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2 people found this review helpful
18.1 hrs on record (17.8 hrs at review time)
Ich liebe dieses Spiel jetzt schon, auch wenn es ein paar kleine Schwächen hat.
Aktuell spiele ich die Shu-Route, da er wohl der für mich interessanteste Charakter ist. Der Soundtrack ist stimmungsvoll und situativ passend. Die Story ist sehr cliché-haft, aber genau das macht es für mich so sympathisch. Ebenfalls finde ich das Adult-Setting sehr schön, für Spieler die schon etwas älter sind.
Zum Start des Spiels sei gesagt, dass es standardmäßig in japanisch startet und man es zuerst auf englisch umstellen muss. Ich persönlich fänd es andersherum besser, da es jemanden erstmal erschreckt und abneigen könnte (da das Spiel in engl. und jpn. Sprache ausgeschrieben ist).
Man darf zuerst den Prolog spielen um ein Feeling für das Spiel zu bekommen, soweit ich das einschätze hat die Auswahl der zu treffenden Entscheidungen auf die kommenden Stories keinen Einfluss. Für neue Spieler dieses Genres daher erstmal ein guter Einstieg.
Danach kann man wählen welchen Charakter man versehentlich im "Suff" geheiratet hat. Startet man eine Story erneut, muss man den Prolog nicht nochmal spielen, sondern kann direkt einen Charakter wählen. Ich finde es super, dass in der Charakterauswahl bereits einige Informationen zum Charakter stehen, somit kann man von vorn herein abschätzen, wie man sich entscheiden sollte. Der Ablauf ist in Kapitel/Episoden gegliedert. Zwischen jedem Kapitel bekommt man einen Blick auf das "Love-Meter". Es zeigt dir an, zu welchem Ende dich deine bisherigen Entscheidungen führen werden. Man kann somit immer abschätzen, ob man gut oder schlecht gewählt hat. Je nach Entscheidung wird man mit entsprechenden CGs belohnt. In welcher Episode man eins abstauben kann erfährt man unter "Extras".
Eine wirkliche Rivalität gibt es Aufgrund der charakterspezifischen Routen-Wahl nicht, soweit ich das beurteilen kann. Zumindest nicht mit den Charakteren untereinander, sodass es Auswirkungen auf eine andere Charakter-Route hätte.
Insgesamt ein solides, schönes Spiel mit viel Zeit, die man in jeden Charakter investieren kann, um alle Endings und CGs zu sehen.

Ein paar Pros & Cons zum Abschluss:
Pros:
- Hübsche eher schlichte Artworks
- dezente Charakter Motions lassen die Charaktere "lebhafter" wirken
- stimmungsvoller Soundtrack
- sympatische Charaktere

Cons:
-CGs werden in einer "Stretch-Animation" eingeblendet. Diese hängt manchmal, sodass das Bild lang gezogen bleibt (man kann es in den Extras aber nachträglich nochmal anschauen)
-als Standardsprache beim Spiel-Start ist es Japanisch, das macht die Umstellung erstmal etwas kompliziert (am besten Google-Lens o.Ä. benutzen um durch das Menü zur Spracheinstellung zu kommen)

Ich würde das Spiel empfehlen, auch für Einsteiger.
Posted 2 February. Last edited 2 February.
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25.3 hrs on record (17.0 hrs at review time)
Absolut tolles Spiel zum zurücklehnen und einfach entspannen. Die Story ist mal spannend, mal traurig, mal nicht so spannend. Ein gutes Auf und Ab. Die Charaktere sind vorwiegend witzig und das Design super umgesetzt. Ich mag das Setting, das an DnD angelehnt ist sehr.
Posted 3 December, 2024.
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643.2 hrs on record (102.2 hrs at review time)
Throne and Liberty, das Spiel auf das soo viele gewartet haben und das merkt man finde ich, sehr deutlich. Ich wurde zwar überredet es mir mal anzuschauen, muss aber sagen schlecht ist es nicht. Das Spiel hat viele Ecken und Kanten, das wird man sehr schnell merken, allerdings auch sehr viel Positives. Die Story ist okay, wenn für mich jetzt nicht übermäßig spannend, aber es gab einige Arc's die ganz interessant waren. Weiterhin befürchteten viele einen sehr hohen Cashfaktor, da ich wie wahrscheinlich auch einige andere NCSoft nicht grade als einen Bilderbuch Entwickler sehen. Jedoch muss ich sagen es hält sich bisher in Grenzen, wobei ich hoffe, dass der Amazon-Publisher auch zukünftig weiterhin daran festhalten wird.

Positives:
- Stimmungsvoller Soundtrack und hübsche Grafik (Wechselndes Wetter, sowie Tag-/Nachtrythmus hat Einfluss auf manche Fähigkeiten)
- Begrenzte Lootmöglichkeiten (kein Hardgrind möglich aber dennoch ausreichend Suchtpotential)
- Anspruchsvolle Dungeons bzw. Bosse (mal leichter mal kniffliger)
- Mapevents / Weltbosse / Open-World "Dungeons" (Abgrund-Dungeons) nach Zeitplan
- Überschaubare Craftmöglichkeiten und kein nerviges Berufssystem
- Angeln , Sammeln und Kochen für Crafting-Mats und Bufffood
- Arena-PVP und Open-PVP (in Abgrunddungeons) zu bestimmten Zeiten, also auch für PVE-Spieler planbar
- Worldbosse wechseln zwischen PVP- und PVE-Modus
- Sowohl bei Event- als auch World-Boss-Teilnahme, Teilnehmerbelohnung garantiert
- Kein übermäßiger Cashfaktor (Battle-Pass und Starter-Pakete), Zusätzlich kleine Auswahl an Kostümen, zusätzlich gibt es einen Münzshop (Non-Cash) die man durch Twitch-Drops oder bei Wartungsausgleich erwerben kann
- Gruppensuche Serverübergreifend und über automatische klassenspezifische und manuelle Suche möglich

Negatives / Verbesserungswürdiges
- sehr viele Bugs (glitchen, festbuggen, durch Böden fallen, Eventbereiche oder Open-Dungeons funktionieren nicht, Severlags), an Fixes wird zwar schnell gearbeitet, häufig bringen diese aber Bugs bei anderen Sachen mit sich
- Eventbereiche sind in den höheren Gebieten häufig überfüllt, was es schwer macht Side-Quests zu erledigen, daher wären mehrere Kanäle auf die sich die Spieler verteilen könnten ratsam
- Crafting und das Lithografie-Thema zu schwammig erklärt
- Auktionshaus in meinen Augen sinnlos, da reiner Cashkauf und die Preise sind teilweise utopisch übertrieben
- 1st-Hit, Loot-Verteilung (mit Ausnahmen in manchen Bereichen), gilt nicht für Spezialbosse oder World-Bosse

Im Großen und ganzen bin ich zufrieden, die zahlreichen Bugs, vereinzelten Serverlags und teilweise überfüllte Bereiche sollten auf jeden Fall im Augenmerk beim Entwickler bleiben. ansonsten hoffe ich, das sich TL noch eine ganze Weile hält udn man sich überraschen lassen darf, was aus dem Cash-Thema und zukünftigem Content wird :)
Posted 13 October, 2024. Last edited 13 October, 2024.
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4 people found this review helpful
342.6 hrs on record (3.2 hrs at review time)
Ich habe Palia Ende der Alpha, Anfang der Beta auf dem eigenen Client gespielt und finde es immer noch super. Palia ist ein Multiplayer Farmspiel. Wer hier den MMO-Faktor sucht, der sucht aktuell vergeblich, denn das Hauptaugenmerk liegt hier auf Sammeln, Bergbau, Farmarbeit, Kochen, Housing/Bauen uvm. und das gemeinsam, aber nicht wie in einem MMO. On Top gibt es noch eine kleine beiläufige Geschichte, die mehr über die Welt verrät in der man sich bewegt und Hintergrundinfos über die NPC-Charaktere verrät. Das es jetzt einen Steam-Release gab, hilft auf jeden Fall mehr Leute auf das Spiel aufmerksam zu machen.
Die Verknüpfung von Altaccounts mit der Steam-Version funktionierte (sowohl bei mir, als auch bei Freunden) absolut unproblematisch.

Da ich zurzeit sehr oft ( in meinen Augen unberechtigte) Negativkritik (zu den für mich teilweise unverständlichsten Punkten) sehe, möchte ich hier mal ein paar persönliche Pros und Cons aufstellen um euch einen kleinen Überblick zu verschaffen:

Positives für mich

- kostenfrei(!!!)
- Cozy-Atmosphäre
- Multiplayer
- Loot für alle (beim Anschlagen/Schießen des Materials/Tiers) & Gruppenbuffs (Update seit 25.06.24)
- Ingame Echtgeld Shop rein kosmetisch, kein P2W
- große Auswahl detaillierter oder schlichter Kostüme (Preis günstigstes ~5-10€; teuerstes ~25€);
⠀ ⠀ -> viele Kostüme kommen in jeweils 3 Variationen, mit zusätzlich 3 Farbvariationen;
⠀ ⠀ -> manche Kostüme sind individuell mit anderen kombinierbar (Hose + Top)
⠀ ⠀ -> man bekommt eine kleine Auswahl an Standardkostümen die individuell kombinierbar
⠀ ⠀ ⠀ ⠀sind kostenfrei
⠀ ⠀ -> Kostüme sind nicht gendergebunden
⠀ ⠀ -> zu den Kostümen gibt es noch Pets, Skins für Werkzeuge und inzwischen Plotskins
⠀ ⠀ ⠀ ⠀ in Form 3 weiterer Landschaften
- Charakteroptik (Haare, Augen etc) sind jederzeit kostenfrei änderbar, kein Zusatzitem nötig.
- Housing-System auf eigenem Plot mit vielen Dekogegenständen (ab 28.05.24 auch Weg/Pfad-Deko verfügbar); Dekoration wird stetig erweitert
- nette und hilfsbereite Community
- auf Ticketanfragen (Thema Bug-Report) wird relativ schnell eingegangen; Wartezeit der Ticketbearbeitung bisher lt. meiner Erfahrung 24h - max. 3Tage
- schlichte und doch hübsche Grafik
- schönes Charakter-Design für die NPCs und witzige Dialoge
- cinematische Sequenzen im Storyverlauf

Negatives für mich

- verbuggte Texte und -fenster (Sprachüberschneidungen/ Fehlübersetzungen/Fehlender Text), gelegentlich Game-Crashes (werden aber ziemlich schnell im Folgepatch gefixt)
- die teleportierenden Hirsche und manche Insekten verbuggen hin und wieder in/unter Wänden/Hügeln/Bergen und Insekten verschwinden gelegentlich wenn andere mit drauf werfen um sie ebenfalls zu fangen
- unsichtbare Wände auf manchen Map-Abschnitten
- hin und wieder glitchy/flackernde Texturen

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Abschließend noch ein paar Worte von den bisher am meisten kritisierten Punkten, die mir aufgefallen ssind:
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Was Palia auszeichnet ist der Wert auf das Miteinander untereinander. Natürlich kein muss, aber Loot wird aufgeteilt, ohne das man zwingend in einer Gemeinschaft oder Gruppe sein muss. Einmal anschlagen oder anschießen (beim Jagen) reicht völlig aus. Man kann Kochpartys veranstalten, wovon dann alle die mitgearbeitet haben auch das Gericht bekommen. Weiterhin kann man über die Gemeinschaft (entspricht Clans/Gilden) oder über die Onlinespieler auf dem aktuellen Server Items die einem fehlen anfordern, manchmal hat jemand was rumliegen, was er nicht braucht und kann es dir schenken.
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>>>> Ich kann mich daher vielen anderen Kritikern hier nicht anschließen. Denn ja, schwarze Schafe, wird es immer geben und sicherlich ist ärgerlich wenn jemand egoistisch ist und Nichts teilt. aber in meinen nun hier auf Steam fast 200h kann ich das nicht als Dauerzustand bezeichnen, der das Spiel in irgendeiner Form schlechter macht. Zudem ich es ebenso wenig fair finde, dem Spiel die Schuld am Fehlverhalten der Spieler zu geben. Ich habe bisher die Erfahrung gemacht, dass sich Spieler bedanken, sie auch warten (WENN, man natürlich auch in Chat schreibt, dass man auf dem Weg zum jeweiligen Ort ist) und in der Regel sind viele auch sehr hilfsbereit.
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Ein durchgängiges "suchten" ist kein Muss. Ich hatte jetzt fast 1/2 Jahr Pause und komme noch gut mit allem mit. Es empfiehlt sich auf jeden Fall dem Discord beizutreten, denn dort werden immer aktuelle Einschränkungen, sowie deren Behebung kommuniziert. Natürlich auch Neuerungen und kleine Fixes. Weiterhin wird sehr auf das Feedback der Community eingegangen, weswegen es seit Release auch sehr viele Änderungen gab, die Aufgrund des Feedbacks entstanden sind oder kritisiert wurden.
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>>>> Ein weiterer Punkt ist ebenfalls der Community geschuldet, es wird von Egoismus und Unfairness gesprochen, dabei nutzen viele "kleine Hilfen" die im dümmsten Fall einen Bann im Spiel verursachen können. Denn lt. den AGB sind, nicht durch Singularity6 freigegebene Seiten und Software die auf Spielerdaten zugreift nicht gestattet (und sorry das so zu sagen, aber ihr werdet kein Spiel finden, dass diesen Punkt, nicht untersagt). Es ist für mich, daher absolut unverständlich, warum man ein Spiel negativ kritisiert Aufgrund dem Fakt, dass man deswegen gebannt wurde, weil man gegen die AGB verstößt. Zumal ich sowieso nicht verstehe welchen Sinn diese "Hilfen" haben sollen, wenn es doch Items gibt, die als "Tracker" funktionieren. Nur weil man Material sparen will seinen Account zu riskieren, naja mir selber wäre die Priorität klar. Es tut mir Leid, aber da gibt es kein Verständnis von mir. Palia gibt auf seinem DC übrigens offizielle supportete Fanseiten frei, die Spieler nutzen können, wie z.B. das Palia Wiki :)
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...da es aber keine sprachlich getrennten Server gibt, empfiehlt es sich zumindest ein bisschen Englisch sprechen/verstehen zu können. Die Leute kommunizieren nämlich i.d.R. die besonderen Bäume (Flowtrees) oder das begehrte Paliumerz. Auch die neuen "Hotspots (Groves)" werden fleißig mitgeteilt, sowie auch seltene Kreaturen.
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>>>>>> Inzwischen scheinen die Server übrigens aufgeteilt worden zu sein, sodass man vorwiegend europäische Spieler antreffen wird. Allerdings, auch wenn es viele deutsche Spieler gibt, bietet es sich an weiterhin in englisch für alle zu kommunizieren, damit es jeder versteht.
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Ob nun mit anderen zusammen oder allein für sich, mir macht es immer noch Spaß und gibt einen guten Suchtfaktor. Pausen natürlich immer mal notwendig, damit es nicht langweilig wird.

Ich kann jedem nahe legen, dem Spiel einfach mal 1-2Std. eine reelle Chance zu geben um sich dafür zu begeistern (oder eben nicht) und dann zu entscheiden :) Bitte vergesst nicht, dass das Spiel kostenfrei ist und dafür macht es so viel richtig was andere Entwickler nach Jahren noch falsch machen. Ich weiß keiner wird Lust haben, sich diesen ganzen Beitrag durchzulesen, aber wenn du bis hierher gelesen hast, dann: Herzlich Willkommen in Palia :)

Von mir sehr zu empfehlen!

Überarbeitete Fassung Stand Mai 24
Posted 12 April, 2024. Last edited 27 June, 2024.
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105.3 hrs on record (9.6 hrs at review time)
Persona 3 Nostalgie im aufpolierten Stil.

Was soll ich sagen, Persona 3 so wie es damals war und noch mehr?
Verbesserte Sequenzen, Musik, mehr Möglichkeiten und kleine Zusätze.

Nach nun 9 Stunden, bin ich so hyped, wie das kleine Mädchen 2008. Sollte wohl ausreichen um zu behaupten, dass ich das Spiel empfehlen würde :)
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Nach nun ein bisschen mehr als 90h kann ich nun endlich meine Rezension beenden.
Persona 3 Reload ist einfach eins der besten Remakes. Ich kann's nicht anders sagen.

Kampfsystem bleibt gleich, wie gewohnt: Mit den Persona-Reihen vertraute Spieler werden hier keine Probleme haben. Rundenbasierte Kämpfe mit "Switch-Funktion", Ultimates und den bekannten Stärken/Schwächen.

Grafiken neu und frisch animiert. Dazu kommt noch ein aufpolierter neuer Soundtrack, der einfach nostalgisch wunderschön ist. Ein Meisterstück, im Vergleich zur PS2-Version.

Änderungen im Social-Link-System: Jetzt muss man nicht mehr alle Team-Charaktere maximieren, dafür bekommt man nette Unterhaltungen, die sich auf die Fähigkeiten auswirken bzw. neue Persona freischalten. Natürlich bleiben die beliebten "Dating"-Charaktere erhalten.

Job-System: Geld bekommen leichter gemacht, hier werden immer dringend Mini-Jobber gesucht!

Wenn Ihr dachtet Nyx und Takaya werden nervig, dann freut euch auf den eigentlichen "Boss" vor dem eigentlichen Boss :)

Ein wundervoller Abschluss der Neuauflage: Genießt das Tränen-in-die-Augen-treibende Ende :,)

Abschließen nur noch eine Frage: Wann kommt dieses Remake ebenfalls für Persona 4? :D
Posted 10 February, 2024. Last edited 4 March, 2024.
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342.4 hrs on record (13.1 hrs at review time)
Early Access Review
Ich für meine Teil kann nach 12h sagen, das es auf jeden Fall einen großen Suchtfaktor hat. Es gibt noch einige Performanceprobleme, wenn man lokal spielt und die Pals buggen sich gerne mal in den Lagergrenzen fest, aber dafür ist es Early Access, daher kann man in freudiger Erwartung sein, dass diese Wehweh-chen noch gefixt werden. Wenn man flexibel und unabhängig zusammen spielen möchte, empfehle ich einen Gameserver zu mieten, lokal geht es zwar auch, sobald der Host aber offline geht, können andere auch nicht mehr weiter spielen. Ich finde auch das es auf einem Online-Server sehr viel fehlerfreier läuft, als lokal mit o.g. Problemen.
Posted 20 January, 2024. Last edited 20 January, 2024.
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72.8 hrs on record (72.3 hrs at review time)
Ein super Spiel auch wenn der Preis sehr hoch ist, aber wen das nicht so stört oder auf der Schnäppchenjagd darüber stolpert, dem lege ich es doch sehr nahe.

Harvestella ist ähnlich, wie die meisten bekannten Titel auf dem Markt, mit Farming-Faktor. Hier hat man als zwischenzeitlichen Zeitvertreib noch eine ganze Reihe an Dungeons zu erkunden, in denen man neue Materialien sammeln kann und natürlich auch levelt. Weiterhin spielt man zum einen die Mainstory (die, mal ganz beiläufig gesagt, wirklich super spannend war und eine durchaus überraschende Wende hatte), sowie auch einige Sidequests mit kleinen zum teil lustigen aber auch traurigen Nebengeschichten. Wer davon noch nicht genug hat, der kann sich natürlich auch noch um seine Mitstreiter kümmern und bekommt für jeden Charakter individuell eine kleine Geschichte in der ihr natürlich auch eine Rolle spielt und baut damit gleich noch eine tiefere Bindung zu euren Gefährten auf. Und wenn euch eine/r davon besonders gut gefällt, dann habt ihr natürlich auch noch die Möglichkeit diesen bei euch einziehen zu lassen und könnt euch jeden Tag auf ein "Guten Morgen" oder "Willkommen zurück" freuen. Wem das immer noch nicht genug ist, der kann hier natürlich noch alle möglichen Aufträge nebenbei erledigen. Schlussendlich darf eure Farm und deren pflegerische Aufgaben aber nicht zu kurz kommen.

Positiv:
- wirklich schöner Soundtrack
- Landschaften in wundervoller Grafik
- spannende Mainstory
- 10(+2) verschiedene Klassen zum ausprobieren
- japanische Sprachausgabe

Negativ:
- Filmsequenzen leider nicht HD/4K
- Charaktere etwas liebloser gestaltet als die Landschaft
- Keine "Dodge"-Möglichkeit im Kampf
- Preis sehr hoch

Was wünschenswert gewesen wäre:
- eine Koop-Möglichkeit um mit Freunden Dungeons oder deren Farmen zu erkunden

Alles in allem für mich ein klasse Spiel, es macht wirklich Spaß und man hat grundsätzlich immer was zutun. Der Zeitfaktor spielt natürlich immer eine Rolle und man muss gut planen, wie man sich diese einteilt. Trotz des hohen Preises würde ich es trotzdem empfehlen, schön reden will ich ihn aber nicht. Der Preis wäre für mich gerechtfertigt, wenn auch die Sequenzen in HD/4k verfügbar wären und auch die Charaktermodelle etwas liebevollere Gestaltung erhalten hätten und nicht so "eckig" wären.
Posted 23 November, 2022. Last edited 23 November, 2022.
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60.6 hrs on record (32.6 hrs at review time)
Eigentlich ein echt schönes Spiel und die extra "Mods" durch die verschiedenen Kartendecks sind lustig. Ich habe jetzt mal eine ganze Weile nicht gespielt und kaum packt einen die Lust wird diese von purer Frustration überrumpelt. Wir wollten zu 4. spielen und haben es über eine 1/2 Std. versucht vergeblich alle Spieler in eine Lobby einzuladen. Das die Anzeige der Online-Spieler buggy ist, das war auch früher schon öfter der Fall, aber dass nicht einmal mehr Einladungen sichtbar sind, sondern mit dem versenden gleich "abgelaufen", dass darf nicht sein. Wirklich schade!
Posted 11 September, 2022. Last edited 7 March, 2024.
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2.8 hrs on record (2.5 hrs at review time)
Interessting story. I love the american style setting a lot. I didn't complete the story for now, but I'm still not bored that's a good sign. I also like the beautiful soundtrack, which is matching motions and setting.
Something negative is that sometimes when scenes are about to begin or end, characters are talking but there is no subtitle, sorry to say, but my japanese isn't sadly to understand all of this sometimes xD well, maybe it's a bug or something like that. The english translation isn't bad and understandable, here and there they aren't matching so much, but symbolic it's alright.
I enjoy the game hope some more ppl will do too. :)
Posted 25 February, 2022.
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1.8 hrs on record
Ganz tolles Spiel. Es ist pures ASMR in dieser entspannten und ruhigen Atmosphäre zu spielen. Die Story ist zwar aber süß, vielleicht etwas traurig. Wirklich lohnenswert einmal durchgespielt zu werden :)
Posted 30 November, 2021.
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