31 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
Suositeltu
0.0 tuntia kahden viime viikon aikana / yhteensä 12.7 tuntia (11.4 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Julkaistu: 19.4. klo 14.17
Muutettu 21.4. klo 18.31.

Хочешь жить – умей вертеться

Microcosmum: survival of cells – пожалуй, первая инди-игра, про которую я услышал в Steam, только придя сюда, и было лишь вопросом времени, что я её пройду (каких-то 7 лет, хы). Так что в этом обзоре я хочу поведать, о чём этот проект, и оправдал ли он мои представления тогда, в прохождении которое случилось сейчас.

Игровой процесс
По своему жанру Microcosmum является смесью tower-defense, стратегии в реальном времени и, как ни странно, кликера. Вы играете за одноклеточное простейшее. С точки зрения биологии разбирать игру нет никакого смысла, ибо ни фагоцитоза, ни пиноцитоза в игре нет. Цель каждого уровня – ликвидировать все соперничающие микрофлоры и самому не сплоховать.

Осуществить это можно захватывая клетки соперников, а также свободные клетки с помощью так называемых антител – по сути мы просто стреляем светящимися шариками по другим клеткам. Ими мы как раз и закликиваем другие клетки, также меняя направление их движение с траекторией самих клеток. На уровнях расставлены разнообразные ловушки, которые можно использовать как против других клеток, так и самому напороться.

В принципе качество прохождения уровней зависит от того, как вы сначала сориентировались и количество управляемых вами клеток. Самих клеток можно иметь много, их два вида: одни двигаются, другие уже с самого начала недвижимые или уже становятся такими после попадания в ловушку. У клеток есть три уровня. Самые прокаченные менее маневренные, зато более защищенные, потому что уже не так подвержены чужеродным антителам, а также вырабатывают значительно больше антител.

Визуал и все-все-все
С геймплеем закончили, теперь про всё остальное. Игра с обложки обещает нам релаксацию и расслабляющее прохождение. Пожалуй, этого у игры не отнять до тех пор, пока она не приедается на поздних уровнях. У игры прекрасное аудиосопровождение. За время прохождения оно не успело мне надоесть, хотя мелодии повторялись. Говоря о картинке, у игры прекрасный стиль: светящиеся элементы выглядят стильно как старые неоновые вывески. И это подкрепляет геймплей, так как визуально игра очень хорошо читается.

DLC
Что же касается дополнений, то это в игре вещь довольно спорная. Основной игры мне хватило с головой. Дополнения не сильно меняют игровой процесс и совершенно не предлагают новых уровней. Лично я туда полез лишь для завершения накопительных ачивок. Можно попробовать, конечно, но это уже дело вкуса. DLC к игре – дело весьма факультативное.

Вы можете прочитать моё мнение о каждом из них. Заботливо расставил их от лучшего к худшему.
1. Campaign "New life"
2. Campaign "Aliens"
3. Campaign "Mutations"
4. Random levels
5. Campaign "Hot And Cold"
6. Campaign "Static"
7. Colors for organisms
Саундтрек не учитывал, я их обычно не обозреваю.

Итог
Microcosmum – это весьма достойная головоломка, за которой можно скоротать несколько вечерочков. Она обеспечивает интерес за счёт сбалансированного игрового процесса и простых, но интересных игровых механик. Порекомендовать я её могу, а дополнения к ней паком по хорошей скидке.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
8 kommenttia
Elímínv†e 9.6. klo 6.03 
:ThumbupAL:
LampyCat 21.4. klo 16.21 
Благодарю :aushrug:
LPGlBernix 21.4. klo 16.20 
спасибо за данный обзор ознакомлюсь с твоими дополнялками
LampyCat 21.4. klo 13.07 
Спасибо :fofino2:
Sidious 21.4. klo 12.59 
ты дошел до моего последнего комментария ,а это значит ,что ты как всегда отлично написал обзор и вложил сюда свое время и душу :luv:
El Chameleon 19.4. klo 22.02 
:AviciiThumbsUp:
Laykan 19.4. klo 22.00 
:heartg: :heartg: :heartg:
Godlieb 19.4. klo 17.20 
:lasersthumbsup: