везде валяются бутылки, а за исчезновением мебели на стенах появились рисунки с ней, хоть как-то реконструирующими увядающий быт. Или же дом кукольных дел мастера… впрочем, это описание уже за рамками дозволенного.

Как игра выглядит, тоже является средством повествования. Игра не скрывает свои хорошие анимации лица (лишь иногда почему-то не работающие), поэтому киношный прием «рыбий глаз», необычный выбор угла обзора и галлюцинации зачастую превращают действо в постмодернистскую буффонаду.

Всё, что есть в игре, работает на её раскрытие. Всё, что разработчики уместили в проект, двигает историю и мысль сюжета.

Геймеръ во Христѣ
Немаловажно и то, как игра играется. Как я уже сказал, это симулятор ходьбы. Игра очень линейная, свернуть с заготовленной тропы не получится. Но постоянно создаётся ощущение живости совершенно разными и небанальными способами.

В самом начале «Индики» есть очень глубокий фрагмент, когда через игровую механику ты получаешь больше информации, чем от слов в диалоге. Тебя просят 5 раз принести воду. Оно ощущается медленно и муторно, и многим, думаю, напомнило момент из Mafia II с ящиками в доках. Но это сделано специально. Когда ты приносишь последнее ведро, а монашка выливает всё на землю, то досада и злость не только у героини на экране, но и у игрока. Не так часто мы наблюдаем иммерсивные моменты геймплея, так двигающие историю. Мне это однозначно запомнилось.

Многих застали врасплох пиксельные перебивки, рассказывающие о детстве героини. Меня же это не смутило. Хватит артхаусности, говорите? А не, дайте ещё вашего нажористого. Как по мне же, эти секции разбавили игровой процесс, с помощью незаезженного средства повествования показали уютное детство героини, ведь у многих пиксельные игры ассоциируются с детством, Денди и вкусным мороженым.

Головоломки же довольно просты, но очень часто стараются поразить со стороны визуала. Ещё есть платформинг, но просто всего-навсего хороший.

Единственное только мне не зашло. Разработчики, наверное, очень довольны собой, когда поставили непропускаемые катсцены перед ачивочными сегментами, которые надо переигрывать в случае невыполнения условий. Хотя платину выбить не так трудно, но местами довольно душно.

Философія Индики
Не так часто встречаются проекты, которые хотят не просто поведать историю, а рассказывают свою собственную философию, способную как-то повлиять на игрока как на человека. На ум сперва приходят только игры Ice Pick Lodge и Dark Souls. А ведь игра может быть не только развлекательным продуктом.

Мне очень понравилась основная мысль проекта, что мы, люди, сами решаем, быть себе строгим надзирателем или впасть во грех – ангел и демон находится внутри самого человека. Поэтому довольно удивительно было обнаружить, что мистическая игра про монашку атеистичная по основной мысли.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3294803475
Звукъ и гласъ
Мне очень понравилось музыкальное сопровождение. Пару мелодий точно осели у меня в плейлисте. В то же время это 8-битная ретро-музыка, которая звучит даже в серьезные моменты, что удивительно дополняет необычную атмосферу и способствует погружению чудаческий мир игры.

Озвучка же выполнена профессиональными актёрами, но кроме некоторых курьёзных моментов (например, реакция Ильи на смерть Индики) не запоминается.

Чего я не могу сказать о главной звезде проекта. Ефим Шифрин вещает своим великолепным харизматичным голосом. То, что в игру заманили актёра такой величины и такого признания – это настоящая услада для ушей. Тем более персонаж Шифрина для сюжета ничуть не менее важен, чем сама Индика, если в какие-то моменты не более. Точно один из самых приятных видеоигровых рассказчиков за долгое время.

Возлюби ближняго своего
Пару слов хочу упомянуть о хейте в сторону игры. Я следил за «Индикой», поэтому волей-неволей наблюдал весь информационный поток, сопутствующий ей.

Во-первых, скажу, что очень многие уже отменили игру в контексте личных высказываний некоторых разработчиков. Думаю, не стоит упоминать, что игра – это коллективный труд, и такое даже в контексте защиты своей позиции это более чем глупо. Многие авторы русской классической литературы были против царизма, многие советские писатели известны ныне как и диссиденты. Но политические предпочтения зачастую уходят на второй план. Они имеют значение для понимания автора как личности. Поэтому сейчас не так важны симпатии Пушкина к декабристам и борьба Толстого с церковью. Не так важны как их творчество в целом.

Во-вторых, всё те же люди предлагают отменить игру от своих же соотечественников из-за несовпадения в мнениях. Тем не менее в их голове прекрасно укладывается покупка новинок западной игровой индустрии. Я боюсь представить, что будет, если они узнают, какие ценности зачастую там продвигаются. Поэтому закономерный вопрос: зачем так относиться к отечественной разработке, которая хоть и в своеобразной форме, но продвигает русскую культуру?

Подведу итог. Игра вполне следует и моральным, и духовным ценностям. В ней нет пошлости, вульгарности. Поэтому доводы касательно оскорбления чувств верующих я даже не хочу рассматривать. «Индика» определённо высказывается на религиозную тематику, но делает это ничуть не больше, чем всеми любимые «Евангелион» и «Адвокат дьявола». Как по мне же такие произведения только подталкивают интерес к религии, ведь всё сделано более чем с уважением.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3294803299
А-шо-в-нём
Indika может похвастаться глубоким сюжетом, профессиональной озвучкой и качественной графикой. Это точно одна из самых необычных игр в российских декорациях за последние годы. Можно долго любоваться гигантскими рыбами и удивляться забавными архитектурным решениям и слушать забавные диалоги. А пиксельные уровни и платформинг здорово разбавляют эпизоды на заснеженных просторах. При этом, хоть игра для меня и окупилась, я бы предложил вам дождаться хорошей скидки.

Успѣха русскому постмодерну!
Publisert 25. juli. Sist endret 25. juli.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
40 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
1 person syntes denne anmeldelsen var morsom
67.9 timer totalt
Простоскрафтшино

Rusty's Retirement – расслабляющая idle-игра, главной особенностью которой является то, что она занимает менее четверти экрана, работая самостоятельно, пока вы заняты своими делами.

Игровой процесс
Фишка игры очень полюбилась мне и оказалась очень близка. Если вы помните такую Windows 7, там были виджеты, которые вы могли расположить на рабочем столе. Таким образом, ко многим играм шли мини-приложения по уходу за кошками, собачками, а также для любителей изысканного: стриптизёрши, коты-стриптизёры и далее по списку.

Rusty's Retirement доводит идею о ферме на рабочем столе до совершенства. Игра работает в фоновом режиме, пока вы работаете, даря вам приятное ощущение прогресса, также не требуя от вас слишком много внимания. Она может располагаться в нижней части экрана или сбоку и не беспокоить вас. И да, вы можете играть в игру, пока играете в игру.

При этом я хочу ещё раз подчеркнуть, что игра не стремится требовать многого от вашего внимания. Смотрите ли вы видео, работаете в Интернете или даже работаете, Rusty's Retirement выполняет свои задачи. Периодически вы заходите проверять, что разблокировали время, пока работали над чем-то другим, и каждый что-то является небольшим приятным сюрпризом.

Лишь первые пару часов я налаживал оптимизацию, не особо отрываясь от игры. При этом проходить игру как можно быстрее нет никакого резона. Разработчики сами добавили режим, где игрокам удвоили время на прохождение всех задач, таким образом, удлинив время прохождения.

Графика
Пиксельная графика игры выглядит достаточно очаровательно и уютно. Каждая деталь, от урожая до движений Расти выглядит очень мило. Из большого количества мелочей складывается медитативная и расслабляющая атмосфера игры.

Звук
Успокаивающий саундтрек также очень способствует вышеописанному, создавая умиротворяющую атмосферу. Мне очень понравились композиции из игры. Как правило, я часто слушаю эмбиент на фоне во время работы. Музыка Rusty's Retirement на достаточное время вышла на смену моим аудиозаписям.

Обустройство фермы
Робот Расти, а также его спутники обустраивают ферму. Это очень интересная занятие, и об этом я старался максимально подробно рассказать в своём руководстве, объединив огромное количество хитростей и полезных советов, найденных сообществом.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3252729189
На полное прохождение игры у меня ушло что-то около 70 часов. При этом, как я уже говорил ранее, многие намеренно удлиняют время работы игры до 200 часов, чтобы она всегда была верным спутником во время работы или учёбы. И да, это время вы не проводите в игре напрямую. На поздних этапах, с максимальным развитием автоматизации и появления других роботов, можно дать задания хоть на 20 часов, а самим лечь спать, уйти в гости итд.

Итог
Rusty's Retirement - довольно крутая игра за разумную цену. Благодаря очаровательной графике, сочным звукам и простому игровому процессу, это идеальный компаньон для тех, кто ищет что-то, что есть всегда на фоне. Игрушка своей ненавязчивостью, музыкой поможет сконцентрироваться на задачах по работе и учёбе, а потом даст разгрузку на несколько минут, когда вы сами захотите обратить на неё своё внимание.

Идеально для работы
Publisert 3. juli. Sist endret 31. juli.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
47 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
2 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
2
16.3 timer totalt (14.6 timer da anmeldelsen ble skrevet)
ЖРАТЬ ЖРАТЬ ЖРАТЬ

CARRION – симулятор прожорливого монстра, вырвавшегося из лаборатории, с видом сбоку, элементами метроидвании и выполненный в пиксельной графике. Игра умело захватывает на первых парах, постоянно предлагает новые механики. Но оьо всëм по порядку.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3276882229
Когда фарш не захотел быть котлетой
В общем, не будем прятать слона и скажем о самом монстре. Авторы явно вдохновлялись всякими чудесными созданиями из сериала Stranger Things и бади-хоррорами в духе «Нечто». Наше прожорливое спагетти полностью обезличено, но я к нему, честно говоря, проникся симпатией.

Я был в восторге от отыгрывания роли отвратительного большого монстра, сбежавшего с эксперимента: с удовольствием срывал двери с петель, разбрасывал торговые автоматы и затаскивал людей за ноги в темные ямы. Однако этой радости часто приходит конец из-за единственного критического недостатка игры – это игра в жанре метроидвания, в которой к великому неудобству игрока, нет карты.

В игре очень легко заблудиться, а локации довольно однообразны. Если вы случайно вернетесь на несколько экранов назад, а затем забудете, откуда пришли, вы легко потратите полчаса, пытаясь найти дорогу туда, куда вам нужно. К сожалению, отсутствие ориентиров очень портит весь игровой процесс.

О здоровом питании
Впрочем, каждый раз, когда наш монстр с чавканьем кого-то смачно поедал, будь то сытный охранник, хрустящий спецназовец, крошащийся робот или просто лёгкий на добычу обычный мирный житель, во мне срабатывал своего рода эффект тамагочи. Монстра хотелось подкармливать вновь и вновь, ведь поедая людей, вы увеличивая размер своего милого питомца. Используя размозжённую биомассу противников и простых персонажей в качестве строительного материала, вы увеличиваете размер мясистого красного тела монстра. Урон по вам же уменьшает ваш размер. Таким образом, уменьшись до нежизнеспособной единицы, вы проигрываете и начинаете с чекпоинта.

К слову о самом процессе поедания. Вы, с помощью своих многочисленных щупалец, можете хватать предметы или людей и разбрасывать их вокруг. Это может играть как тактическую роль, так этим можно заняться из простого увеселения дабы учинить кровавую баню.

Накорми своего монстра
Мы не кастомизируем монстра, зато можем улучать его с точки зрения игрового процесса. Вы можете красть ДНК других тестируемых образцов, добавляя их способности своему монстру. Некоторые из них включают в себя способность изрыгать паутину на людей, становиться невидимым или, что мне больше всего нравится, врезаться на всей скорости.

Важно отметить, что у каждого размера монстра своя совместимость с ДНК, поэтому крупные или гигантские формы не могут становиться невидимыми или пускать паутину, в то время как монстр поменьше уже не может выпускать из себя костяные копья. Как вы уже понимаете, многое зависит от размера монстра, начиная от вашего стиля игры и проработки тактических ситуаций на уровнях. Например, монстром размером с автомобиль дорога в вентиляцию закрыта. Так что у монстра есть возможность сбрасывать излишки биомассы в специальные красные бассейны.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3276882098
История рождения объекта
Сюжет у игры довольно незамысловат. Как говаривал Джон Кармак: «Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так уж важен.» Это выражение справедливо и сейчас.

Вы – гигантский монстр с зубами и щупальцами, который наслаждается поеданием человеческой плоти, что является основой вашего хищного выживания. Вы также оказались в ловушке в лаборатории, в которой вам не хотелось бы находиться. Найдите выход. Убейте или съешьте всех людей, которых найдете. Убейте или съешьте всех людей. Повторите.

Помимо этого в игре есть разного рода сюжетные вставки, где мы играем не за монстра, а иммерсивно исследуем историю за персонажей-людей. Это всё сделано из рук вон плохо. Некоторые вещи просто ломаются. А вся иммерсивность по итогу сводится к медленному перемещению и отсутствию понимания, что вообще тут надо делать. Видно, что игра делалась вообще не под это.

- Вы слышите это?
- Ужасно то, что оно нас тоже может слышать.
У игры довольно хорошее аудиосопровождение. Звуки окружения проработаны на очень достойном уровне: крики людей, уничтожаемые предметы – от стёкол и дверей до разбитых шкафчиков и воды – всё летит, сверкает и подкрепляется пиксельным визуалом.

Сам монстр тоже не отстаёт в узнаваемости. Так и слышно его нутро, его рокот. Звукорежиссёр постарался на славу, создав пугающее уникальное звучание монстра. При этом вы легко отличите маленького подбитого монстра в вентиляции со огромной прокаченной махиной, несущейся к людишкам на всех парах.

Касательно сюжета добавлю, что во всей игре нет разговорных диалогов, но, черт возьми, эти люди очень сильно кричат, когда вы разрываете их на части. Это действительно заставляет вас почувствовать себя гигантским монстром с красными щупальцами. Серьезно, они много кричат, при этом я испытывал извращённое удовольствие будто от просмотра фильмов Квентина Тарантино.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3009126250
Мясистый итог
Несмотря на все шероховатости CARRION может дать интересный игровой опыт. Несмотря на то, что в некоторые моменты можно поймать скуку, игра старается использовать по максимуму заложенную формулу, предлагая новые возможности игрового процесса. Крушить людей дверьми и пожирать их в этой игре было довольно занимательно, что глубоко внутри вызывало лёгкое садистское удовольствие.

Могу порекомендовать игру всем любителям старого доброго ультранасилия, школьникам, желающих узреть МИАСО и просто тем, кто желает расслабиться 5-10 часов за интересным, хоть и местами душным игровым процессом.
Publisert 27. juni. Sist endret 29. juni.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
34 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
3 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
2.6 timer totalt (0.4 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Бог сотворил кошку для того, чтобы у человека был тигр, которого можно погладить.

Cute Cats – проект, на котором не хочется долго останавливаться. Это простая инди-головоломка, которую лично я прошёл менее чем за 30 минут. У вас 10 уровней, а цель в них – найти отличия между похожими рисунками котиков. Довольно простая и нетривиальная задача. Мне такое что в детстве в журналах «Мурзилка» и «Миша» нравилось, что сейчас этим был заняться не против.

Проблема может быть лишь в том, что отличия могут не очень адекватно протыкиваться. То есть нажимаешь, а игра это не засчитывает, ибо надо было нажать в какую-то определённую точку, а не рядом. Это немного раздражало. А так, больше заметных минусов для себя не выделил.

Итог: Игра на вечерок. Подойдëт всем, кто хочет непродолжительную головоломку на менее чем на часик.
Publisert 24. juni. Sist endret 25. juni.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
49 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
7 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
0.2 timer totalt (0.1 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Когда внешне выглядишь как овощ, но на самом деле ты тот ещё фрукт

Дальше Бога нет. Этот мир прогнил, и не осталось ничего, кроме страданий. Покуда реально классные инди-игры загинаются от недостатка внимания, в топе ЭТО. Я не знаю, может, мне игровой процесс описать? Когда повсеместно торжествует посредственность, всё значительное, всё настоящее должно плыть или в стороне, или против течения. Посредственность способна свести с ума. Собственно, это и наблюдается по количеству онлайна. Если вы скажите, что это ради рофла, то дороги назад уже нет. Если скажите, что ради заработка, то предлагаю пересчитать счёт за электроэнергию.
Publisert 17. juni. Sist endret 26. juni.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
140 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
7 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
2
2
3
0.1 timer totalt
Поворачиваем эволюцию вспять - лезем на деревья!

Дальше Бога нет. Этот мир прогнил, и не осталось ничего, кроме страданий. Покуда реально классные инди-игры загинаются от недостатка внимания, в топе ЭТО. Я не знаю, может, мне игровой процесс описать? Когда повсеместно торжествует посредственность, всё значительное, всё настоящее должно плыть или в стороне, или против течения. Посредственность способна свести с ума. Собственно, это и наблюдается по количеству онлайна. Если вы скажите, что это ради рофла, то дороги назад уже нет. Если скажите, что ради заработка, то предлагаю пересчитать счёт за электроэнергию.
Publisert 17. juni. Sist endret 18. juni.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
< 1  2  3 ... 27 >
Viser 1–10 av 266 bidrag