Людей вважають цю рецензію корисною: 70
Людей вважають цю рецензію кумедною: 4
2
Рекомендована
0.0 год. за 2 тижні / 25.1 год. загалом
Додано: 27 груд. 2020 о 0:17
Оновлено: 12 верес. 2021 о 1:50

Главный инди-киберпанк года
G String – ещё один пример трудолюбия, чрезмерной усидчивости и усиленного творчества для всей современной игровой индустрии. Игру на протяжении почти что 12 лет разрабатывала Eyaura – японская разработчица корейского происхождения. И, пожалуй, такого рода пример уже достоин уважения, ведь проект вполне способен увлечь, смотрится целостно, хоть и очень урывисто.

Так что же такое этот G String? Одной фразой ответить трудно. Но я постараюсь. Это – бывшая модификация Half-Life 2, выполненная на его же движке, в стиле киберпанк, с кислотными дождями, космолётами и секс-роботами, выросшая при этом в совершенно самостоятельный и продуманный проект со своей стилистикой, лором и историей. Игра встречает нас бегущими по космосу титрами в лучших традициях «Звёздных войн», а далее идёт недружелюбная мигающая и подёргивающаяся заставка.

Про сюжет
В мире G String человечество давно покорило космос, но оказалось разобщено. Власть захватили узурпаторы, а Земля страдает от кислотных дождей и вездесущего смога. Главная героиня — Мио Хьёри. Она сбегает из своего заточения и отправляется в мир, полный опасностей, в поисках ответов на свои вопросы.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2291726387
Сюжет у игры не подаётся в лоб напрямую, а мы сами потихоньку находим ключи к вопросам через обрывки реплик, мир и окружение, что делает игру очень, как сейчас модно говорить, иммерсивной. Но только через это самое погружение удаётся максимально проникнуться атмосферой G String — она жутко реалистичная, и ей веришь. Повсеместно заметна низость нравов и общая деградация человечества в моральном плане наравне с развитостью технологий.

Наша же Мио Хьёри – довольно интересный для этого мира персонаж. Она то ли робот, то ли просто подопытная, над которой ставили эксперименты, после которых она смогла владеть телекинетическими способностями и поджигать предметы. После каких-то военных действий ещё в самом начале игры героиня выбирается из плена в недружелюбный мир. Туда, где одна сторона конфликта хочет забрать её обратно под свою власть, а вторая взять в плен и изучить. В этом уже почти постапокалиптичном мире даже сломанные секс-роботы, обретшие разум, постоянно пытаются насолить нашей героине.

Игра как immersive-sim
Ни запутанные уровни, ни сложные противники, ни всеобщая унылость первой половины проекта не может дать мне право сказать, что игра плохая. Она просто явно не для всех. Протагонистка владеет телекинезом и пирокинезом. Если первую возможность мы будем использовать очень часто, то вторую дай бог пять раз за всю игру. На уровнях предусмотрены различные способы прохождения, а некоторых сражений, например, можно избежать.

Локации запутаны, и это я не могу отнести ни к плюсам, ни к минусам. С одной стороны их не менее интересно исследовать, ведь они все сделаны в крайне самобытной тёмной и мрачной стилистике, и во всяких закоулках всегда можно найти что-то интересное и полезное, будь то аптечка или надпись на русском или штрихкод.

А с другой стороны, если бы существовала награда за самые запутанные уровни, то G String бы взяла бы первое, второе и третье место, и не поперхнулась бы. Её узкие запутанные кишкообразные лабиринты вызывают резкую нехватку открытого мира, ну или хотя бы какой-то открытой локации. А когда такая появляется, ты молишь Бога, чтоб это поскорее закончилось. Но об этом далее.

Вторая половина игры прямо-таки сделана дорого и богато. Без спойлеров сказать трудно, но там даже дадут покататься на космолёте, а катсцены будут одна другой краше и психоделичнее. Правда до этого нужно ещё досидеть.

Также не могу не упомянуть ужасную систему платформинга. Движок Source для этого не очень предназначен, поэтому их вы будете просто терпеть.

Эффект заблудившегося кота
Именно так бы я назвал главную проблему открытых пространств в игре. В отрицательных отзывах жалуются на неочевидную структуру уровней. Куда идти тогда, если не туда? Вот не просто же так добавили эту крышу, по которой я уже лазаю 40 минут, ища путь? А может скрипт не сработал? После этих вопросов ты бьешь доску, прибитую к двери в надежде на то, что она разломается. И в итоге ты находишь какой-то замурзанный проходик в совершенно другом конце уровня. И я считаю это неправильным, ведь игра мотивирует меня лазить по канализации и бояться открытых пространств.

Ещё я бы отнёс к недостаткам то, как Eyaura вводит новые механики. Если в начале нас чуть ли не обучают ходить, держа за тех, кто в первый раз включили компьютер, то в последствии нас будут учить плавать, бросая в бассейн. Только бросать будут с Ниагарского водопада без парашюта.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2336980579
Простой пример. Дана запутанная кишкообразная локация. За час хождения по ней ты выучиваешь её наизусть, знаешь каждый закуток, взял все аптечки и нашёл все тайники с оружием, но с неё нужно выбраться. На локации есть лифт, который нас в неё же и опустил. И где-то на середине второго часа я замечаю, что на локации очень много тяжелых предметов. Я то ли от отчаяния, то ли от «чисто поржать» кладу все предметы на лифт, и он опускается, давая проход на следующую локацию. Ни подсказок, ничего мне не говорило о том, что так в игре можно. И у меня вопрос к разработчику: как я должен был догадаться до этого сразу в трезвом уме? И, к сожалению, подобные ситуации возникают не редко.

Стрельба
Шутерная составляющая сильно напоминает Half-Life 2 до такой степени, что кому-то это даже не нравится, так как дизайн игрового процесса получился очень устаревшим, хотя кого я слушаю, ведь у нас ещё играют в CS:GO. Но мне отдача и сами виды оружия понравились.

И мне Vangelis будет сниться…
Музыка, если она играет, просто восхитительна. Эти завывающие электронные звуки только не смотревшему не смогут напоминать «Бегущего по лезвию». Но сделаны они как-то самобытно и более просто.

Мечтают ли киберпроститутки о киберсутенерах
Я бы назвал G String оригинальной модификацией года. Она оставила от Half-Life 2 рожки да ножки, является очень самобытным и ярким проектом, а самое главное – самостоятельной игрой. Игре не хватает целостности наравне с другими современными играми, G String очень неоднородна. Проблема лишь в том, что всё это — AAA-проекты, над которыми работали крупные студии, профессионалы своего дела. И ясное дело, что G String им всем неровня, потому что создавалась стараниями независимого автора, любителя.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2291726355
Подобных игр, в которых незримо поднимаются важные вопросы мироздания и морали, сейчас безумно мало. А игр сделанных одним то человеком на одном то энтузиазме, хо-хо, да ещё хороших или средних, выходит не так много. И от одной мысли, что вот это всё на почти 30 часов приключения сделано одним человеком, меня вводит в восторг. Снимаю шляпу.
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Коментарів: 22
LampyCat 8 серп. 2021 о 0:23 
Именно так. После первых 10-ти нудных часов идёт самый сок, ради которого я и писал этот обзор вообще.
L3tsF#N 7 серп. 2021 о 18:08 
Спустя хз сколько времени я в игру всё же поиграл. И я не понимаю, куда ты потратил 25 часов.

Я дропнул игру после того, как получил рокетницу. И накатал негативный обзор.

Я реально упустил самую сочную и долгую часть игры?
Party3aH 30 груд. 2020 о 2:46 
:steamthis:
LampyCat 30 груд. 2020 о 1:55 
:subob:
kotyatki 29 груд. 2020 о 17:15 
:steamthumbsup:
LampyCat 27 груд. 2020 о 14:00 
Давно пора, давно пора. А Уоррена пора бы в президенты, там бы точно пригодился :Eddie:
Forestier 27 груд. 2020 о 13:58 
Один Уоррен Спектор стоит 15 обычных разработчиков, а то и 20. Кстати, напомнил ты мне про Underworld, пошел покорять глубины:dos2dagger::lunar2020ratinablanket:
LampyCat 27 груд. 2020 о 13:54 
А я тоже угараю. Угараю отвечать на вопросы с ярковыраженным и деформированным подвохом.)
30 человек - это ещё по-божески. Вон, Underworld 10 человек пилят. Хоть все именитые и заслуженные, будь тот же Уоррен Спектор, но 10 человек.
Forestier 27 груд. 2020 о 13:51 
~30 человек - большая студия, ога. Да и ты же знаешь, что я просто угараю :p
Обзор то топ, как обычно
LampyCat 27 груд. 2020 о 13:50 
Ну, речь шла об инди-киберпанке, а второй Observer уже и не инди вовсе как по мне. Игра категории B, если уж даже занижать. А тут игру одна девушка за 11 лет высидела чуть ли не в гараже, какой уж тут Observer. Он в сравнении с ней - игра от большой студии.